چرا فِی قهرمان بازی جدید God of War شد؟ سانتا مونیکا پاسخ میدهد
آریل لارنس نیز درباره تفاوتهای اصلی God of War: Laufey با بازیهای قبلی مجموعه صحبت کرد. همانطور که در نمایش گیمپلی مشخص بود، سیستم مبارزات بازی سریعتر از قبل شده است، اما همچنان خشونت و قدرت همیشگی مجموعه را حفظ میکند. لارنس توضیح داد:
«کریتوس مثل یک دیوار آجری است؛ شخصیتی بسیار سرسخت و تا حدی کمحرف. اما شکل خشونت او با دیگران تفاوت دارد. سؤال ما این بود که چگونه میتوانیم شخصیتی را به تصویر بکشیم که از این نظر همتای او باشد؟
وقتی به این موضوع فکر کردیم، به تمام بازیهای مجموعه نگاه انداختیم. دوران یونانی مجموعه روی طراحی فِی تأثیر گذاشته و دوران نورس نیز تأثیر خودش را داشته است. به همین دلیل به سراغ ریشههای سریعتر و چابکتر سیستم مبارزات رفتیم، اما در عین حال همراهان و مبارزات نزدیک و خشن نسخههای جدید را هم حفظ کردیم.
چالش اصلی این بود که این عناصر را چگونه با یکدیگر ترکیب کنیم تا در نهایت چیزی خلق شود که حسوحال منحصربهفرد فِی را داشته باشد و در عین حال همچنان یک بازی ساختهشده توسط سانتا مونیکا استودیو به نظر برسد.»
بازی God of War: Laufey با محوریت فِی، برای نخستین بار بخشی از داستانی را روایت میکند که تاکنون تنها از طریق خاطرات و اشارههای غیرمستقیم با آن آشنا شده بودیم. به نظر میرسد سانتا مونیکا قصد دارد با این بازی، ابعاد تازهای از جهان God of War و گذشته خانواده کریتوس را به نمایش بگذارد.