بازیهای رایانهای
-
معاون وزیر ارتباطات خبرداد: بازی نقش اساسی در ارتقای فرهنگ دیجیتال دارد
معاون توسعه شبکه ملی اطلاعات وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات با تاکید بر نقش حوزه بازی در ارتقای فرهنگ دیجیتال گفت:…
بیشتر بخوانید » -
چرا باید به بازیهای رایانهای جدیتر نگاه کرد؟
پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای گفت: بازی را باید از زاویه یک رسانه ببینیم تا بتواند انواع کاربردهای اجتماعی…
بیشتر بخوانید » -
سه تحول کلیدی در مصرف بازیهای رایانهای در کشور
سیوهفتمین جلسه شورای ستاد راهبری و نظارت فرهنگی و اجتماعی با محوریت بررسی وضعیت بازیهای رایانهای در کشور برگزار…
بیشتر بخوانید » -
گذار از منابع زیرزمینی به سرمایههای بیکران فکری؛ «توران خلاق»زنجیره امیدی که صنایع خلاق ایران را متحول می کند
سرمایه های بیکران فکری یا همان ایده و خلاقیت اکنون به منابعی پربار از لحاظ اقتصادی تبدیل شده…
بیشتر بخوانید » -
با حمایت بنیاد ملی علم ایران صورت گرفت؛ نوآوری در آموزش موسیقی کودک با بهرهگیری از فرهنگ بومی
اپلیکیشنی نوآورانه برای آموزش ریتمهای کودکانه بر پایه فرهنگ ایرانی با حمایت بنیاد ملی علم ایران طراحی شد.…
بیشتر بخوانید » -
برگزاری هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای در اصفهان
هشتمین دوره کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛فرصتها و چالشها» به همت دانشگاه اصفهان و با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بهمنماه…
بیشتر بخوانید » -
هشدار جدی بنیاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای: برخورد قانونی با منتشرکنندگان نسخههای مودشده بازیهای ایرانی آغاز شد
با افزایش فعالیت سایتها، فروشگاهها و کانالهایی که اقدام به انتشار نسخههای مودشده (تغییر یافته و غیرمجاز) از…
بیشتر بخوانید » -
بازیهای دیجیتال چگونه عقاید نسل جدید را تغییر میدهند؟
با گسترش بازیهای دیجیتال، سرگرمی کودکان وارد مرحلهای تازه شده است؛ جایی قهرمانان مجازی، روایتهای جذاب و مأموریتهای…
بیشتر بخوانید » -
بازیهای رایانهای هنوز به اندازه سینما و انیمیشن جدی گرفته نمیشوند
بازیهای دیجیتال در زندگی روزمره کودکان، نوجوانان و جوانان، بواسطه تعاملی بودن، فرصت منحصر به فردی برای شکوفایی…
بیشتر بخوانید » -
به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ پویش ملی «همهبازی» برگزار شد
پویش ملی «همهبازی به منظور حمایت از سلامت روانی کودکان و نوجوانان به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای آغاز…
بیشتر بخوانید »