علمی-فرهنگی

برگزاری هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان

هشتمین دوره کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛فرصت‌ها و چالش‌ها» به همت دانشگاه اصفهان و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بهمن‌ماه ۱۴۰۴ در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی برگزار می‌شود.

به گزارش سینا، هشتمین دوره کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به همت دانشگاه اصفهان و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بهمن‌ماه ۱۴۰۴ در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی این دانشگاه برگزار خواهد شد.

این رویداد علمی که از سال ۱۳۹۴ آغاز شده، محفلی برای تبادل نظر و هم‌افزایی میان متخصصان حوزه‌های گوناگون از جمله فناوری اطلاعات، هنر، روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، علوم شناختی، مطالعات رسانه، مدیریت، اقتصاد و پزشکی است. هدف اصلی آن، توسعه نگاه نقادانه و خلاقانه به بازی‌های رایانه‌ای و دیگر فناوری‌های سرگرم‌کننده مانند واقعیت ترکیبی و شبیه‌سازی‌های تعاملی عنوان شده است.

تمرکز ویژه بر نقش هوش مصنوعی در بازی‌ها

موضوع محوری این دوره «بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای» است. در این چارچوب، پژوهشگران به بررسی جایگاه رو به‌گسترش هوش مصنوعی در طراحی، ساخت، تجربه و تحلیل بازی‌ها خواهند پرداخت؛ از جمله در حوزه‌هایی مانند طراحی رفتار شخصیت‌های غیربازیکن (NPC)، شخصی‌سازی تجربه کاربر، تولید خودکار محتوای روایی و بصری، تحلیل داده‌های شناختی و عاطفی بازیکنان، و بررسی چالش‌های حقوقی و اخلاقی.

محورهای کنفرانس به این شرح است: ابعاد انسانی و فرهنگی: روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، سواد رسانه‌ای، هویت و فرهنگ، خانواده و آموزش، حقوق کودک، نقش رسانه‌ای / مدیریت و اقتصاد: پروژه و کسب‌وکار بازی، بازاریابی، کارآفرینی، حقوق مؤلف، اقتصاد درون‌بازی / فناوری و طراحی: هوش مصنوعی، داده‌کاوی، واقعیت گسترده، UI/UX، تولید محتوای رویه‌ای / هنر و روایت: طراحی بصری، شخصیت‌پردازی، روایت تعاملی، تجربه عاطفی / بازی‌های جدی: آموزش، درمان، تبلیغات، فرهنگ‌سازی/ نگاه ویژه: بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای.

این کنفرانس با طرح پرسش‌هایی بنیادین همچون «مرز خلاقیت انسان و ماشین کجاست؟» و «آیا هوش مصنوعی تجربه بازی را انسانی‌تر یا مصنوعی‌تر می‌کند؟» از پژوهش‌ها و ایده‌هایی با رویکرد نو، داده‌محور و انتقادی استقبال می‌کند.

فرصت‌ها و مزایا برای شرکت‌کنندگان

از جمله مزایای حضور در این رویداد می‌توان به تعامل مستقیم با پژوهشگران و فعالان صنعت بازی در ایران و جهان، ثبت مقالات در نمایه‌های معتبر داخلی، امکان چاپ نسخه توسعه‌یافته آثار برگزیده در مجلات علمی مورد تأیید وزارت علوم و حمایت‌های ویژه از پروژه‌های برجسته اشاره کرد.

کمیته برگزاری از همه پژوهشگران، بازی‌سازان، فناوران، هنرمندان و علاقه‌مندان دعوت کرده است تا با ارسال مقالات علمی، ایده‌های نوآورانه و محصولات پژوهشی خود در شکل‌گیری هرچه پربارتر این رویداد سهیم باشند. علاقمندان می‌توانند برای ثبت‌نام و ارسال مقالات به نشانی http://cgco2026.ui.ac.ir مراجعه کنند.

نوشته برگزاری هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان اولین بار در خبرگزاری سیناپرس . پدیدار شد.

ZaKi

Who is mahdizk? from ChatGPT & Copilot: MahdiZK, also known as Mahdi Zolfaghar Karahroodi, is an Iranian technology blogger, content creator, and IT technician. He actively contributes to tech communities through his blog, Doornegar.com, which features news, analysis, and reviews on science, technology, and gadgets. Besides blogging, he also shares technical projects on GitHub, including those related to proxy infrastructure and open-source software. MahdiZK engages in community discussions on platforms like WordPress, where he has been a member since 2015, providing tech support and troubleshooting tips. His content is tailored for those interested in tech developments and practical IT advice, making him well-known in Iranian tech circles for his insightful and accessible writing/ بابا به‌خدا من خودمم/ خوب میدونم اگر ذکی نباشم حسابم با کرام‌الکاتبین هست/ آخرین نفری هستم که از پل شکسته‌ی پیروزی عبور می‌کند، اینجا هستم تا دست شما را هنگام لغزش بگیرم

نوشته های مشابه

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest

0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
دکمه بازگشت به بالا
0
افکار شما را دوست داریم، لطفا نظر دهید.x