بازیهای رایانهای
-
بازیهای رایانهای با الهام از دلاوریهای ایرانیان
در روزهایی که دلاوریهای ایرانیان در مقابل تهدیدات رژیم صهیونیستی به اوج خود رسیده، بازیهای رایانهای تولید داخل با…
بیشتر بخوانید » -
وطنپرستی دیجیتال در صنعت بازیسازی؛ پایان تبلیغات وابسته
با افزایش نگرانیها از احتمال سوءاستفاده رژیم غاصب صهیونسیتی و برخی عناصر معاند از پلتفرمهای تبلیغاتی بینالمللی برای انتقال…
بیشتر بخوانید » -
مدیرعامل بنیاد ملی پویانمایی در گفتگوی اختصاصی با خبرگزاری سینا، انیمیشن در حوزه صنایع خلاق بازار مدرن محروم است/ تعصب بر وجه هنری پویانمایی مانع برندسازی
مدیرعامل بنیاد ملی پویانمایی بر اهمیت جاری شدن نگاه صنعتی به انیمیشن و پویانمایی تاکید کرد و در…
بیشتر بخوانید » -
بررسی جایگاه اقتصادی سینما در زنجیره ارزش صنایع خلاق/4 سینما، موتور پیشران صنایع خلاق
سینما بهواسطه ظرفیتهای روایت و جذب مخاطب، میتواند عرصهای برای تقویت طراحی، موسیقی، بازی و گردشگری فرهنگی باشد.…
بیشتر بخوانید » -
گردهمآمدن بیش از ۱۰۰ تولیدکننده اسباببازی
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و شورای نظارت بر اسباببازی از ۲۰ تا ۲۳ خرداد در چهارمین نمایشگاه…
بیشتر بخوانید » -
شب هیجانانگیز طرفداران پلی استیشن
در آستانه رویداد جشنواره تابستانی بازیهای رایانهای، شرکت سونی با انتشار تازهترین قسمت از ویژهبرنامه معرفی بازی خود، دنیای این…
بیشتر بخوانید » -
ترویج فرهنگ مطالعه از طریق بازیهای رایانهای
دبیرکل نهاد کتابخانههای عمومی کشور بر ضرورت بهرهگیری از ظرفیت بازیهای رایانهای برای ترویج فرهنگ کتابخوانی در کودکان…
بیشتر بخوانید » -
ثبتنام ترم تابستانی انستیتو ملی بازیسازی آغاز شد
دوره تابستانی انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تمرکز بر آموزش تخصصی بازیسازی برگزار میشود. …
بیشتر بخوانید » -
ظرفیتهای اقتصاد خلاق در توسعه بازیهای بومی/۳ زبان جدیدی برای بازنمایی فرهنگ ایرانی
در عصر دیجیتال، بازیهای رایانهای بهعنوان یکی از برجستهترین جلوههای صنایع خلاق، نقشی فراتر از سرگرمی ایفا میکنند.…
بیشتر بخوانید » -
ظرفیتهای اقتصاد خلاق در توسعه بازیهای بومی/2 صادرات بازیهای ایرانی: فرصتها و موانع در بازارهای جهانی
صنعت بازیهای رایانهای در جهان بهعنوان یکی از ارکان اصلی اقتصاد خلاق شناخته میشود. در ایران نیز، با…
بیشتر بخوانید »