چرا یک سامورایی واقعی شخصیت اصلی بازی Onimusha: Way of the Sword است؟
با نزدیک شدن تاریخ انتشار Onimusha: Way of the Sword در سال ۲۰۲۶، دو توسعهدهنده ارشد بازی در شرکت کپکام به ارائه جزئیاتی درباره تصمیمات پشت پرده برای انتخاب موساشی میاموتو با نقشآفرینی توشیرو میفونه بهعنوان شخصیت اصلی داستان پرداختهاند. به نقل از گیمینگبولت ، ساتورو نیهی و آکیهیتو کادوواکی که به ترتیب کارگردانی و تهیهکنندگی بازی Onimusha: Way of the Sword را بر عهده دارند، در مصاحبه با رسانه Automaton Media تایید کردند که در برنامهریزی اولیه سازندگان، میاموتو به عنوان شخصیت اصلی بازی انتخاب نشده بود.
طبق توضیحات کادوواکی، کپکام تمایل داشت تا بازی Onimusha: Way of the Sword مخاطبان جهانی را هدف قرار دهد؛ بنابراین برای تحقق این هدف تصمیم گرفت تا یکی از مشهورترین ساموراییهای واقعی تاریخ را بهعنوان شخصیت اصلی داستان بازی انتخاب کند. کادوواکی گفت: «صادقانه بگویم، در ابتدای توسعه ما قصد نداشتیم تا موساشی میاموتو را به عنوان پروتاگونیست داشته باشیم و در عوض قرار بود تا شخصیت اصلی داستان یک سامورایی بی نام و نشان باشد.
از آنجایی که هدف ما گسترش فروش بازی در بازار جهانی بود، باید جذابترین بخشهای آن را به گونهای طراحی میکردیم تا انتقال مفاهیم آسانتر باشد. در نهایت پس از مشورت با کارگردان تصمیم گرفتیم تا نام موساشی میاموتو افسانهای را برای شخصیت اصلی داستان قرض بگیریم.»