پلیاستیشن: هوش مصنوعی قرار نیست جایگزین بازیسازها شود
شرکت سونی بهصورت رسمی نقش AI در اکوسیستم پلیاستیشن را تشریح کرد؛ مسیری که برخلاف نگرانیهای رایج، بر پایهی حفظ نقش سازندگان انسانی و تقویت تواناییهای آنها بنا شده است. نیشینو، رئیس و مدیرعامل بخش سرگرمیهای سونی، تأکید کرد که هوش مصنوعی برای پلیاستیشن نه یک جایگزین، بلکه یک ابزار کمکی محسوب میشود؛ ابزاری که قرار است کیفیت ساخت بازیها را بالا ببرد و روند توسعه را برای تیمهای خلاق آسانتر کند.
او توضیح داد که هدف پلیاستیشن همیشه این بوده است که «بهترین مکان برای بازی کردن و بهترین مکان برای منتشر کردن بازی» باشد و هوش مصنوعی میتواند این مسیر را تقویت کند. اما مهمترین بخش صحبتهای او جایی بود که به نگرانیهای جامعهی بازیسازان و هنرمندان اشاره کرد: «چشمانداز، طراحی و تأثیر احساسی بازیها همیشه از سوی سازندگان و هنرمندان ما خواهد آمد. هوش مصنوعی قرار است توانایی آنها را افزایش دهد؛ نه اینکه جایگزینشان شود».
استفادهی عملی از AI در استودیوهای پلیاستیشن چیست؟ نیشینو توضیح داد که تیمهای پلیاستیشن همین حالا از ابزارهای هوش مصنوعی برای سرعتبخشیدن به کارهای تکراری استفاده میکنند؛ کارهایی مثل:
- انیمیشن چهره با ابزار داخلی Mockingbird که میتواند دادههای موشنکپچر را در کسری از ثانیه تبدیل به انیمیشن کند.
- مدلسازی مو با تبدیل ویدیوهای واقعی به مدلهای سهبعدی شامل صدها رشتهی مو.
- بهبود «کنترل کیفی» مدلسازی سهبعدی و انیمیشنها با ابزارهای یادگیری ماشین.
- این ابزارها باعث میشوند سازندگان زمان کمتری را صرف کارهای سنگین و تکراری کنند و انرژی بیشتری برای خلق دنیاهای عمیقتر و گیمپلیهای خلاقانه داشته باشند.
- تجربههای جدید برای بازیکنان
سونی همچنین به نمونههایی مثل هوش مصنوعی Gran Turismo Sophy اشاره کرد که سطح جدیدی از رقابت را برای بازیکنان حرفهای ایجاد کرده است. به گفتهی نیشینو، تیمهای خلاق پلیاستیشن حتی در حال آزمایش NPCهایی هستند که شخصیت مستقل دارند و میتوانند دنیاهای پویا و زندهتری بسازند.
هوش مصنوعی در سرویسها و پلتفرم پلیاستیشن هم مهم است و فقط در توسعهی بازیها کاربرد ندارد. پلیاستیشن از آن برای بهینهسازی تراکنشها در PS Store، پیشنهاد دقیقتر بازیها و لوازم جانبی به گیمر و ارتقا کیفیت تصویر در PS5 Pro با پیشرفت فناوری PSSR استفاده میکند؛ فناوریای که باعث شده بازیهایی مثل Ghost of Yotei و Saros با وضوح و نرخ فریم بالا اجرا شوند.
نیشینو در پایان تأکید کرد که آیندهی پلیاستیشن با ترکیب سه عنصر ساخته میشود:
خلاقیت سازندگان، قدرت IPهای پلیاستیشن و ابزارهای هوش مصنوعی که افراد خلاق را تقویت میکنند. هوش مصنوعی برای سونی یک «میانبُر» نخواهد بود، بلکه شتابدهندهای برای خلاقیت انسانی است؛ تا بازیسازان بتوانند جهانهای بزرگتر، شخصیتهای عمیقتر و تجربههای غنیتری برای بازیکنان خلق کنند.
سونی همچنین با شرکت بندای نامکو، ناشر ژاپنی بزرگ بازیهای ویدیویی در زمینهی توسعهی فناوریهای مربوطبه AI همکاری میکند.
- اطلاعات خبر توسط کاربران ارسال شده است.