آشا شارما: ایکس باکس میتواند کوجیمای بعدی را کشف کند
در اواخر این گزارش جذاب که به مناسبت بیستوپنجمین سالگرد تاسیس ایکس باکس تهیه شده بود، اینترتینمنت ویکلی اظهارات هیدئو کوجیما را درباره بازی منتشر کرد. اطلاعات زیادی از این بازی در دست نیست؛ جز اینکه مرز میان یک بازی ویدیویی سنتی و یک تجربه عمیقا سینمایی را کمرنگ میکند؛ البته این همان چیزی است که از این بازیساز افسانهای ژاپنی انتظار داریم.
کوجیما بدون لو دادن جزئیات زیاد، درباره این بازی توضیح داد: «میخواستم کار جدیدی انجام دهم. میخواستم متفاوت عمل کنم. ایده بازی OD را از زمان کار روی Death Stranding در ذهن داشتم و تنهایی روی آن کار میکردم. نمیتوانم جزئیات زیادی را فاش کنم؛ اما این چیزی است که هیچکس تا به حال مشابهش را ندیده است؛ یک سیستم بازی کاملا جدید.» او به یاد میآورد که وقتی ایده OD را مطرح میکرد، بقیه فکر میکردند او دیوانه شده است. فرقی هم نمیکرد که سراغ شرکتهای بزرگ برود یا شرکتهای نوپا و رو به رشد؛ هیچکس حاضر نبود ریسک ساخت OD را بپذیرد.
تا اینکه سر و کله ایکس باکس پیدا شد. کوجیما توضیح داد فیل اسپنسر، مدیرعامل سابق ایکس باکس کسی بود که فراتر از آنچه که بقیه دیده بودند، چشمانداز اثر را درک کرد. بر اساس گزارشها، آشا شارما نیز این توانایی و هوشمندی را دارد که بفهمد کوجیما به دنبال چه هدفی است. شارما به طور رسمی بازی OD را اثری عمیقا تاثیرگذار توصیف کرد که به فضا نیاز دارد تا خود را اثبات کند.