بازی و سرگرمی
-
سهم پارکهای علم و فناوری در تولید انیمیشنهای مذهبی به چه میزان است؟ صنایع خلاق ظرفیتهای بسیاری برای تولید انیمیشنهای مذهبی دارد
صنعت انیمیشن به عنوان یکی از صنایع پیشرو در صنایع خلاق ظرفیتهای بسیاری برای تولید انیمیشنهای مذهبی با…
بیشتر بخوانید » -
وطنپرستی دیجیتال در صنعت بازیسازی؛ پایان تبلیغات وابسته
با افزایش نگرانیها از احتمال سوءاستفاده رژیم غاصب صهیونسیتی و برخی عناصر معاند از پلتفرمهای تبلیغاتی بینالمللی برای انتقال…
بیشتر بخوانید » -
سپیده قاضی زاده در گفتگو با سینا؛ در شرایط جنگی برای کاهش استرس در کودکان و نوجوانان چه کنیم؟/ معرفی چند بازی آسان و کارساز
یک مدرس دانشگاه و روانشناس بالینی بر تلاش برای کاهش استرس در کودکان و نوجوانان تاکید کرد و ضمن…
بیشتر بخوانید » -
مدیرعامل بنیاد ملی پویانمایی در گفتگوی اختصاصی با خبرگزاری سینا، انیمیشن در حوزه صنایع خلاق بازار مدرن محروم است/ تعصب بر وجه هنری پویانمایی مانع برندسازی
مدیرعامل بنیاد ملی پویانمایی بر اهمیت جاری شدن نگاه صنعتی به انیمیشن و پویانمایی تاکید کرد و در…
بیشتر بخوانید » -
گردهمآمدن بیش از ۱۰۰ تولیدکننده اسباببازی
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و شورای نظارت بر اسباببازی از ۲۰ تا ۲۳ خرداد در چهارمین نمایشگاه…
بیشتر بخوانید » -
آیا امکان درآمدزایی بازیهای بلاکچین وجود دارد؟
فعال حوزه بازیهای بلاکچین گفت: بازیهای بلاکچین با بهرهگیری از شبکههای غیرمتمرکز میتواند از ارز دیجیتال برای خرید و…
بیشتر بخوانید » -
تبلیغات در شبکه کودک با کمک مجریان محبوب!
آگهیهای بازرگانی چند پارک موضوعی مستقر در شهر تهران، این روزها به آنتن شبکه کودک سیما رسیده است. …
بیشتر بخوانید » -
پیشنویس سند ملی صنعت اسباببازی به شورای عالی انقلاب فرهنگی ارسال شد
پیشنویس سند ملی صنعت اسباببازی در پنجاهمین نشست شورای نظارت بر اسباببازی، تصویب و برای انجام مراحل قانونی به…
بیشتر بخوانید » -
یشنویس سند ملی صنعت اسباببازی دوباره به شورای عالی انقلاب فرهنگی ارسال شد
پیشنویس سند ملی صنعت اسباببازی در پنجاهمین نشست شورای نظارت بر اسباببازی، تصویب و برای انجام مراحل قانونی…
بیشتر بخوانید » -
ثبتنام ترم تابستانی انستیتو ملی بازیسازی آغاز شد
دوره تابستانی انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تمرکز بر آموزش تخصصی بازیسازی برگزار میشود. …
بیشتر بخوانید »