برچسب: بازی های رایانه ای

  • «محمد حاجی میرزایی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد

    محمد حاجی میرزایی طی حکمی توسط وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شد.

    به گزارش خبرگزاری سینا و بر اساس منابع آگاه محمد حاجی میرزایی توسط سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شد.

    پیش از این محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بود.

    حاجی میرزایی متولد سال ۱۳۶۲ فارغ التحصیل رشته مهندسی مکانیک است. او عضو سابق هیئت مدیره بنیاد و معاون آموزش بنیاد و در مقطعی مسئولیت دبیری هشتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای را برعهده داشت. او بیش از ۱۰ سال در صنعت بازیسازی حضور و در پروژه‌های ساخت بازی مشارکت داشته است.

    همچنین وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در احکام جداگانه دیگری محمد حاجی‌میرزایی، محمدصادق افراسیابی، فرزانه شریفی، سید محمدحسین سجادی نیری و ناصر جاهدنیا را به‌عنوان اعضای هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب کرد.

    محمد حاجی میرزایی؛ عضو سابق هیئت مدیره و معاون سابق آموزش و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دبیر هشتمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران، مدیر ساختار حمایتی همگرا، معاون سابق حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سیدمحمدحسین سجادی نیری؛ دبیر سابق ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت ساز معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری و مدیر عامل تکنوتجارت، محمد صادق افراسیابی؛ عضو سابق هیئت مدیره و معاون سابق نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معاون اسبق فرهنگ‌سازی و توسعه کسب و کارهای مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، معاون کاربران و تنظیمگری اجتماعی سازمان تنظیم مقررات رسانه‌های صوت و تصویر فراگیر، فرزانه شریفی؛ مدیر سابق انستیتو ملی بازی‌سازی، معاون سابق پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مدیر مسئول ماهنامه مطالعات بازی: دریچه، رئیس مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک)، مدیر پروژه اولین و دومین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال، ناصر جاهد نیا؛ کارشناس ارشد مدیریت‌فرهنگی، تهیه‌کننده و مدیر تولید پویانمایی هستند.

    نوشته «محمد حاجی میرزایی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد اولین بار در خبرگزاری سیناپرس. پدیدار شد.

  • به مناسبت روز ملی فناوری هسته‌ای؛ فناوری هسته‌ای در بازی‌های ایرانی غایب بزرگ یا فرصت پنهان؟/ اسامی بازی‌ها

    میان صدها عنوان بازی تولیدشده در ایران، انگشت‌شمارند آثاری که اشاره‌ای مستقیم یا غیرمستقیم به فناوری هسته‌ای داشته باشد.

    به گزارش خبرگزاری سینا، بیستم فروردین، روز ملی فناوری هسته‌ای، فرصتی است برای تجلیل از دستاوردهای علمی و فناورانه جمهوری اسلامی ایران. این روز نماد تلاش و کوشش خستگی‌ناپذیر دانشمندان ایرانی است که در تلاش‌اند تا علم و فناوری هسته‌ای را به‌عنوان ابزاری برای توسعه و پیشرفت کشور مورد استفاده قرار دهند. در این روز، از پیشرفت‌های چشمگیر کشور در زمینه‌های پزشکی، صنعتی و انرژی هسته‌ای صحبت می‌شود، اما دستاوردهای علمی به‌عنوان نماد شایستگی و ابتکار ایرانیان، نیازمند انعکاس گسترده‌تری در دیگر عرصه‌ها نیز هستند.

    با وجود دستاوردهای عظیم فناوری هسته‌ای، در حوزه فرهنگ و رسانه، به ویژه بازی‌های ویدئویی، همچنان جای خالی این دستاوردها به وضوح احساس می‌شود. بازی‌ها به عنوان یکی از مؤثرترین ابزارهای فرهنگی و رسانه‌ای، می‌توانند در معرفی و ترویج دستاوردهای علمی نقش مهمی ایفا کنند. فقدان گنجاندن این موضوعات در بازی‌های ویدئویی به‌ویژه در عصر دیجیتال، می‌تواند اثرات منفی بر درک عمومی جامعه از علم و فناوری هسته‌ای داشته باشد. بنابراین، ضروری است که توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی با الهام از این دستاوردها، محتواهایی تولید کنند که نه تنها علم و فناوری را ترویج کند بلکه آگاهی جامعه را در این زمینه افزایش دهد.

    امروزه بازی‌های ویدئویی صرفاً ابزار سرگرمی نیستند. آنها به ابزاری قدرتمند برای انتقال مفاهیم، روایت‌داستان‌ها و حتی دیپلماسی فرهنگی تبدیل شده‌اند. کشورهایی که نقش فناوری هسته‌ای در سیاست و اقتصادشان پررنگ است، بارها این موضوع را دست‌مایه خلق آثار دیجیتال کرده‌اند. از شبیه‌سازهای پیچیده رآکتورهای هسته‌ای گرفته تا داستان‌های آخرالزمانی در دل جنگ‌های اتمی، همه‌وهمه نشان می‌دهند که این فناوری چقدر ظرفیت روایی و آموزشی دارد.

    با این حال، در میان صدها عنوان بازی تولیدشده در ایران، انگشت‌شمارند آثاری که اشاره‌ای مستقیم یا غیرمستقیم به فناوری هسته‌ای داشته باشد. این در حالی است که چنین موضوعی، هم از جنبه علمی و هم از بُعد هویتی و ملی، قابلیت تبدیل شدن به یک روایت جذاب را دارد.

    اما اینکه چرا بازی‌ساز ایرانی به سراغ این سوژه نرفته است و یا اینکه کارهایی هم انجام شده ولی ناتمام یا مهجور مانده دلایلی دارد که بخشی از آن را باید در کمبود حمایت و توجه نهادهای حاکمیتی به این موضوع دانست.

    در هر حال به انگیزه ۲۰ فروردین، روز ملی فناوری هسته‌ای مروری کرده‌ایم بر آنچه که در این حوزه توسط بازی‌سازان ایرانی و غیر ایرانی انجام شده است.

    صرف‌نظر از خلأ موجود در تولید بازی‌های ویدئویی مرتبط با فناوری هسته‌ای، اما نمونه‌هایی هرچند انگشت‌شمار از تلاش‌های بومی در این زمینه وجود دارد. یکی از این تلاش‌ها، بازی «ایران هسته‌ای» از ساخته‌های شرکت بازی نمای پارسی است که آخرین به روزرسانی آن مربوط به سال ۱۳۹۴ است؛ یعنی ۱۰ سال پیش. هر چند لوگو بازی تصویری از چهار شهیدهسته‌ای ایران یعنی مسعود علیمحمدی، مجید شهریاری داریوش رضایی نژاد و مصطفی احمدی روشن است اما داستان بازی درباره دستیابی ایران به انرژی صلح‌آمیز هسته‌ای است، نه شهدای هسته‌ای ایران.

    بازی رایانه‌ای «حادثه‌ای در تهران»

    بازی رایانه‌ای «حادثه در تهران» بازی دیگری است که ۱۳ سال پیش، یعنی در همان ایام ترور دانشمندان هسته‌ای ایران با حمایت مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال ساخته شد. این بازی رایانه‌ای که به موضوع ترور دانشمندان انرژی هسته‌ای کشورمان می‌پردازد، با سبک اکشن سوم شخص و با سرمایه ۴۰۰ میلیون تومانی توسط شرکت اورمزد پارسه در سال ۱۳۹۱ رونمایی و سال ۱۳۹۳ وارد بازار شد. داستان از جایی شروع می‌شود که شخصیت اصلی بازی، یعنی سرگرد بهداد در سلولی به هوش می‌آید و پس از فرار از آن سلول، متوجه می‌شود که در مدت نبود او، چند تن از دانشمندان ایرانی ترور شده‌اند و حالا او را مقصر جلوه می‌دهند. او برای بی‌گناهی خود، باید با این باند تروریستی روبرو شود. به عبارتی در این بازی هم شهدای هسته‌ای کشورمان محوریت اصلی را ندارند.

    بازی «راز روشن»

    «راز روشن» بازی دیگری است که با موضوع نحوه دستگیری عاملین ترور شهید مصطفی احمدی روشن در سال ۱۳۹۳ طراحی شد اما جز عرضه محدود، راهی به بازار نشر عمومی کشور باز نکرد.

    «عملیات ویژه» بازی دیگری است که ظاهراً به عنوان اولین بازی ایرانی با موضوع انرژی هسته‌ای در سال ۸۶ منتشر شده است. یک بازی در سبک تیراندازی اول شخص که توسط تیم رؤیا پردازان و با حمایت اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش آموزان تولید و منتشر شد.

    عملیات ویژه یک بازی ۳ بعدی داستانی درباره دکتر سعید کوشا و همسرش مریم است که هر دو از متخصصان انرژی هسته‌ای ایران هستند و در سفر به کربلا گرفتار نیروهای اشغالگر آمریکایی شده و به نقطه‌ای نامعلوم منتقل می‌شوند.

    بهمن ناصری، فرمانده نیروی ویژه اطلاعاتی و امنیتی ایران و هم‌رزم پدر دکتر کوشا در دفاع مقدس، مأمور نجات دکتر کوشا و همسرش از دست اشغالگران شده و عملیات رزمی خود را آغاز می‌کند.

    بهمن همزمان مأمور پیگیری پرونده شاپور فرمانفرما یکی از کارشناسان سازمان انرژی هسته‌ای است که با مدارک جعلی موفق به استخدام در این سازمان شده است. او که دورگه ایرانی اسرائیلی است، اطلاعات با ارزش هسته‌ای را به خارج از کشور منتقل می‌کند. بهمن در تعقیب شاپور متوجه می‌شود که او خبر خروج سعید و مریم از ایران را به نیروهای آمریکایی داده است، همچنین در تدارک عملیات نظامی آمریکاییان در خاک ایران به فرماندهی فردی به نام جکسن است، بهمن جکسن را دستگیر کرده و اطلاعات با ارزشی از وی می‌گیرد.

    بازی‌نامه‌ای برای «آرمیتا»

    اولین بار که دیدمش، عنوانش توجهم را جلب کرد. روی عنوان بازینامه اسمی بود، یادآور کسی بود که از سال‌ها قبل می‌شناختمش. «آرمیتا» همان دخترک چشم و ابرو مشکی داریوش رضایی نژاد از شهدای هسته‌ای. بازینامه را باز کردم تا ببینم عنوان «رؤیای آرمیتا» که روی آن جا خوش کرده بود، ارتباطی به آرمیتا رضایی نژاد دارد یا خیر، ارتباط داشت. شخصیت اصلی داستان بازینامه با الهام از آرمیتا رضایی نژاد نوشته شده بود. داستان از اینجا شروع می‌شد که آرمیتا فرزند شهید رضایی نژاد در حالت تنهایی و دلتنگی ِ نبود پدر شهید خود، به خواب فرو می‌رود.

    ناگهان در خواب وارد محیط زیبایی شده و به دنبال پدر شهید خود به جست و جو می‌پردازد، او پس از حل معماهایی در قالب فرآیند بازی و در پایان راه موفق به دیدار پدرش می‌شود.

    در این مواجهه، پدر او را در آغوش گرفته و به آرمیتا دلداری می‌دهد. به آرمیتا از آرامش بعد از شهادت خود می‌گوید تا از نگرانی‌هایش کم کند. با اولین جستجو در گوگل اسم شرکتی بالا آمد که بازی «رؤیای آرمیتا» به عنوان یکی از محصولات آن در سایت‌شان معرفی شده بود. یک معرفی ساده بود از داستان، بخش‌های مختلف آن و سبک بازی. چند عکس هم از فضای بازی به چشم می‌خورد. اماخبری از دسترسی به نصب و دانلود بازی نبود. از آنجا که روی فایل بازینامه چند شماره تماس وجود داشت، تماس گرفتم تا درباره این طرح و اینکه چرا به سرانجام نرسیده سوال کنم، اما کسی پاسخگو نبود و تلاشم به نتیجه نرسید. به خیال اینکه ممکن است همسر شهید داریوش رضایی نژاد در جریان طراحی این بازی باشد به پیام دادم. اما شهره پیرانی هم کاملاً بی‌اطلاع بود و البته متعجب از اینکه بازینامه‌ای براساس شخصیت دخترش آرمیتا و همسرش نوشته شده و او بی‌خبر است.

    هر چند که جستجوی چند روزه من برای یافتن نشانی از نویسنده و طراح این بازینامه به نتیجه نرسید تا درباره انگیزه‌هایشان برای پرداختن به چنین موضوعی بپرسم اما آنچه مشخص است اینکه این طرح به دلایلی (مانند نبود بستر مناسب برای تولید و حمایت از چنین پروژه‌هایی) به مرحله تولید نرسیده است.

    از این دو بازی رایانه‌ای که بگذریم، در حوزه بازی‌های رومیزی (برد گیم) هم یک بازی با عنوان «اورانیوم» طراحی و در بازار وجود دارد. هدف اصلی هر دست از بازی استخراج، فرآوری، غنی‌سازی اورانیوم و استفاده از آن در نیروگاه هسته‌ای و یا راکتور تحقیقاتی است. کاربر با استفاده از ۶ کارت اصلی خود باید سعی کنید به تمام مراحل تشکیل‌دهنده این فرآیند دسترسی پیدا کنید. در این راه کارت‌های قهرمان (شهدای هسته‌ای) کاربر را برای دستیابی هر چه سریع‌تر به چرخه سوخت هسته‌ای کمک می‌کند.

    آنچه مشخص است اینکه، این تلاش مختصر همه آن چیزی است که در حوزه شهدای هسته‌ای ایران، ترور آنها و معرفی جایگاه و شخصیت علمی‌شان وجود دارد.

    این مثال‌ها نشان می‌دهند که در داخل کشور، ایده‌ها و بازینامه‌های خوبی وجود دارند که می‌توانند موضوعات مهم اجتماعی و ملی مانند فناوری هسته‌ای را از زاویه‌ای انسانی و جذاب به مخاطب ارائه دهند، اما دلایلی اعم از نبود حمایت مالی و فنی باعث شده این ایده‌ها به نتیجه نرسند.

    روایت‌هایی از فناوری هسته‌ای در بازی‌های خارجی

    هرچند در داخل باخلاء وجود بازی‌هایی قابل توجه درحوزه فناوری هسته‌ای مواجه‌ایم اما از سوی دیگر نمونه‌هایی خارجی وجود دارند که به موضوعات مرتبط با فناوری هسته‌ای پرداخته‌اند.

    بازی «Nuclear Power Reactor inc – in» بازی است که با موضوع فناوری هسته‌ای ساخته شده است. این بازی شبیه‌ساز واقعی یک راکتور هسته‌ای (NPP) است و سازنده بازی فرصتی منحصر به فرد برای بازدید از نقش یک مدیر راکتور هسته‌ای و تجربه یک غوطه وری کامل در این گیم پلی فراهم می‌کند.

    «شبیه‌ساز هسته‌ای دالتون» بازی دیگری است که توسط مؤسسه هسته‌ای دالتون در دانشگاه منچسترطراحی شده است. این بازی در قالب یک شبیه‌ساز رآکتور هسته‌ای آنلاین به کاربران امکان می‌دهد نقش یک اپراتور نیروگاه هسته‌ای را تجربه کنند. در این شبیه‌ساز، کاربر می‌تواند با کنترل پمپ‌های خنک‌کننده، میله‌های کنترل و خروجی بخار، تولید انرژی را مدیریت کرده و با چالش‌های مختلفی مانند تنظیم تولید انرژی بر اساس تقاضا و جلوگیری از بروز حوادث مواجه شود.

    این ابزار آموزشی با هدف افزایش درک عمومی از فرآیندهای تولید انرژی هسته‌ای و چالش‌های مرتبط با آن طراحی شده است. همچنین، این شبیه‌ساز به‌عنوان یک منبع آموزشی برای مدارس و کالج‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد و به دانش‌آموزان کمک می‌کند تا با اصول اولیه عملکرد رآکتورهای هسته‌ای آشنا شوند.

    «Helios» نمونه دیگری از بازی‌هایی است که با این موضوع و توسط وب‌سایت علمی ناسا (NASA Space Place) طراحی شده است. این بازی با شبیه‌سازی فرآیند همجوشی هسته‌ای، به بازیکن این امکان را می‌دهد تا با ترکیب ذرات بنیادی مانند پروتون‌ها، تشکیل هلیوم و آزادسازی انرژی را تجربه کند. Helios به شکلی ساده اما علمی، مکانیسم تولید انرژی در هسته‌ی خورشید را نمایش می‌دهد و مفاهیمی نظیر انرژی پاک، فیزیک هسته‌ای و نقش خورشید در پایداری انرژی را به زبانی قابل فهم منتقل می‌نماید. این بازی نشان می‌دهد که چگونه فناوری‌های نوین و طراحی تعاملی می‌توانند به تقویت درک عمومی از علوم پیچیده کمک کنند.

    همچنین، بازی شبیه‌سازی «Nuclear War Simulator»، که در آن بازیکنان به‌صورت واقع‌گرایانه با چالش‌های تصمیم‌گیری‌های استراتژیک مرتبط با استفاده از فناوری هسته‌ای روبرو می‌شوند، نمونه دیگری از بازی‌هایی است که هم جنبه آموزشی و هم جنبه سرگرمی را به‌طور همزمان فراهم می‌کند.

    یکی دیگر از این نمونه‌ها، سری بازی «Fallout» است که در آن، یک دنیای پساهسته‌ای به تصویر کشیده شده و نشان می‌دهد که چگونه فناوری هسته‌ای می‌تواند بر سرنوشت بشریت اثر بگذارد و تبدیل به یک داستان برای نسل‌های آینده شود.

    بازی‌های ویدئویی به‌عنوان ابزارهای آموزشی، پتانسیل بالایی برای ترویج مفاهیم علمی و فرهنگی دارند، به‌ویژه در حوزه‌های حساس و پیچیده‌ای مانند فناوری هسته‌ای. این رسانه‌ها می‌توانند بستری جذاب و تأثیرگذار برای بیان داستان‌ها، چالش‌ها و دستاوردهای علمی فراهم کنند و بدین ترتیب به انتقال دانش به نسل‌های جدید کمک کنند.

    برای نمونه، با طراحی بازی‌های ویدئویی که بر اساس مباحث مرتبط با فناوری هسته‌ای و دستاوردهای ایران ساخته می‌شوند، بازیکنان می‌توانند با این مفاهیم آشنا شوند و در عین حال از سرگرمی و تفریح نیز بهره‌مند گردند. این مسئله به بازی‌سازان ایرانی این امکان را می‌دهد که با استفاده از این بستر رسانه‌ای پرمخاطب، موضوعات ملی و علمی را با زبانی نو و جذاب به جامعه معرفی کنند.

    با در نظر گرفتن ظرفیت‌های فرهنگی و علمی فناوری هسته‌ای، ضروری است که نگاه عمیق‌تری به نقش و تأثیر بازی‌های دیجیتال در تربیت نسل آینده داشته باشیم. بازی‌ها نه تنها می‌توانند به یادگیری مفاهیم علمی کمک کنند بلکه می‌توانند تأثیر مثبتی بر آگاهی اجتماعی و ملیت‌پرستی ایجاد کنند.

    بنابراین، زمینه‌سازی برای تولید آثاری که علاوه بر جذابیت، به انتقال مفاهیم مهم ملی و هویتی نیز کمک کنند، باید در دستور کار قرار گیرد. به همین منظور، لازم است با توجه به جایگاه بازی در سیاست‌گذاری‌های فرهنگی کشور، سازوکارهای حمایتی برای تولید بازی‌ها و محتوای دیجیتال که نمایانگر دستاوردهای علمی کشور و معرفی شخصیت‌های برجسته و تأثیرگذار در این حوزه باشد، فراهم شود.

    این حمایت‌ها می‌توانند شامل تأمین بودجه، آموزش بازی‌سازان و ایجاد ارتباط میان پژوهشگران و صنعت بازی‌سازی باشند تا بهترین نتایج ممکن حاصل شود. در نهایت، با شکوفایی این صنعت و استفاده از ظرفیت‌های آن، می‌توان امید داشت که مفاهیم علمی و فرهنگی به شکلی اثرگذار و جذاب به نسل‌های آینده منتقل شوند.

    نوشته به مناسبت روز ملی فناوری هسته‌ای؛
    فناوری هسته‌ای در بازی‌های ایرانی غایب بزرگ یا فرصت پنهان؟/ اسامی بازی‌ها
    اولین بار در خبرگزاری سیناپرس. پدیدار شد.

  • ۸ ماه بلاتکلیفی در انتصاب مدیریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

    در حالی که صنعت بازی کشور منتظر تغییرات مدیریتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است، بلاتکلیفی در آغاز به کار مدیریت جدید این بنیاد طی سال‌های اخیر بی‌سابقه بوده است.

    به گزارش خبرگزاری سینا، در سال‌های اخیر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان نهاد رسمی حمایت از صنایع بازی‌سازی در کشور، نقش بسیار حیاتی در توسعه این صنعت ایفا کرده است. هم‌اکنون بیش از هشت ماه از آغاز به کار دولت چهاردهم می‌گذرد و این در حالی است که همچنان حرف و حدیث‌های بسیاری برای مدیریت این نهاد تأثیرگذار در صنعت بازی‌های رایانه‌ای است.

    همچنین شنیده‌ها حاکی از آن است که مدیر فعلی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از روزهای پایانی سال گذشته و حتی در روزهای جدید به محل کارش نیامده است و همچنان این نهاد تأثیرگذار در بلاتکلیفی به سر می‌برد. این نوع بلاتکلیفی می‌تواند به شدت بر جامعه بازی‌سازان و حتی کل صنعت بازی‌سازان تأثیر بگذارد.

    پس از برگزاری دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر، گزینه‌ای توسط سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی برای مدیریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معرفی شد اما تا کنون به صورت رسمی اعلام نشده است، هرچند براساس شنیده‌ها احتمال می‌رود تا پایان فروردین ماه به صورت رسمی، مدیریت جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شود.

    انتظار می‌رود وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به عنوان بالاترین مقام ناظر بر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اقدامات لازم برای تسریع در انتصاب مدیرعامل جدید را انجام دهد. همچنین، امید می‌رود که وزیر ارشاد در راستای شفاف‌سازی و نمایه‌سازی، رویکرد جدیدی را برای ارتباط بنیاد با جامعه بازی‌سازان در پیش گرفته و فضای بهتری برای هم‌افزایی و همکاری ایجاد کند.

    اکنون با بالا گرفتن گمانه‌زنی‌ها درباره انتصاب مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این سوال مطرح است که چه اقداماتی برای بهبود وضعیت بنیاد و ارتباط با جامعه بازی‌سازی انجام خواهد شد. با وجود اینکه گزینه جدید مدیریت بنیاد مشخص شده و به عنوان یک فرد فعال در صنعت بازی کشور شناخته شده، انتظار می‌رود که توانایی و صلاحیت لازم را برای تصدی این مقام داشته باشد، اما عدم صدور حکم رسمی و در نتیجه بلاتکلیفی در مدیریت، موجب نگرانی و سردرگمی در میان بازی‌سازان و فعالان عرصه می‌شود. به ویژه اینکه این بلاتکلیفی ممکن است به کاهش کیفیت و سرعت توسعه پروژه‌های بازی‌سازی و حتی از بین رفتن پروژه‌های ممکن منجر شود.

    در دوره عدم وجود مدیریت مشخص، جامعه بازی‌سازان با چالش‌هایی نظیر عدم دریافت وام و تسهیلات، کمبود مشاوره‌های تخصصی و فقدان ارتباطات مؤثر با سایر نهادهای دولتی و خصوصی رودررو بودند. این شرایط بر روند تولید و توسعه بازی‌ها تأثیر مستقیمی گذاشته و می‌تواند به کاهش تعداد استودیوهای فعال، فرار مغزها و کاهش سرمایه‌گذاری در این صنعت منجر شود. عدم وجود یک مدیریت قوی و پاسخگو، می‌تواند زمینه را برای شکل‌گیری بی‌اعتمادی نسبت به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای فراهم کند و منجر به تضعیف همکاری‌ها و هم‌افزایی‌ها میان بازی‌سازان و نهادهای دولتی شود.

    ما همچنین انتظار داریم که وزارت ارشاد، به عنوان نهاد حامی، پشتیبانی‌های لازم را از بازی‌سازان، خصوصاً در زمینه تأمین اعتبار و حمایت‌های مالی مشکلات برطرف کند. در شرایط فعلی، بازی‌سازان نیازمند ابزار و حمایت‌های بیشتری برای پیشبرد پروژه‌های خود هستند تا بتوانند با اطمینان به آینده نگاه کنند و در نهایت، به رشد پایدار صنعت بازی‌سازی کشور کمک کند.

    به طور کلی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال حاضر با چالش‌های مدیریتی و به ویژه عدم شفافیت مواجه است که می‌تواند تبعات جبران‌ناپذیری را بر صنعت بازی‌سازی کشور به دنبال داشته باشد. امیدواریم با ورود مدیر جدید، زمینه‌های لازم برای بازسازی و ارتقای وضعیت بنیاد فراهم شود و اقدامات مؤثری برای نمایه‌سازی و شفافیت انجام شود. در نهایت، بهبود شرایط فعلی می‌تواند نه تنها به تقویت بنیاد، بلکه به رشد و شکوفایی صنعت بازی‌سازی کشور منجر شود.

    نوشته ۸ ماه بلاتکلیفی در انتصاب مدیریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اولین بار در خبرگزاری سیناپرس. پدیدار شد.

  • آیا ایلان ماسک گیمر خوبی است؟

    اخیراً در مصاحبه‌ای، ویوین جنا ویلسون، فرزند ایلان ماسک، از توانایی نا‌امید کننده او در بازی Overwatch سخن گفته است.

    به گزارش خبرگزاری سینا، اواخر سال گذشته، ادعا شده بود که ایلان ماسک یکی از بهترین بازیکنان عنوان Path of Exile 2 در جهان است. اگرچه، به سرعت مشخص شد که این موضوع صحت ندارد و این نظریه مطرح شد که او احتمالاً به یک یا چند نفر پول داده است تا سطح حسابش را افزایش دهند.

    اخیراً مشخص شده این اولین باری نیست که او چنین کاری کرده است. ویوین جنا ویلسون، پسر ایلان ماسک، می‌گوید که او و برادر دوقلویش به ایلان ماسک در حالت رقابتی (Ranked) بازی Overwatch کمک می‌کردند تا عملکرد بهتری داشته باشد و موفق‌تر باشد.

    ویلسون این موضوع را دیروز در استریم حسن پایکر در Twitch فاش کرده است. او گفته است: وقتی من ۱۲ ساله بودم، او در Overwatch رتبه برنز داشت، ولی من و برادرم اینطور نبودیم. او همیشه سعی می‌کرد ما را وادار کند در بازی‌های رقابتی با او بازی کنیم. من تقریباً ۹۰ درصد مطمئنم فقط به این دلیل بود که بتوانیم به او کمک کنیم. من همیشه Hanzo را انتخاب می‌کردم و به سختی توانسته بودم سطح نقره‌ای را به دست بیاورم. او با شخصیت Torbjörn بازی می‌کرد و در سطح برنز قرار داشت. او واقعاً (در این بازی) بد بود، به شدت ضعیف یا افتضاح.

    ویوین همچنین گفته است باور ندارد ماسک واقعاً یک بازیکن حرفه‌ای Path of Exile باشد. حتی حساب رسمی Ubisoft هم در روز‌های گذشته به همین دلیل ایلان ماسک را مورد انتقاد قرار داده بود.

    نوشته آیا ایلان ماسک گیمر خوبی است؟ اولین بار در خبرگزاری سیناپرس. پدیدار شد.

  • چگونه بازی کنیم و افت تحصیلی را جبران کنیم؟

    کافی می‌گوید:«مدرسه بازی» یک بازی برای گوشی‌های هوشمند بوده که با هدف جبران افت تحصیلی دانش‌آموزان به تازگی تولید و منتشر شده است.

     به گزارش خبرگزاری سینا، «مدرسه بازی» یک بازی برای گوشی‌های هوشمند است که به تازگی تولید و منتشر شده و به گفته تولیدکننده آن، راه‌کاری است برای افت تحصیلی دانش‌آموزان است.

    هادی کافی، تولیدکننده بازی موبایلی «مدرسه بازی» گفت: یکی از نگرانی‌های عمده والدین دارای فرزند دانش‌آموز، استفاده بیش‌ از حد فرزندان‌شان از تلفن همراه برای بازی است که این موضوع می‌تواند منجر به افت تحصیلی آنها شود. بر همین اساس تصمیم گرفتم بازی‌ای طراحی کنم که نه‌تنها جنبه سرگرمی داشته باشد، بلکه در یک محیط رقابتی و جذاب، امکان مرور و تقویت درس‌های پایه دانش‌آموزان را فراهم کند. این شیوه هم باعث تقویت مباحث آموزشی می‌شود و هم با ارائه جوایز، انگیزه دانش‌آموزان برای استفاده از این بازی آموزشی را افزایش می‌دهد.

    هادی کافی، تولیدکننده بازی موبایلی «مدرسه بازی»
    هادی کافی، تولیدکننده بازی موبایلی «مدرسه بازی»

    وی با انتقاد از ضعف در جذابیت روش‌های سیستم آموزشی کشور افزود: در بسیاری از کشورهای دنیا، آموزش از شیوه‌های سنتی فاصله گرفته و با بهره‌گیری از ابزارها و فناوری‌های نوین، سعی بر آن شده که مؤلفه‌هایی همچون انگیزه، رقابت و جذابیت به بخشی از سیستم آموزشی تبدیل شود.

    تولیدکننده بازی «مدرسه بازی» ادامه داد: در طراحی این بازی که به‌طور کامل مبتنی بر محتوای درسی بوده تلاش شده است تا ضمن تقویت انگیزه دانش‌آموزان، فضایی برای رقابتی سالم فراهم شود. همچنین با استفاده از تنوع در بازی‌ها و گرافیکی متناسب با سنین کودکان و نوجوانان، سعی کردیم جذابیت لازم را ایجاد کنیم. نتیجه این است که هرچه بیشتر از این بازی استفاده کنند، درس‌های خود را بیشتر مرور و تقویت خواهند کرد.

    کافی خطاب به والدین گفت: این تصور را کنار بگذارید که می‌توانید با دور نگه داشتن فرزندان از ابزارهای مدرن یا محدود کردن بازی‌های دیجیتال، آنها را به درس و مدرسه متمرکز کنید. چنین رویکردی نتیجه‌بخش نخواهد بود؛ کودکان به هر حال راهی برای سرگرمی در فضای مجازی پیدا خواهند کرد. بهتر است والدین بچه‌ها را به سمت محتوای مفید و سالم در این فضا سوق دهند.

    نوشته چگونه بازی کنیم و افت تحصیلی را جبران کنیم؟ اولین بار در خبرگزاری سیناپرس. پدیدار شد.

  • بازی کن و دنیا را تجربه کن

    بازی‌های رایانه‌ای دیگر فقط ابزاری برای سرگرمی نیستند. آن‌ها می‌توانند ابزاری قدرتمند برای یادگیری، توسعه فردی و حتی اجتماعی باشند.

    به گزارش خبرگزاری سینا، بازی‌های رایانه‌ای فراتر از سرگرمی هستند و می‌توانند در رشد فردی و اجتماعی ما نقش مهمی ایفا کنند. سواد بازی‌های رایانه‌ای به معنای توانایی بهره‌برداری از این رسانه برای توسعه مهارت‌های مختلف است.

    بازی‌های رایانه‌ای دیگر فقط ابزاری برای سرگرمی نیستند. آن‌ها می‌توانند ابزاری قدرتمند برای یادگیری، توسعه فردی و حتی اجتماعی باشند. مفهوم «سواد بازی‌های رایانه‌ای» اهمیت فزاینده‌ای پیدا کرده است، زیرا درک و استفاده صحیح از این رسانه می‌تواند فواید زیادی داشته باشد.

    چطور بازی‌ها می‌توانند به شما کمک کنند؟

    بازی‌ها، هم بازی‌های ویدئویی و هم بازی‌های سنتی، می‌توانند از جنبه‌های مختلف به ما کمک کنند. بسیاری از بازی‌ها نیازمند حل مسئله هستند. شما باید الگوها را تشخیص دهید، استراتژی بچینید و راه حل‌های خلاقانه پیدا کنید تا بر موانع غلبه کنید. بازی‌ها اغلب شما را به چالش می‌کشند تا فرضیات را زیر سوال ببرید، اطلاعات را تجزیه و تحلیل کنید، و تصمیمات آگاهانه بگیرید.

    بازی‌ها می‌توانند به بهبود حافظه کوتاه‌مدت و بلندمدت کمک کنند. شما باید قوانین، اطلاعات و رویدادهای گذشته را به خاطر بسپارید. بازی‌ها نیازمند تمرکز و توجه بالا هستند. شما باید حواستان به محیط اطراف باشد، به جزئیات توجه کنید و از حواس‌پرتی اجتناب کنید.

    بازی‌ها اغلب شما را در موقعیت‌هایی قرار می‌دهند که باید تصمیمات سریع و مهمی بگیرید. این امر می‌تواند به بهبود مهارت‌های تصمیم‌گیری شما کمک کند.
    هماهنگی چشم و دست: بازی‌های اکشن و ورزشی می‌توانند به بهبود هماهنگی چشم و دست کمک کنند.

    بازی‌های چندنفره آنلاین نیازمند همکاری و کار تیمی هستند. شما باید با دیگران ارتباط برقرار کنید، وظایف را تقسیم کنید، و برای رسیدن به یک هدف مشترک تلاش کنید. بازی‌ها می‌توانند به بهبود مهارت‌های ارتباطی شما کمک کنند. شما باید بتوانید با دیگران به طور مؤثر ارتباط برقرار کنید، نظرات خود را بیان کنید، و به نظرات دیگران گوش دهید.

    برخی از بازی‌ها به شما این فرصت را می‌دهند که نقش رهبر را بر عهده بگیرید. شما باید بتوانید تیم خود را هدایت کنید، انگیزه ایجاد کنید، و تصمیمات مهم بگیرید. بازی‌ها می‌توانند به تقویت حس همدلی شما کمک کنند. شما می‌توانید خودتان را جای شخصیت‌های دیگر قرار دهید و احساسات و دیدگاه‌های آن‌ها را درک کنید.

    همچنین بازی‌ها می‌توانند راهی عالی برای کاهش استرس و اضطراب باشند. غرق شدن در یک دنیای خیالی می‌تواند به شما کمک کند تا از مشکلات روزمره دور شوید. بازی‌ها می‌توانند باعث ترشح اندورفین شوند، که هورمون‌های شادی هستند. این امر می‌تواند به بهبود خلق و خو و افزایش احساس لذت کمک کند. موفقیت در بازی‌ها می‌تواند به تقویت اعتماد به نفس شما کمک کند. شما می‌توانید با چالش‌ها روبرو شوید، بر آن‌ها غلبه کنید، و احساس غرور و رضایت داشته باشید.

    البته همه بازی‌ها مفید نیستند. مهم است که بازی‌هایی را انتخاب کنید که مناسب سن و سطح توانایی شما باشند. همچنین، باید از اعتیاد به بازی‌ها خودداری کنید و زمان بازی کردن خود را مدیریت کنید.

    توسعه مهارت‌های شناختی و تصمیم‌گیری سریع

    بازی‌ها شما را به چالش می‌کشند تا در لحظات حساس تصمیمات سریع و منطقی بگیرید. بازی‌های آنلاین همکاری‌محور به شما می‌آموزند چگونه با دیگران به صورت مؤثر همکاری کنید و تیم‌سازی کنید. بازی‌های پازلی و استراتژیک به شما کمک می‌کنند تا تفکر انتقادی خود را تقویت کنید و راه‌حل‌های خلاقانه پیدا کنید. بازی‌هایی که نیاز به طراحی و ساخت دارند، می‌توانند خلاقیت شما را شکوفا کنند و تصورات فضایی شما را توسعه دهند.

    آشنایی با فرهنگ‌ها و دنیای جدید

    بازی‌ها به شما این فرصت را می‌دهند تا با فرهنگ‌ها و دیدگاه‌های مختلف آشنا شوید و دنیای جدیدی را کشف کنید. بازی‌ها، به ویژه بازی‌های ویدئویی، به طور فزاینده‌ای به عنوان دریچه‌ای به سوی فرهنگ‌ها و دنیاهای جدید شناخته می‌شوند.

    بسیاری از بازی‌ها در محیط‌ها و دوره‌های تاریخی مختلف جریان دارند و فرهنگ‌ها، آداب و رسوم، و باورهای جوامع مختلف را به تصویر می‌کشند. سازندگان بازی‌ها اغلب تلاش می‌کنند تا با تحقیق و مشاوره با متخصصان فرهنگی، بازنمایی دقیق و محترمانه‌ای از فرهنگ‌های مختلف ارائه دهند. بازی‌ها می‌توانند به ما کمک کنند تا با جنبه‌های مختلف زندگی در جوامع دیگر آشنا شویم، از معماری و هنر گرفته تا موسیقی و غذا.

    بازی‌ها معمولاً دارای مجموعه‌ای از شخصیت‌های متنوع هستند که از فرهنگ‌ها، نژادها، جنسیت‌ها، و پیشینه‌های مختلف می‌آیند. تعامل با این شخصیت‌ها می‌تواند به ما کمک کند تا دیدگاه‌های مختلف را درک کنیم، همدلی خود را افزایش دهیم، و تعصبات خود را به چالش بکشیم. بازی‌ها می‌توانند به ما نشان دهند که انسان‌ها، با وجود تفاوت‌های فرهنگی، در نیازها و آرزوهای اساسی خود مشترک هستند.

    برخی از بازی‌ها به زبان‌های خارجی طراحی شده‌اند و به بازیکنان این فرصت را می‌دهند که زبان‌های جدید را یاد بگیرند. حتی اگر بازی به زبان مادری شما باشد، تعامل با بازیکنان دیگر از سراسر جهان می‌تواند به شما در تمرین زبان‌های خارجی کمک کند.

    بازی‌ها می‌توانند ما را به دنیاهای خیالی ببرند که پر از موجودات عجیب و غریب، مناظر شگفت‌انگیز، و ماجراهای هیجان‌انگیز هستند. این دنیاها می‌توانند به ما کمک کنند تا تخیل خود را پرورش دهیم، خلاقیت خود را افزایش دهیم، و از محدودیت‌های زندگی روزمره فراتر برویم.

    بازی‌های چندنفره آنلاین می‌توانند جوامعی را ایجاد کنند که در آن بازیکنان از سراسر جهان با یکدیگر ارتباط برقرار می‌کنند، دوست پیدا می‌کنند، و تجربیات خود را به اشتراک می‌گذارند. این جوامع می‌توانند به ما کمک کنند تا احساس تعلق کنیم، حمایت اجتماعی دریافت کنیم، و دیدگاه‌های خود را گسترش دهیم.

    نوشته بازی کن و دنیا را تجربه کن اولین بار در خبرگزاری سیناپرس. پدیدار شد.

  • چالش‌های صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران؛ از تحریم‌ها تا نبود حمایت داخلی

    چالش‌ها و مسائل تولید بازی‌های رایانه‌ای از منظر سیاست‌گذاری فرهنگی در نشست هیات اندیشه‌ورزی میز بازی‌های رایانه‌ای با حضور تولیدکنندگان و بازی‌سازان این حوزه بررسی شد.

    به گزارش خبرگزاری سینا، در این نشست تخصصی، کارشناسان و فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای به بررسی موانع و مشکلات این حوزه پرداختند.

    مهم‌ترین چالش‌های مطرح‌شده در این جلسه شامل تحریم‌ها و محدودیت‌های بین‌المللی، عدم حمایت مناسب از تولیدکنندگان داخلی، نبود قوانین کارآمد در حوزه کپی‌رایت، قیمت‌گذاری ناعادلانه بازی‌های خارجی، تعارض منافع میان تصمیم‌گیران، و جایگاه ضعیف سرگرمی در سبد اقتصادی خانواده‌ها بود.

    حاضران در این نشست بر لزوم تدوین سیاست‌های حمایتی، کاهش موانع قانونی، توسعه زیرساخت‌های بومی و افزایش آگاهی عمومی در مورد ارزش فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای تأکید کردند.
    به گفته کارشناسان، بدون یک رویکرد جامع و هماهنگ، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران نمی‌تواند به جایگاه مطلوب خود در سطح منطقه‌ای و جهانی دست یابد.

    این جلسه در راستای تدوین سند ملی ارتقای زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد و پیشنهادهای مطرح‌شده قرار است در فرآیند سیاست‌گذاری این حوزه مورد بررسی قرار گیرد.

    نوشته چالش‌های صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران؛ از تحریم‌ها تا نبود حمایت داخلی اولین بار در خبرگزاری سیناپرس. پدیدار شد.

  • کالکشن ریمستر God of War در مراسم سالگرد مجموعه معرفی خواهد شد؟

    سانتا مونیکا تاکید کرد که در مراسم بیستمین سالگرد سری God of War، منتظر یک رونمایی جدید نباشید.

    به گزارش خبرگزاری سینا، در ماه‌های گذشته شاهد انواع گمانه‌زنی‌ها و گزارش‌ها مبنی بر برنامه‌ریزی سونی برای انتشار یک کالکشن از ریمستر بازی‌های محبوب و کلاسیک سری God of War بوده‌ایم. حال که بیستمین سالگرد این مجموعه نزدیک است و سانتا مونیکا برای برگزاری یک جشن برنامه دارد، گمانه‌زنی‌ها درباره معرفی این کالکشن قوت گرفته‌اند. بااین‌حال استودیو سازنده تاکید کرده است که منتظر یک رونمایی جدید در این مراسم نباشید.

    سانتا مونیکا در یک بیانیه رسمی توضیح داد: «با وجود چنین ترکیب درخشانی و تمام انتظارات بالایی که تاکنون برای مراسم سالگرد دیده‌ایم، باید به‌صورت شفاف اعلام کنیم که هیچ برنامه‌ای برای یک رونمایی جدید در این مراسم وجود ندارد.»

    به گفته سازنده God of War، جشن بیستمین سالگرد مجموعه با حضور توسعه‌دهندگان و بازیگرها از نسخه‌های مختلف این سری در گردهم‌آیی لس‌ آنجلس برگزار خواهد شد: «شما می‌توانید نمایشی اختصاصی از ادای احترم‌ها، هنرهای مفهومی و یادگاری‌های ارزشمند این مجموعه باورنکردنی را در مراسم آینده مشاهده کنید. همچنین نباید فعالیت‌های تصویری و سایر اقدامات هیجان‌انگیزی که شما را در دنیای God of War غرق می‌کنند را از دست بدهید.»

    باتوجه‌به این اعلامیه سانتا مونیکا، به نظر می‌رسد که احتمال معرفی کالکشن موردانتظار بسیار ضعیف باشد. از طرفی حتی اگر برای رونمایی از آن برنامه‌ریزی شده باشد، احتمالا در یک پنل برای جشن سالگرد سری با حضور صداپیشه‌ها انجام نخواهد شد.

    نوشته کالکشن ریمستر God of War در مراسم سالگرد مجموعه معرفی خواهد شد؟ اولین بار در خبرگزاری سیناپرس. پدیدار شد.

  • بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    در سال‌های اخیر، سازندگان فیلم و تلویزیون توانسته‌اند با اقتباس از بازی‌های ویدیویی، تجربه‌های جذابی را برای مخاطبان ایجاد کنند. برخلاف گذشته که بیشتر فیلم‌های اقتباس شده از بازی‌ها شکست می‌خوردند، این روزها شاهد تولید آثار بسیار موفق هستیم که نه تنها طرفداران بازی‌ها، بلکه عموم مردم را نیز به سینماها آورده اند.

    به گزارش خبرگزاری سینا، بازی‌های ویدیویی به عنوان یکی از پرطرفدارترین سرگرمی‌ها در دنیا، توانسته‌اند وارد دنیای فیلم و تلویزیون شوند و آثار قابل توجهی را خلق کنند. در گذشته، بسیاری از فیلم‌هایی که بر اساس بازی‌های ویدیویی ساخته می‌شد شکست می‌خوردند و نمی‌توانستند رضایت تماشاگران و منتقدان را جلب کنند، اما در سال‌های اخیر این روند تغییر کرده است و شاهد بهبود قابل توجهی در اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی از بازی‌ها هستیم.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    Twisted Metal (توئیستد متال)

    سریال توئیستد متال (Twisted Metal) از جمله اقتباس‌هایی بود که بسیاری از منتقدان و مخاطبان شک داشتند بتواند در قالب یک سریال تلویزیونی موفق باشد. این بازی اکشن-رالی در یک دنیای پساآخرالزمانی روی می‌دهد و ایده‌های عجیب و غریبی دارد. با این حال، سرویس استریم پیکوک با خلق این سریال به اثبات رساند که می‌توان یک اقتباس وفادار و جذاب از چنین دنیای پر هرج‌ومرجی ساخت. سریال توئیستد متال شخصیت‌ها و لحظات خشونت‌آمیز بازی‌ها را با داستانی جدید و جذاب ترکیب کرده است.

    یکی از نقاط قوت این سریال استفاده از طنز سیاه در بیشتر قسمت‌ها است که حس شوخ‌طبعی را در قالب داستان و شخصیت‌ها وارد کرده است. شخصیت پرطرفدار بازی یعنی سوییت توث (Sweet Tooth)، که در بازی به‌عنوان یک قاتل دیوانه شناخته می‌شود، توسط سوما جو به‌طور فیزیکی به تصویر کشیده شده و ویل آرنت صداپیشگی این شخصیت را بر عهده دارد. این اقتباس آنقدر موفق بوده که توانسته هم هویت بازی را حفظ کند و هم داستانی جدید و جذاب به مخاطب ارائه دهد.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    Mortal Kombat (۱۹۹۵) (مورتال کمبت)

    نسخه اول فیلم مورتال کمبت (Mortal Kombat) که در سال ۱۹۹۵ میلادی منتشر شد، یکی از اولین تلاش‌ها برای اقتباس از بازی‌های ویدیویی به سینما بود. با وجود مشکلات فراوان در تولید و تجربه نداشتن کارگردان در استفاده از جلوه‌های ویژه بزرگ، این فیلم توانست به یک کلاسیک محبوب تبدیل شود. این فیلم با وجود ضعف‌های آشکار، هنوز هم به‌عنوان یک اقتباس جذاب از بازی مورتال کمبت شناخته می‌شود.

    صحنه‌های جنگی و موسیقی بی‌نظیر این فیلم به‌ویژه در مبارزات میان شخصیت‌ها توانست مخاطبان را جذب کند. بسیاری از شخصیت‌های این فیلم، مانند کانو (Kano) که به‌عنوان یک جنایتکار استرالیایی به تصویر کشیده شده است و شانگ تسونگ (Shang Tsung) که کری هیرویوکی تاگاوا (Cary Hiroyuki Tagawa) آن را نقش‌آفرینی کرده، به‌طور مداوم در بازی‌های بعدی نیز به همان شکل نمایش داده شدند.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    Sonic The Hedgehog ۱ (سونیک خارپشت ۱)

    فیلم سونیک خارپشت (Sonic the Hedgehog) ابتدا با یک طراحی بسیار بد از شخصیت سونیک که در تریلر اولیه به نمایش درآمد، با انتقادات زیادی روبه‌رو شد. سازندگان با تأخیر یک‌ساله طراحی سونیک را به‌طور کامل تغییر دادند و در نهایت در سال ۲۰۲۰ نسخه‌ای جدید و به‌مراتب بهتری از این شخصیت را به مخاطبان ارائه دادند. این فیلم، که با در نظر گرفتن تمامی ویژگی‌های مثبت و معروف بازی‌ها ساخته شده، به یکی از فیلم‌های خانوادگی موفق تبدیل شد.

    این فیلم با استفاده از فرمولی بسیار ساده و شناخته‌شده که در آن یک شخصیت کارتونی همراه با یک انسان وارد ماجرایی می‌شود، موفق شد تماشاگران را مجذوب خود کند. از نکات قابل‌توجه فیلم، حضور جیم کری در نقش دکتر ایوو اگمن روباتنیک (Dr. Ivo “Eggman” Robotnik) بود که بازی قدرتمندش او را به یکی از بهترین شخصیت‌های منفی تاریخ سینما تبدیل کرد.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    WarCraft (وارکرفت)

    فیلم وارکرفت (WarCraft) که بر اساس بازی مشهور دنیای وارکرفت World of Warcraft ساخته شده است، یکی از بزرگترین پروژه‌های سینمایی در بازسازی این بازی بود. این فیلم از سوی طرفداران بازی مورد استقبال قرار گرفت اما نتوانست در گیشه موفقیت تجاری چندانی کسب کند. با این حال با گذشت زمان فیلم وارکرفت به‌عنوان یک اثر معتبر در بین هواداران بازی‌های فانتزی شناخته شده است.

    یکی از نقاط قوت این فیلم، استفاده از تکنولوژی عملکرد موشن کپچر (motion capture) برای ساخت شخصیت‌های Orc بود که در آن توبی کبل در نقش دورتان به‌خوبی درخشید. جهان آزروث (Azeroth) با استفاده از ترکیبی از جلوه‌های ویژه کامپیوتری و عملی به شکلی زنده بازسازی شده است که باعث می‌شود بیننده احساس کند در دنیای بازی قرار دارد.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    Sonic The Hedgehog ۲ (سونیک خارپشت ۲)

    فیلم سونیک خارپشت ۲ (Sonic the Hedgehog ۲) در ادامه موفقیت‌های نسخه اول ساخته شد و توانست داستان را گسترش دهد. در این فیلم، سونیک باید با دکتر رباتنیک و همراه جدیدش، ناکلز مبارزه کند و از قدرت‌های خود برای نجات جهان استفاده کند. فیلم سونیک خارپشت ۲ با به‌کارگیری دیگر شخصیت‌های معروف بازی مانند تیلز به‌طور قابل‌توجهی به دنیای بازی نزدیک‌تر شده است.

    این فیلم همچنین توانسته است با استفاده از جلوه‌های ویژه و صحنه‌های اکشن به یکی از موفق‌ترین دنباله‌های فیلم‌های بازی‌های ویدیویی تبدیل شود. بازیگوشی‌های جیم کری در نقش رباتنیک همچنان از نقاط قوت فیلم به شمار می‌رود و موفقیت‌های زیادی در گیشه کسب کرده است.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    Mortal Kombat (۲۰۲۱) (مورتال کمبت ۲۰۲۱)

    فیلم مورتال کمبت (Mortal Kombat) که در سال ۲۰۲۱ منتشر شد، تصمیم گرفت به‌جای تمرکز بر روی تورنمنت مشهور بازی، داستان اصلی شخصیت‌ها و پیشینه‌های آن‌ها را پیش از ورود به رقابت‌ها به تصویر بکشد. در این فیلم، بسیاری از شخصیت‌های محبوب بازی همچون اسکورپیون (Scorpion) و ساب زیرو (Sub-Zero) به پرده سینما آمدند. صحنه‌های مبارزاتی مهیج و خونین به‌ویژه در مبارزات ضربه مرگبار از ویژگی‌های مهم فیلم است.

    فیلم ۲۰۲۱ نسبت به نسخه ۱۹۹۵، یک قدم جلوتر رفت و به دلیل برخورداری از درجه R (محتوای مناسب برای بزرگ‌سالان) به‌راحتی توانست خشونت و مبارزات نفس‌گیر بازی را به‌طور دقیق‌تر و واقعی‌تری نمایش دهد.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    Castlevania (کستلوانیا)

    سریال کستلوانیا (Castlevania) یکی از بهترین اقتباس‌های انیمیشنی از بازی‌های ویدیویی است که توسط کمپانی نتفلیکس تولید شد. این سریال که بر اساس بازی اکشن-ترسناک کستلوانیا ساخته شده، دنیای تاریک و گوتیک این بازی را به تصویر می‌کشد. داستان سریال حول محور جنگ میان ترور بلمونت دراکولا و دیگر شخصیت‌های شناخته‌شده در این دنیای ترسناک می‌چرخد.

    کستلوانیا به‌عنوان یک انیمیشن، قادر است به‌خوبی فضای مرموز و پیچیده بازی را به نمایش بگذارد و علاوه بر اینکه وفاداری زیادی به منبع اصلی خود دارد، داستان و شخصیت‌ها را به‌طور قابل توجهی گسترش می‌دهد. این سریال با استفاده از طراحی انیمیشنی زیبا و ترکیب آن با صداگذاری برجسته (از جمله Richard Armitage و Jason Isaacs)، توانسته توجه مخاطبان را جلب کند و به‌ویژه برای طرفداران بازی‌های ویدیویی که به دنبال تجربه‌ای وفادار به بازی هستند، رضایت‌بخش باشد.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    Sonic The Hedgehog ۳ (سونیک خارپشت ۳)

    فیلم سونیک خارپشت ۳ (Sonic the Hedgehog ۳) در ادامه موفقیت‌های چشمگیر دو فیلم قبلی این فرانچایز ساخته شده است و به‌عنوان یکی از بهترین دنباله‌ها در تاریخ اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود. در این فیلم، سونیک به همراه تیلز و ناکلز با شخصیت شادو با صداپیشگی کیانو ریوز روبه‌رو می‌شود، شخصیتی که در دنیای بازی طرفداران بسیاری دارد. داستان فیلم همچنان از هویت بازی‌های ویدیویی پیروی می‌کند و با استفاده از عناصر مختلف از بازی‌هایی دیگر (همچون Sonic Adventure و Shadow the Hedgehog)، وفاداری بیشتری به منبع اصلی خود پیدا کرده است.

    از نکات برجسته این فیلم می‌توان به جلوه‌های ویژه، مبارزات اکشن هیجان‌انگیز و کاراکترهای محبوب اشاره کرد. جیم کری در نقش دکتر رباتنیک همچنان یکی از جذاب‌ترین جنبه‌های فیلم است که طرفداران فیلم و بازی را به خود جذب می‌کند.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    The Last of Us (آخرین از ما)

    سریال آخرین از ما (The Last of Us) که به‌طور مستقیم از بازی معروف با همین نام اقتباس شده، از تحسین‌شده‌ترین اقتباس‌ها از بازی‌های ویدیویی به تلویزیون است. این سریال با بازی‌های برجسته‌ای همچون پدرو پاسکال و بلا رمزی در نقش‌های اصلی خود، جوئل و الی، توانسته به‌خوبی از دل داستان غم‌انگیز و پرتنش بازی زندگی بگیرد و آن را در قالب یک سریال تلویزیونی جذاب به تصویر بکشد.

    در این سریال، علاوه بر وفاداری به داستان بازی، لحظات جدیدی نیز به داستان افزوده شده که شخصیت‌ها و دنیای پساآخرالزمانی بازی را به‌طور کامل گسترش می‌دهد. آخرین از ما نه تنها در زمینه وفاداری به بازی‌های ویدیویی موفق بوده است، بلکه توانسته است به‌طور کامل توانایی‌های سینمایی خود را به نمایش بگذارد. این سریال به‌ویژه به‌خاطر روابط انسانی و عاطفی میان شخصیت‌ها، به‌ویژه ارتباط بین جوئل و الی، از تحسین گسترده‌ای برخوردار است.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    Fallout (فال‌اوت)

    سریال فال‌اوت (Fallout) که بر اساس یکی از مشهورترین بازی‌های ویدیویی در ژانر نقش‌آفرینی ساخته شده، یک داستان جدید و منحصربه‌فرد را در دنیای پساآخرالزمانی خود روایت می‌کند. این سریال، که تنها هشت قسمت دارد، داستان لوسی مک‌کلین، یک سردابه نشین را دنبال می‌کند که به دنبال پدر گمشده‌اش در دنیای ویران‌شده به جستجو می‌پردازد. دنیای پس از جنگ هسته‌ای این سریال با ارجاعات و المان‌های بسیاری به بازی‌های فال‌اوت ساخته شده است و طرفداران بازی‌ها از تماشای آن لذت خواهند برد.

    از ویژگی‌های برجسته این سریال می‌توان به استفاده از طنز سیاه و گرافیک جذاب اشاره کرد که آن را به یکی از سریال‌های موفق و محبوب در میان طرفداران فال‌اوت تبدیل کرده است. شخصیت‌های مختلف، از جمله Brotherhood of Steel و موجودات دیگر، به‌خوبی در داستان گنجانده شده‌اند و این سریال به‌خوبی توانسته طرفداران بازی‌ها را جذب کند.

    بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند

    The Super Mario Bros. Movie (فیلم برادران سوپر ماریو)

    فیلم انیمیشنی برادران سوپر ماریو (The Super Mario Bros. Movie)، ساخته شده توسط نینتندو و الومینیشن استودیو (Illumination Studios و Nintendo)، موفق‌ترین و محبوب‌ترین اقتباس سینمایی از یک بازی ویدیویی است که تاکنون ساخته شده است. این فیلم با داستانی ساده و جذاب، به شکلی که همه مخاطبان، چه گیمر و چه غیر گیمر، بتوانند از آن لذت ببرند، به‌ویژه با هنر انیمیشن و صداگذاری‌های بی‌نظیر خود توانسته است محبوبیت زیادی پیدا کند.

    این فیلم با ارجاع به دنیای وسیع و رنگارنگ قلمرو قارچ ها (Mushroom Kingdom) و شخصیت‌های محبوب بازی‌های سوپر ماریو، به‌خوبی جهان این بازی را زنده کرده و داستانی دل‌نشین و پر از شوخی‌های آشنا را ارائه می‌دهد. یکی از جذاب‌ترین بخش‌های فیلم، صدای جک بلک در نقش باوزر است که توانسته است این شخصیت منفی را به‌طور خاص و به یادماندنی به نمایش بگذارد. سوپر ماریو نه تنها موفقیتی در دنیای فیلم‌ها بود، بلکه باعث شد تا فیلم‌های انیمیشنی اقتباس‌شده از بازی‌های ویدیویی وارد یک دوران جدید از موفقیت‌ها شوند

    فیلم‌ها و سریال‌های مبتنی بر بازی‌های ویدیویی که در سال‌های اخیر ساخته شده‌اند، نشان‌دهنده تحولی مثبت در صنعت اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی هستند. با گذشت زمان، بسیاری از این آثار توانسته‌اند به‌طور قابل‌توجهی با وفاداری به منبع اصلی خود و در عین حال افزودن داستان‌های جدید، موفقیت‌هایی را در میان مخاطبان و منتقدان کسب کنند. این آثار به‌طور کلی توانسته‌اند بهترین ویژگی‌های بازی‌های ویدیویی را به پرده سینما و تلویزیون بیاورند. این روند نویددهنده آینده‌ای روشن برای اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی است که می‌تواند در آینده به موفقیت‌های بیشتری دست یابد

    نوشته بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند بازی‌های ویدیویی که الهام‌بخش ساخت آثار سینمایی شدند اولین بار در خبرگزاری سیناپرس. پدیدار شد.

  • ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند

    ساخت پدیده‌ای که از استانداردهای زمانه خود جلوتر باشد و بتواند اندازه و معیاری تازه برای سنجش کیفی پدید آورد کاری است دشوار و پیچیده که هر کسی توانایی محقق کردن آن را ندارد. این پرچم‌دار و پیشتاز بودن در سنجش با دیگر بازی‌های هم‌دوره می‌تواند دلایل و سرچشمه‌های گوناگونی داشته باشد؛ گاه پیاده‌سازی چند مکانیسم و سازوکار ساده می‌تواند چنان بر کلیت بازی تاثیر بگذارد که در زمره بازی‌های پیشتاز قرار بگیرد.

    به گزارش خبرگزاری سینا، در میان بازی‌بازان همواره بحث‌های بی‌شماری پیرامون این عناوین وجود داشته و نام‌های بسیاری مانند شاهکار، انقلابی، تاثیرگذار و … روی آنها گذاشته می‌شود. راستش این دسته‌بندی چنان آشفته و بی‌هنجار می‌باشد که به درستی و روشنی نمی‌توان گفت کدام بازی انقلابی و کدام‌یک تاثیرگذار است. مراد این نوشته نیز آن نیست که این بازی‌ها را از یکدیگر جدا کند، بلکه تلاش خواهد کرد تا با ۱۰ بازی که به دلایل گوناگون از زمانه خود جلوتر بودند را معرفی کند. بنابراین گفتمان درباره شاهکار بودن و یا انقلابی بودن بازی‌ها را به شما می‌سپارم، چرا که همواره از سنجش عددی و داوری برپایه ۰ و ۱۰۰ بیزار و فراری بوده‌ام. در ادامه به ۱۰ بازی خواهیم پرداخت از دوره و زمانه خود جلوتر بوده‌اند:

    ۱۰. Demon’s Souls

    ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند - گیمفا

    امروزه بازی‌های سولزبورن و سولزلایک به قلب بازی‌بازان راه یافته و جایگاه خود را در صنعت بازی‌های ویدیویی استوار ساخته‌اند؛ حتی بازی‌هایی که در این سبک دسته‌بندی نمی‌شوند نیز الهاماتی از این دسته عناوین گرفته‌اند. نام هیدتاکا میازاکی با ساخت جهان‌های تاریک، بی‌رحم، زمخت و سرشار از تاریکی و رنج گره خورده است. Demon’s Souls نخستین بازی از ژانر سولزبورن بود که ما را به دل جهانی کشنده و خشن برد. این اکشن نقش‌آفرینی اگرچه آغاز قدرتمندی نداشت، اما بعدها با عرضه در غرب فراتر از آنچه گمان می‌رفت ظاهر شد و با دیگر محصولات صنعت گیم فرق داشت. در برهه‌ای که بازی‌ها تلاش می‌کردند با بخش آموزشی همه‌چیز را به بازی‌باز یاد بدهند، Demon’s Souls با رها کردن پلیر درون جهان بی‌رحم خود، او را وادار می‌کرد به کنکاش و فراگیری مکانیک‌های بازی بپردازد.

    هسته اصلی گیم‌پلی بازی بر پایه چالش بنا شده بود و هر اشتباهی به مرگ می‌انجامید؛ این رویه ساختارشکن نوعی احترام و ارزش گذاشتن به پلیر نیز به حساب می‌آید که بازی او را ساده و سطحی نمی‌پندارد، بلکه با درخواست سخت‌کوشی و پیاده کردن استراتژی‌های درست، او را دارای نیروی واکاوی و شناخت می‌داند. افزون بر این، بخش آنلاین بازی نوعی نوآوری به حساب می‌آید چرا که بازی‌بازها می‌توانستند با یکدیگر وارد جنگ و یا همکاری شوند. بخش آنلاین، جهان گوشه‌گیر و سرشار از تنهایی این بازی را با دیگران به اشتراک می‌گذاشت و تجربه‌ای ویژه پدید می‌آورد. بازی به شما نمی‌گفت که کجا بروید و یا چه کاری انجام دهید، بلکه شما را آزاد می‌گذاشت تا در جهان بزرگ و تاریکش به کنکاش پرداخته و راه خود را پیدا کنید و در این میان بارها و بارها بمیرید!

    ۹. Crysis

    ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند - گیمفا

    ۲۰۰۷ سالی باورنکردنی و پر بار برای صنعت گیم بود. BioShock، Call of Duty 4: Modern Warfare، God of War 2، Mario Galaxy از جمله عناوینی هستند که در این سال عرضه شدند. بین تمام این آثار، Crysis در زمینه گرافیک فنی تا سال‌های سال هیچ رقیبی نداشت و یکه‌تازی می‌کرد. اگر همین حالا، یعنی در سال ۲۰۲۵، به پای تجربه این عنوان بنشنید، باور نخواهید کرد که از عمر این بازی چیزی نزدیک به ۱۸ سال می‌گذرد. برای پی بردن به بزرگی Crysis در زمینه گرافیک فنی، تنها کافی است به خروجی بصری دیگر عناوین هم دوره‌ این بازی نگاهی بیندازید تا متوجه بشوید این عنوان تا چه اندازه از زمانه خود جلوتر بوده است. البته این را نیز باید افزود که در زمینه طراحی هنری، بازی‌هایی بودند که سخنی برای گفتن داشته باشند اما هنگامی که گفتمان حول گرافیک فنی بچرخد، هیچ بازی‌ای تاب ایستادگی در برابر Crysis را ندارد.

    کرایسیس از نورپردازی و سایه‌های پویا برخوردار بود و همچنین به صورت HDR رندر می‌شد. محیط و ابرهای بازی نیز پویا بودند، دستاوردی که برای یک بازی در سال ۲۰۰۷ باورنکردنی بود. فیزیک بازی نیز شگفت‌انگیز بود، تخریب‌پذیری محیط و فیزیک پدیده‌های درون بازی کاری می‌کرد که با انجام این بازی حس سفر در زمان را داشته باشید. کرایسیس به اندازه‌ای در زمینه گرافیکی سنگین بود که تنها گروه کوچکی توانستند آن را در زمان عرضه بازی کنند. ۴ سال طول کشید تا پورت کنسولی این عنوان آماده شود و در سنجش با نسخه PC یک عقب‌گرد همه‌جانبه بود. کرایسیس تا سال‌ها سنگ محکی برای بنچمارک بود و حتی امروزه نیز این موضوع در میان بازی‌بازان به شوخی و جوک بدل شده است که آیا سیستم‌های مدرن می‌توانند کرایسیس را اجرا کنند؟

    ۸. Shenmue

    ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند - گیمفا

    این بازی در سال ۱۹۹۹ ساخته و روانه بازار شد و در یک شهر کوچک ژاپنی جریان دارد. آنچه Shenmue را از زمانه خود پیش می‌انداخت، سطح غوطه‌وری و تعامل با محیط و NPC‌ها بود. برای نمونه، هر شخصیتی در بازی روند روزانه خود را داشته و به کاری سرگرم است. شما می‌توانید کاری پیدا کرده و به آن مشغول شوید و یا به فعالیت‌های جانبی همچون مچ‌اندازی و … بپردازید. همچنین در این بازی به مخاطب اجازه داده می‌شود سطح تازه‌ای از آزادی که تا پیش از آن دیده نشده بود را تجربه کند، سطح آزادی و جزییاتی که در Shenmue گنجانده شده برای یک بازی سال ۱۹۹۹ باور کردنی نیست. به عنوان مثال، شما می‌توانید به انجام بازی‌های Arcade درون این بازی بپردازید؛ شاید این چیزها امروزه عادی به نظر برسند، اما ۲۵ سال پیش چنین چیزی نوآوری به حساب می‌آمد.

    این بازی همچنین دارای چرخه روز و شب و سیستم آب و هوای پویا بود. Quick Time Events یا همان دکمه‌زنی نیز یکی دیگر از بخش‌های اصلی گیم‌پلی بازی است. همه آن جزییاتی که گفته شد در کنار سیستم آب و هوایی و حس غوطه‌وری و پویایی که بازی ارائه می‌دهد، باعث شده تا Shenmue از جمله باز‌ی‌هایی باشد که در زمان عرضه از زمانه خود جلوتر باشد و استانداردهای تازه‌ای پدید آورد.

    ۷. System Shock

    ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند - گیمفا

    در دهه ۹۰ میلادی بیشتر بازی‌های شوتر تلاش می‌کردند با پیروی از Doom خود را شبیه این بازی کنند. در این میان، System Shock مسیری متفاوت را پیمود و توانست با چیرگی بر محدودیت‌های زمانه خود، استانداردهای تازه‌ای تعریف کرده و دِین بزرگی بر گردن بازی‌هایی همچون Deus EX و Dishonoed داشته باشد. این بازی در سال ۱۹۹۴ روانه بازار شد و چیزهای را ارزانی داشت که بازی‌های هم‌دوره آن نمی‌توانستند ارائه دهند. System Shock از نخستین بازی‌های Immersive sim خوانده می‌شود که با جا انداختن مکانیک‌های این سبک و ارائه آزادی عمل در پیش‌روی، راه را برای یک زیرژانر جدید هموار کرد.

    این بازی به شما اجازه کاوش در محیط، خواندن برگه‌های یادداشت و جمع‌آوری آیتم‌های گوناگون را می‌دهد و در راستای این کارها، درک شما از داستان و جهان بازی بیشتر می‌شود. سناریوهای پیش رو را می‌توانید به چندین روش به پایان برسانید و کاراکتر خود را ارتقا بدهید؛ این رویکرد باعث غوطه‌وری و حس آزادی بیشتر در جهان System Shock می‌شد. سرانجام بازی تاثیر بزرگی بر بازی‌های سبک Immersive sim گذاشت، به گونه‌ای که عناوینی همچون Dishonored، Thief، Deus EX و BioShock همگی وام‌دار آن هستند.

    ۶. Eternal Darkness

    ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند - گیمفا

    سال ۲۰۰۲ نینتندو این عنوان را روی کنسولGame Cube منتشر کرد. نینتندو در گسترش و پیشرفت صنعت گیم نقش پررنگی داشته و دارد و همواره با نوآوری‌ها و استراتژی‌های درست خود، در راستای بزرگ‌تر شدن مدیوم بازی‌های ویدیویی و راهیابی آن‌ها به درون کانون خانواده گام برداشته است.

    این بازی به دلیل پیاده‌سازی یک ایده ناب، راه خود را به درون لیست باز کرد. Eternal Darkness ایده‌ای بسیار شگفت‌انگیز و نوآورانه درون خود جای داده است و آن میزان پایداری روانی و یا Sanity است. می‌توان گفت جهان بازی بر پایه ترس لاوکرفتی بنا شده و کاراکتر شما هرچه بیشتر دستخوش این المان از ترس قرار بگیرد، با کاهش میزان پایداری روانی روبه‌رو می‌شود. کم شدن Sanity شخصیت اصلی به معنای پدیدار گشتن توهم‌ها و از میان رفتن مرزهای جهان واقعی و خیالی است؛ این بدان معنا خواهد بود که محیط به یک هیولای دهشتناک بدل می‌گردد و پیش‌برد بازی برای شما سخت‌تر می‌شود. Eternal Darkness اما پا را فراتر گذاشته و با کم شدن Sanity فایل‌های سیو و حتی آیتم‌های شما را دستکاری و یا پاک می‌کند و این مکانیک حس درماندگی و ترس را به شما منتقل خواهد کرد. این ایده سپس در بازی Amnesia نیز پیاده‌سازی شد.

    ۵. Prince of Persia: Sands of Time

    ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند - گیمفا

    روزگار کنونی یوبیسافت به‌ هیچ‌ وجه نمی‌تواند گذشته پرشکوه آن را به تصویر بکشد. روزگاری این شرکت چنان بازی‌های خوبی می‌ساخت که هر گاه از پروژه‌ای تازه رونمایی می‌کرد، همگان با شور و شوق در انتظار این عنوان می‌نشستند. یکی از این بازی‌ها Prince of Persia: Sands of Time است که در سال ۲۰۰۳ به دست بازی‌بازان رسید.

    این بازی سبک اکشن ماجراجویی پازل محور را از نو تعریف کرد. سیستم پارکور بازی جلوتر از زمانه خود بود و به بازیکن این اجازه را می‌داد تا به بهترین شکل ممکن از محیط استفاده کند. سیستم مبارزات چالش‌برانگیز، اما روان بازی نیز بسیار در آن دوره معروف بود. در کنار این‌ها باید به مکانیک بازگرداندن زمان و جبران اشتباه نیز اشاره کرد. این مکانیک به بازیکن اجازه می‌داد تا با ویرایش حرکات و استراتژی خود، از پس چالش‌ها برآید.

    ۴. Gta 3

    ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند - گیمفا

    شرکت راکستار به جلو بردن و گسترش مرزهای خلاقیت در بازی‌های ویدیویی و کنار زدن محدودیت‌ها معروف است. این شرکت همواره استاندادهای تازه‌ای در زمینه بازی‌سازی رو می‌کند. سومین نسخه از فرنچایز Grand Theft Auto با ورود به جهان عناوین سه‌بُعدی، توانست استاندارد تازه‌ای برای شرکت راکستار و سبک Open World به ارمغان بیاورد.

    پیش از GTA 3، بازی‌های سه‌بعدی و جهان باز وجود داشتند، اما هیچکدام به مانند بازی راکستار حس آزادی و طیف گسترده‌ای از فعالیت‌ها را در خود جای نداده بودند. GTA 3 در شهر Liberty City جریان دارد و این شهر بزرگ به لطف NPCهای پرشمار و سیستم آب و هوای پویای خود، در آن زمان بسیار زنده و پویا به نظر می‌رسید. کاوش در گوشه و کنار این شهر بزرگ در کنار داستان جنایی بازی و شخصیت‌های فراموش نشدنی، تجربه‌ای فراتر از محصولات گیمینگ در سال ۲۰۰۱ بود.

    ۳. Half_Life 2

    ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند - گیمفا

    Half Life 2 در E3 2003 معرفی شد و چنان پیشرفتی را به تصویر کشید که کمتر کسی باور می‌کرد چنین جهشی در مقایسه با بازی اول شدنی باشد. از همان انیمیشن صورت G man هویدا بود که با بازی‌ای طرف هستیم که از زمانه‌اش که چه بگویم، حتی از نسل خود هم جلوتر است. با عرضه این بازی در سال ۲۰۰۴، همه حدس و گمان‌ها مبنی بر پیشگام بودن این بازی به واقعیت پیوست.

    در زمینه گرافیک فنی و انیمیشن صورت کاراکترها، Half_Life گویی از نسل‌های آینده می‌آمد. در این دو زمینه، هیچ بازی‌ای تاب ایستادگی در برابر ساخته Valve را نداشت. برای پی بردن به گرافیک فنی فوق‌العاده بازی، کافی است که در سال ۲۰۲۵، بعد از گذر ۲۰ سال، به تجربه آن بنشینید تا به بزرگی کاری که شرکت Valve انجام داده پی ببرید. از این گذشته، فیزیک بازی چنان دقیق در قامت گیم‌پلی نمایان می‌شود که شما را وادار می‌کند به افتخار این بازی و همه سازندگانش، کلاه از سر بردارید. به هر آنچه تا اینجا گفته شد، داستان درگیرکننده و جذاب را نیز اضافه کنید.

    ۲. Super Mario 64

    انیمیشن برادران سوپر ماریو super mario bros

    سوپر ماریو را می‌توان شناخته‌شده‌ترین کاراکتر جهان بازی‌های ویدیویی دانست و تمامی آثار منتشر شده از آن فوق‌العاده هستند، اما Super Mario 64 فراتر از یک بازی عالی است، چرا که با پیاده‌سازی درست و اصولی یک سری مکانیک‌های نوین، تحولی ماندگار در این صنعت ایجاد کرد.

    در برهه‌ای که همه بازی‌ها با دوربین ثابت در زمینه کنترل شخصیت اصلی باعث عذاب بازی‌بازان می‌شدند، Super Mario 64 با دوربین سوم شخص خود که شاید بتوان آن را نخستین دوربین واقعی سوم شخص نامید، به همگان معرفی شد. در آن زمان سیستم کنترل این بازی رویایی بود و سال‌ها زمان برد تا دیگر استودیوها بتوانند به استاندارهای دوربین این بازی نزدیک شوند. همچنین بسیاری باور دارند که این نخستین بازی پلتفرمر سه‌بعدی تاریخ گیمینگ است.

    ۱. Batman: Arkham Asylum

    ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند - گیمفا

    استودیوی Rocksteady این روزها چندان حال و روز خوشی ندارد. سال گذشته Suicide Squad: Kill the Justice League شکست بدی خورد و طیف گسترده‌ای از بازی‌بازان، نسبت به راکستدی بدبین شده‌اند. نام این استودیو با ساخت سه‌گانه فراموش‌نشدنی Arkham گره خورده و این استودیو نشان داد که در زمینه ساخت بازی‌های ابرقهرمانی و داستان‌سرایی حماسی، یکی از بهترین‌ها است.

    ۲۰۰۹ سالی طوفانی برای ژانر ابرقهرمانی بود، چرا که راکستدی نخستین عنوان از سه‌گانه Arkham با نام Batman: Arkham Asylum را عرضه کرد. سیستم مبارزات میخکوب‌کننده در کنار گرافیک فنی و از همه مهم‌تر اتمسفر سنگین بازی، به خوبی غوطه‌وری و فرو رفتن در نقش بتمن را به ارمغان می‌آورد؛ کاری که تا پیش از آن هیچ عنوان ابرقهرمانی دیگری انجام نداده بود. دستاوردهای Batman: Arkham Asylum استانداردی شد برای دیگر عناوین ژانر ابرقهرمانی و بازی‌های بسیاری همچون Mad Max ،Middle-earth و Marvel’s Spider-Man همگی از سیستم مبارزات این عنوان الهام گرفتند.

     

    نوشته ۱۰ بازی ویدیویی که از زمان خود جلوتر بودند اولین بار در خبرگزاری سیناپرس. پدیدار شد.