فهرست بستن

شیائومی 2 مهر از گوشی‌های Mi 9 Pro و Mi Mix 4 رونمایی خواهد کرد

شیائومی 2 مهر از گوشی‌های Mi 9 Pro و Mi Mix 4 رونمایی خواهد کرد

شیائومی در حال آماده سازی رویدادی برای تاریخ 24 سپتامبر است و قصد دارد در این مراسم از جدیدترین گوشی‌های هوشمند 5G خود، Mi 9 Pro و Mi Mix 4 رونمایی کند. در کنار معرفی دو گوشی جدید، شیائومی قصد دارد از نسل جدید رابط کاربری خود، MIUI 11 و تلویزیون جدید Mi TV به‌صورت عمومی پرده‌برداری کند.

از Mi 9 Pro و Mi Mix 4 چه می‌دانیم؟

انتظار می‌رود که می 9 پرو نسخه به‌روزشده گوشی Mi 9 با همان نمایشگر 6.39 اینچی Super AMOLED با طراحی کلی مشابه باشد. از نظر سخت‌افزاری مشخصات این دستگاه ارتقا خواهد یافت. چیپست جدید کوالکام، یعنی اسنپدراگون 855+ و باتری 4000 میلی آمپرساعتی از مشخصات احتمالی این دستگاه استو Mi 9 Pro همچنین احتمالاً اولین گوشی شیائومی با شارژر بی‌سیم 30 وات Mi Charge Turbo خواهد بود که هفته گذشته معرفی شده است.

در همین حال، می میکس 4 طبق شایعات دارای چیپست اسنپدراگون 855+ و نمایشگر خمیده QHD خواهد بود. گفته می‌شود که در قاب پشتی این دستگاه دوربین 108 مگاپیگسلی ISOCELL Bright HMX سامسونگ به عنوان دوربین اصلی با دوربین‌ها فوق عریض و تله‌فوتو همراه خواهد شد. برخی از خبرها حاکی از آنست که این گوشی شاید Mi Mix Alpha نامگذاری شود، اما کماکان باید منتظر ماند و دید که آیا چنین اتفاقی خواهد افتاد یا خیر.

انتظار می‌رود که در روزهای باقیمانده شیائومی از برنامه هفته آینده خود و گوشی‌های Mi 9 Pro و Mi Mix جدید اطلاعات بیشتری منتشر کند.

ادامه مطلب

جستجو در گوگل با تصاویر اسکرین شات امکان پذیر خواهد شد!

جستجو در گوگل با تصاویر اسکرین شات امکان پذیر خواهد شد!

Google ممکن است دو ویژگی مرتبط با صفحه نمایش گوشی هوشمند را با هوش مصنوعی در اختیار کاربران قرار دهد. این ویژگی جدید به نام “تصاویر هوشمند یا Smart Screenshots” ارائه خواهد شد که در آخرین نسخه برنامه Google 10.61 قرار دارد. در واقع در هنگام گرفتن عکس از صفحه می توانید تصویرخود را برای جستجو در این برنامه آپلود نمایید و به جستجو بپردازید. مانند گذشته ویرایش، اشتراک و گزینه های دیگر استفاده از برنامه دلخواه خود را برای ارسال عکس دریافت خواهید کرد اما گزینه جدید نیز وجود دارد که با Lens در اختیارتان قرار خواهد گرفت.

جستجو در گوگل با تصاویر اسکرین شات

قابلیت جدید گزینه Lens در واقع امکان جستجوی تصویری را با تشخیص OCR در اختیارتان قرار خواهد داد و موارد بصری را شناسایی خواهد کرد. این قابلیت جدید برای کاربران بسیار کاربردی و مفید خواهد بود. ابزارهای ویرایش، برداشت و به اشتراک گذاری احتمالاً همانطور که هستند باقی می مانند. هنوز مشخص نیست که آیا عملکرد جدید لنز برای همه عکس های صفحه کار خواهد کرد یا فقط برای عکس های گرفته شده در جستجوی Google کاربردی خواهد بود. با این حال، به نظر می رسد که این قابلیت Lens بعدها در بخش دستیار صوتی گوگل نیز ارائه شود و جایگزین قابلیت جستجوی صفحه خواهد شد.

این قابلیت جدید در واقع این امکان را خواهد داد تا با عکس های اسکرین شات خود از صفحه گوشی به جستجو در گوگل بپردازیم و رویکرد جدیدی از جستجو را ارائه خواهد کرد. هنوز زمان ارائه این قابلیت جدید به طور دقیق مشخص نشده اما باید انتظار  پیشرفت خوبی را در این زمینه داشته باشیم.

ادامه مطلب

بردرلندز 3 و عملکرد ضعیفی که روی قدرتمندترین کنسول‌های این نسل دارد

بردرلندز 3 چه عملکردی روی کنسول‌های نسل فعلی دارد؟ این سوالی است که به خاطر کمکاری شرکت Gearbox در ارسال ریویو کدهای نسخه سوم از این فرنچایز محبوب جوابی درست برایش نداریم، اما حالا می‌دانیم که توسعه‌دهندگان چه اهدافی داشته‌اند و روی کنسول‌های قدرتمندتر این نسل، یعنی اکس باکس وان اکس و پلی استیشن 4 پرو چه عملکردی ارائه کرده‌اند. نتیجه‌گیری ابتدایی؟ اینکه چندین تصمیم فنی گیج‌کننده گرفته شده و مشکلاتی واضح در زمینه پرفورمنس وجود دارد که باید برطرف شوند، اما گیم‌پلی هنوز محشر است.

آنچه درباره نسخه پلی استیشن 4 پرو و اکس باکس وان اکس بازی جالب ظاهر می‌شود، نقاطی است که برابری میان دو کنسول وجود دارد و نقاطی که خبری از برابری نیست. گیرباکس مقاصدی خوب داشته و به کاربران هر دو دستگاه این شانس را داده تا در منوی تنظیمات، میان رزولوشن و پرفورمنس یکی را انتخاب کنند. حداقل از منظر تعدد پیکسلی، پلی استیشن 4 پرو و اکس باکس وان اکس با یکدیگر برابری می‌کنند: حالت رزولوشن بیشترین کارایی را از نمایشگرهای 4K دریافت می‌کند و رزولوشن ۳۲۰۰x۱۸۰۰ را به نمایش در می‌آورد که به لطف تکنولوژی آنتی آلیاسینگ موتور آنریل ۴ و همینطور استایل هنری بازی، بسیار خوش‌منظر ظاهر می‌شود. در این حالت، نرخ فریم روی ۳۰ قفل شده؛ برخلاف حالت پرفورمنس که با کاهش رزولوشن داخلی به 1080p روی هر دو دستگاه، به دنبال دستیابی به نرخ فریم ۶۰ است.

اما جالب اینکه در مشخصه‌های دیداری، تفاوت‌هایی کمابیش وجود دارد و پلی استیشن 4 پرو در کمال تعجب تجربه‌ای اندک غنی‌تر به ارمغان می‌آورد. به صورت بغل به بغل با اکس باکس وان اکس، کاملاً مشهود است که پلی استیشن 4 پرو Anisotropic Filtering (فیلتر نایکنواخت) بهتری روی بافت‌های سطح زمین ارائه می‌کند و در کنار این، تراکم گیاهی هم روی پلی استیشن 4 پرو یک سر و گردن بهتر است. این اتفاقی غافلگیرکننده است اما تئوری فعلی ما (با در نظرگیری بازی‌های مولتی‌پلتفرم دیگری که قبلاً دیده‌ایم) اینست که مشخصه‌های نسخه اکس باکس وان در نسخه اکس باکس وان اکس دست‌نخورده باقی مانده‌اند. ولی این موضوع را باید بیشتر و با بررسی نسخه کنسول‌های قدیمی‌تر سونی و مایکروسافت باز کرد.

بیشتر بخوانید:

بردرلندز 3

با تمام این اوصاف، مشکل واقعی بردرلندز 3 مربوط به پرفورمنس است. در حالی که هر دو کنسول دو راه مختلف برای تجربه بازی پیش روی شما می‌گذارند، در مجموع چهار نسخه مختلف از بردرلندز 3 داریم. اگر روراست باشیم، تنها یکی از این چهار حالت است که برای تجربه طولانی‌مدت بازی مناسب به نظر می‌رسد: حالت رزولوشن در ایکس باکس وان ایکس. این حالت پرفورمنسی با ثبات و ۳۰ فریم بر ثانیه ارائه می‌کند و با وضوح تصویر بسیار خوب 1800p همراه شده.

به صورت معمول ترجیح می‌دهیم که از خیر رزولوشن بگذریم و در عوض به ۶۰ فریم بر ثانیه دست پیدا کنیم، اما حالت پرفورمنس بردرلندز 3 مشکلاتی بسیار جدی دارد. روی اکس باکس وان اکس، تنها هنگام جابه‌جایی در محیط است که فریم روی مقدار تعیین شده باقی می‌ماند. به هنگام مبارزه، نرخ فریم به ۵۰ می‌رسد و لکنت‌های طولانی‌تر فریم، به بی‌ثباتی هرچه بیشتر تجربه شما از بازی دامن خواهد زد. اگر بخواهیم حدس بزنیم، بردرلندز 3 احتمالاً پردازنده را بیشتر از آن چیزی که اکس باکس وان اکس قابل به تحملش باشد تحت فشار قرار می‌دهد. شرایط وقتی هنگام مبارزه درون اتومبیل باشید بدتر می‌شود و فریم به ۴۰ می‌رسد.

به همین ترتیب حالت پرفورمنس روی پلی استیشن 4 پرو بدتر است و احتمالاً دلیلش پردازنده ضعیف‌تر دستگاه باشد. یک‌بار دیگر هدف‌گذاری سازندگان رزولوشن 1080p و نرخ ۶۰ فریم بوده، اما دستگاه قادر به ارائه آن در هیچ زمانی به جز هنگام جابه‌جایی در محیط نیست. نرخ فریم در نقاط مشابهی با اکس باکس وان اکس کاهش می‌یابد و تنها تفاوت اینست که به خاطر مشخصات‌ سخت‌افزاری ضعیف‌تر پلی استیشن 4 پرو، کاهش فریم به شکل محسوس‌تری اتفاق می‌افتد. مشاهده اینکه یک بازی به گیمرها این انتخاب را داده تا میان تعداد پیکسل و نرخ فریم یکی را انتخاب کنند تحسین‌برانگیز است، اما یک شوتر اکشن نیازمند ثبات است و بردلندز 3 در این حالت قادر به ارائه آن نیست.

بردرلندز 3

در این صورت یک حالت دیگر باقی می‌ماند. اکس باکس وان اکس در حالت رزولوشن عملکرد خوبی دارد، اما متاسفانه نسخه پلی استیشن 4 پرو همین مسیر را در پیش نگرفته. اجرای بازی با رزولوشن 1800p و مشخصات دیداری اندک بالاتر نسبت به وان اکس نتایج خوبی برای این دستگاه به همراه نداشته و بازی بسته به فشار پردازشی، با فریم ۲۰ الی ۳۰ اجرا می‌شود. مبارزات معمولاً با ۲۰ و خرده‌ای فریم اجرا می‌شود که در اکثر بازی‌ها تجربه خوبی رقم نمی‌زند، دیگر تجربه بردرلندز که جای خود دارد.

برخی گزارش‌های آنلاین می‌گویند که با دستکاری میدان دید (Field of View) می‌توان به بهبود پرفورمنس کمک کرد. این حقیقت که ما گزینه‌ای برای تعیین میدان دید داریم خود تحسین‌برانگیز است و در حالی که تنظیمات به صورت پیش‌فرض روی ۹۰ درجه قرار گرفته‌اند، کاربر می‌تواند میدان دید را رقمی میان ۷۰ الی ۱۱۰ درجه تنظیم کند. در تئوری، کاهش میدان دید می‌تواند هندسه نیازمند پردازش را تغییر داده و در برخی سناریوها یاری‌رسان ظاهر شود. با این همه، تست بازی روی دو سر این طیف (یعنی ۷۰ درجه در برابر ۱۱۰ درجه)، در حالت رزولوشن پلی استیشن 4 پرو تفاوتی ایجاد نکرد.

هنوز باید بررسی‌های بیشتری روی نسخه‌ کنسول‌های قدیمی‌تر و پی‌سی بردرلندز 3 انجام داد، اما با آنچه تا به این لحظه دیده‌ایم، بازی با نبود پولیش روی کنسول‌های قدرتمندتر این نسل و مشکلات گیج‌کننده در زمینه نرخ فریم مواجه است. اگر منصف باشیم، گیرباکس سابقه خوبی در بهبود پرفورمنس بازی‌هایش دارد؛ به عنوان مثال بازی بتل‌بورن از یک تجربه ۳۰ فریم بر ثانیه به یک بازی ۶۰ فریم بر ثانیه تبدیل شد. بنابراین می‌توان امیدوار بود که این شرایط به مرور زمان تغییر کند.

منبع: یوروگیمر – دیجیتال فاندری

.کپی شد

https://vgto.ir/zn

Let’s block ads! (Why?)

ادامه مطلب