چقدر از رزیدنت اویل ۹ به تعقیب و گریز اختصاص دارد؟
«همانطور که در بازیهایی مانند Resident Evil 7 و ریمیک Resident Evil 2 نیز این مسئله مطرح بود، شما نمیتواند عامل وحشت در تجربهی بازی را مدام در بالاترین حد خود نگه دارید؛ این کار خیلی زود به خستگی و آزرده خاطر شدن بازیکن منجر میشود. بنابراین شما باید یک روند سینوسی از تجربهی شدید وحشت و تنش بالا را داشته باشید که مابین آنها فرصتی برای تنفس فراهم میشود؛ حالا این فاصله میتواند با گشت و گذار در محیط آرام بازی برای جمع آوری یک سری آیتمها یا یک مبارزه اکشن و هیجان انگیز پر شود. بعد از آن، رفته رفته دوباره به نقطهی اوج این نمودار برمیگردیم.»
«این سبک استاندارد گیم پلی بازیهای Resident Evil است. فقط در این بازی سیستم جدیدی وجود دارد که هنوز نمیتوانیم کاملاً درباره آن توضیح بدهیم اما فقط این مقدمه را در ذهن داشته باشید که مثلاً اگر این روند سینوسی را به صورت یک نمودار تصور کنیم، طول موج این نمودار یا فاصلهای که بین سکانسهای پرتنش و بخشهای آرام تجربهی بازی وجود دارد، بیشتر از بازیهای قبلی خواهد بود. در نتیجه، یک روند پر افت و خیزی از سبکهای مختلفی را خواهیم داشت که جنبههای خاصی از بازیهای قبلی این سری را تشکیل میدادند. درحال حاضر بسیار هیجان زده هستیم تا بالاخره فرصت تجربهی این ایدهها برای همه فراهم شود.»
همانطور که اشاره شد، مجموعه بازیهای رزیدنت ایول همواره سبک خاص خود را در به طراحی دشمنان استاکر داشته که از به یادماندنیترین موارد آن، میتوان به Mr. X از رزیدنت اویل 2، جک بیکر از رزیدنت اویل 7 و البته نمسیس از Resident Evil 3: Nemesis اشاره کرد. قبلا تأیید شده بود که Resident Evil Requiem شامل یکی از این دشمنان استاکر خواهد بود.
Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس و اس و کامپیوتر عرضه خواهد شد.
در پایان نظرات خود را در اینباره با زومجی و سایر کاربران در میان بگذارید.