پیشنمایش بازی Battlefield 6 | ضیافت آشوب و تخریب
علاوهبر موارد ذکر شده، بازی در قالب پلیلیستهای بسته (Closed Playlist) تمامی حالتهای ذکر شده را در کنار محدودیتهایی خاص برای کلاسهای انتخاب گیمر، در دسترس بازیکنان قرار میدهد. بدین شکل که در Closed Playlists بازیکنان نمیتوانند سلاحهای مختلف را بین کلاسها جابهجا کنند و تنها از سلاحهای تخصصی کلاس مدنظرشان میتوانند بهره ببرند. صحبت از کلاسها شد، بیایید کلاسهای موجود در بتلفیلد ۶ را مرور کنیم.
خوشبختانه با شکست در رویکرد عجیب نسخهی ۲۰۴۲ در بدل کردن اثر به یک هیرو شوترِ بزرگ، شاهد بازگشت کلاسبندیهای همیشگی سری هستیم. ریکون، مدیک، اسالت و انجینیر مجددا اصلیترین انتخاب بازیکنان در زمان تجربهی بازی خواهند بود. کلاسهایی که هر یک بهگروه وسیعی از انواع سلاحها دسترسی دارند و بهجز رقابتهای Closed Playlist، بازیکنان میتوانند این سلاحها را بین کلاسها جابهجا کند. سلاحهایی که مثل همیشه، قابلیت شخصیسازی مفصل را بهبازیکن میدهند و گیمر با پیشرفت در استفاده از آن و کسب امتیازات تجربه، میتوانند تفنگ شخصیسازی شده خود را سرهم میکند.
بتلفیلد استودیوز دقیق میداند طرفداران چه میخواهند و خودش چه چیزی را خوب بلد است بسازد. نتیجه؟ عقبنشینی از ایدههای عجیب ۲۰۴۲ بهسوی خلق تجربیات آشنای گذشته. شاید قدم تازهای برداشته نشود اما، سری بتلفیلد را از موقعیت بحرانی فعلیاش خارج کرده و شرایطی پایدار را برایش ایجاد میکند. شرایطی که مدتها با این سری غریبه بود.
علاوهبر رقابتهای مورد بحث، بتلفیلد ۶ حالت بتلرویال را نیز بهنسخهی ششم اضافه خواهد کرد. اگرچه تاریخ دقیق عرضهی آن تأیید نشده اما طبق شایعات، این حالت احتمالا طی برپایی فصل اول از محتویات لایو-سرویس بازی بهآن افزوده میشود. در این حالت که ظاهرا با اسم گانلت (Guantlet) شناخته میشود، بازیکنان در منطقهای بزرگ و محاصره شدهبا حلقهای بزرگ و آتشین، بایکدیگر رقابت کرده و آخرین بازیکن/تیم زنده، پیروز رقابت خواهد بود.
بتلفیلد ۶ در روز عرضه با ۹ نقشه منتشر میشود که هر یک با الهام از مناطق واقعیِ کشورهای مختلف طراحی شدهاند. نقشههایی که مشخصا با تمرکز بر ارائه تجربیات متنوع از جنگهای بزرگ تا نبردهای شهری را شامل میشوند.
فهرست نقشههای تأییدشدهی روز عرضه:
- Empire State (منهتن، نیویورک)
- Manhattan Bridge (نیویورک)
- New Sobec City (مصر)
- Siege of Cairo (مصر)
- Liberation Peak (تاجیکستان)
- Saints Quarter (جبلالطارق / جبلالطارق — Gibraltar)
- Iberian Offensive
- Mira Valley
- Operation Firestorm (ریمیک از Battlefield 3)
گفته میشود که در ادامه و طی پشتیبانی محتوایی از بتلفیلد ۶، نقشهها و عملیاتهای محبوب بازیکنان (مثل Operation Metro) ممکن است بهبازی اضافه شود. بتلفیلد استودیوز ساختار گیمپلی بازی و مکانیزمهای کنترلی را با عنوان «سیستم نبرد حرکتی» (Kinesthetic Combat System) معرفی کرده است. ساختاری که بر اهمیت مولفههای حرکتی در تعیین سرنوشت نبردها تاکید میکند. این درحالی است که در بتلفیلد ۶ برخلاف نسخههای اخیر از کالاف دیوتی، تکنیکهای حرکتی همچون شیرجهها و لیز خوردنهای عجیب در بازی وجود ندارد و اتفاقا چنین حرکاتی در بتلفیلد ۶، با مجازاتی مثل لرزشهای شدید دست بازیکن همراه میشود..
تغییرات کلیدی در ساختار حرکت شامل موارد زیر است:
- Drag and Revive (کشیدن و احیا): شاید قابلتأملترین و محبوبترین ویژگی تازه از بازی؛ بازیکنان اکنون میتوانند سرباز نیمهجان را از یقه بگیرند و بهسمت نقطهای ایمن بکشند در حالی که همزمان او را احیا میکنند. این عمل برای تمامی کلاسها در دسترس است و علاوهبر اهمیت کاربردیاش، در ایجاد غوطهوری و خلق لحظاتی قهرمانانه یا همان «لحظات بتلفیلدی» محبوبمان نقش خواهد داشت.
- Crouch Sprint (دویدن در حالت نشسته/خمیده): توسعهدهندگان «تاکتیکال اسپریت» را حذف کرده و دوباره قابلیت دویدن در حالت خمیده را بازگرداندهاند. طبق ادعای کریستین گرس، تهیهکننده اجرایی بازی، دویدن در حالت خمیده یکی از مهمترین امتیازهای بازیکن در حرکت بهسوی پوششهای محیطی خواهد بود.
- Combat Roll (غلت رزمی): هنگام پریدن از ارتفاع یا سطح بلند، اگر هنگام فرود خم شوید، کاراکتر غلت رزمی انجام میدهد که عملاً باعث کاهش آسیب سقوط میشود.