نقد و بررسی بازی Suikoden I&II HD Remaster : وقتی ستارهها دوباره میدرخشند
پیش از ورود به جزئیات این بازسازی، شایسته است لحظهای در برابر عظمت تاریخی Suikoden توقف کنیم. این سری که در سال ۱۹۹۵ با نسخه اول خود متولد شد، از همان ابتدا با الهام از رمان کلاسیک چینی Water Margin و ترکیب آن با المانهای فانتزی، راهی متفاوت در ژانر JRPG گشود. برخلاف غولهایی چون Final Fantasy و Dragon Quest که بر روایتهای خطی و قهرمانمحور تمرکز داشتند، Suikoden با معرفی سیستم منحصربهفرد ۱۰۸ ستاره سرنوشت و تلفیق نبردهای نوبتی با استراتژیهای نظامی، هویتی متمایز برای خود ساخت. نسخه دوم، که در سال ۱۹۹۸ منتشر شد، این فرمول را به اوج رساند و با داستانی پیچیدهتر، شخصیتپردازی عمیقتر و نبردهایی حماسیتر، به یکی از برترین JRPGهای تاریخ تبدیل شد، اثری که هنوز هم در میان طرفداران ژانر بهعنوان شاهکاری دستنیافتنی ستایش میشود.
داستان Suikoden I ما را به امپراتوری اسکارلت مون میبرد؛ جایی که قهرمانی جوان، پسر یک ژنرال بلندپایه، پس از مواجهه با فساد حاکم بر امپراتوری، به سوی رهبری یک ارتش آزادیبخش گام برمیدارد و با چالشهایی چون خیانت و اتحاد روبهرو میشود.از آنسو بازی Suikoden II نیز سه سال پس از وقایع نسخه اول رخ میدهد و روایتگر ماجراهای دو دوست صمیمی، قهرمان بینام و جوی آتریدس، است که درگیر جنگی میان پادشاهی هایلند وایالت جاوستون میشوند؛ داستانی که با پیچشهای دراماتیک، از جمله خیانتهای غیرقابل حدس و رویارویی با یک شخصیت منفی جذاب به اسم لوکا بلایت، به اوج احساسی خود میرسد. هر دو بازی با تکیه بر مضامین خیانت، دوستی، فداکاری و مبارزه برای عدالت، روایتی عمیق و چندلایه ارائه میدهند که حتی پس از گذشت دههها، تازگی و تأثیرگذاری خود را حفظ کرده است.
کونامی در این ریمستر دست به تغییرات اساسی در روایت نزده و این تصمیم هوشمندانه به نظر میرسد؛ دیالوگها همان حس و حال کلاسیک را دارند و ترجمه انگلیسی نسبت به نسخههای PSP که تنها راه دسترسی به این عناوین برای بازیکنان غیرژاپنی بود، بهبودیافته است. با این حال، فقدان دوبله صوتی، که میتوانست بهعنوان یک گزینه اختیاری برای نسل جدید جذاب باشد، به چشم میآید؛ مخصوصاً در Suikoden II، جایی که لحظات دراماتیک مانند فریادهای لوکا بلایت یا سایر لحظات دراماتیک که در بازی کم نیستند، میتوانستند با صداگذاری، تأثیری دوچندان داشته باشند و به دل نسل جدید گیمرها بیشتر بنشینند. هرچند باید پذیرفت که محدودیتهای بودجهای این پروژه احتمالاً دست کونامی را برای چنین جاهطلبیهایی بسته است.