مصاحبه اختصاصی با مدیر تولید بازی کنترل 2 استودیو رمدی
زومجی: ایمان بهبهانینیا عزیز، من رزومهی کاری شما رو که نگاه میکردم، دیدم که شما قبل از رمدی در استودیو Deck 13 و همینطور استودیو Crytek مشغول به کار بودین؛ در جایگاه تهیهکننده و الان جایگاه کاریتون مدیر تولید ارشده. چیزی که ممکنه برای خیلیها سوال بشه اینه که آیا وقتی یک نفر مسیر خودش رو در صنعت بازیسازی شروع میکنه، میدونه که دقیقا داره به چه سمتی میره؟ آیا دقیقا قراره این فعالیتها رو انجام بده و مثلا چهقدر این عناوین شغلی، خودشون تغییر به وجود میارن در کار؟
ایمان: [در] رمدی، کاری که من الان میکنم تقریبا همون چیزیه که داشتم توی کرایتک و Deck13 انجام میدادم. فقط توی رمدی، اسمش رو میذارن مدیر تولید. دلیلش هم اینه که یهذره تمرکزش روی مدیریت پروژه بیشتره. ولی تقریبا همون کاریه که من اونجا انجام میدادم. ولی تیمهایی که من دارم مدیریت میکنم، یهذره متفاوته. مثلا من توی Deck13 بیشتر روی تیم گیم پلی و همچنین Programming (برنامهنویسی) تمرکز داشتم؛ به اضافهی انیمیشن و VFX که همون جلوههای ویژه است. ولی توی کرایتک بیشتر روی گیم پلی و برنامهنویسی و همچنین AI تمرکز داشتم؛ یعنی باسها و Enemyها. ولی الان توی رمدی تمرکزم بیشتر روی جهان بازی و ماموریتها است. بیشتر تیمهای Art واسه محیط بازی و همچنین تیم Level Design (طراحی مرحله) رو مدیریت میکنم. اگه بخوای، میتونم بهصورت هم خلاصه یهذره کارم رو بهت توضیح بدم که دقیقا چیکار میکنم.
زومجی: خیلی خوشحال میشم.