مدیرعامل بنیاد بازیهای رایانهای: تلاش داریم تا اینترنت بازیسازان را وصل کنیم
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازیسازان خبر داد.
محمد حاجیمیرزایی در گفتگو با ایسنا ، با اشاره به وضعیت این روزهای صنعت بازیسازی در کشور به دنبال جنگ و محدودیتهای اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازیسازها و اجرای بستههای حمایتی خبر داد.
حاجیمیرزایی با اشاره به قطعی اینترنت بینالملل، به اقدامات بنیاد در حوزه دسترسی بازیسازان به اینترنت اشاره کرد و گفت:
«تلاش کردیم تا حدی امکان دسترسی بازیسازان به اینترنت را فراهم کنیم. این مسیر با فراز و نشیبهایی همراه بود؛ هم به دلیل محدودیت ظرفیتها و هم به واسطه شرایط امنیتی که زمانبر بودن فراهمسازی این امکان را اجتنابناپذیر میکرد. در حال حاضر ارائه این دسترسی از طریق بخش «همگرا» در بنیاد حال انجام است. مدل اجرایی نیز بهصورت ترکیبی طراحی شده؛ به این معنا که بر اساس ابعاد استودیوها و حجم فعالیتشان، امکان دسترسی به اینترنت برای آنها فراهم میشود و بهتدریج ظرفیت در حال گسترش است.»
محمد حاجیمیرزایی – مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
<!–
–>
او در پاسخ به این پرسش که آیا اینترنت سفید برای بازیسازان فراهم شده گفت: «رایزنیهای گستردهای در این زمینه انجام دادیم و حتی وعدههایی نیز داده شد، اما تاکنون به مرحله اجرا نرسیده است. با این حال، تلاشها همچنان ادامه دارد و در صورت فراهم شدن چنین امکانی، حتما در اختیار بازیسازان قرار خواهد گرفت.»
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای کیفیت اینترنتی که در حال حاضر در دسترس بازیسازان قرار گرفته را محدود میداند و آن را برای انجام امور ضروری مانند پاسخ به ایمیلها، بهروزرسانی لایسنسها یا دسترسی کوتاهمدت به سرورها برای مسائل فنی و امنیتی کاربردی میداند.
حاجیمیرزایی در ادامه خبر از تهیه فهرستی از بازیهای بینالمللی داد تا دسترسی به آنها برای کاربران فراهم شود. او از بازیهایی مانند «فیفا» (افسی امروزی) و «پیاس» نام برد و گویا زمینه مذاکراتی در حال انجام است تا گیمرها با گذشت بیش از ۴۰ روز قطعی بتوانند به این بازیها دسترسی پیدا کنند.
این ادعا در حالی مطرح میشود که برای دسترسی به بسیاری از بازیها باید ابتدا دسترسی به فضای آنلاین پلتفرمها برطرف شود و مدیرعامل بنیاد درباره باز شدن دسترسی به این فضا صحبتی نکرده است.
او در پاسخ به این سؤال که آیا با باز شدن این دسترسیها، امکان کسب درآمد درونبازی نیز فراهم خواهد کرد، گفت:
«طبیعتا در صورت باز شدن آیپیهای مربوطه، انجام تراکنشها و بهرهمندی از امکانات درونبازی نیز امکانپذیر خواهد بود. البته موضوعاتی مانند استریم در پلتفرمهایی نظیر یوتیوب، منوط به بازگشایی کامل اینترنت بینالملل است.»
محمد حاجیمیرزایی – مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
<!–
–>
حاجیمیرزایی با اشاره به تجربه قطعی اینترنت در دیماه و اختلال اینترنت در جنگ دوازده روزه اظهار کرد: «ماهیت مسئله و دلایل محدودیت اینترنت، عمدتا امنیتی بوده و پروتکلهای مشخصی در این زمینه وجود دارد. با این حال، تلاش کردیم مسیرهایی برای تأمین نیازهای بازیسازان ایجاد کنیم؛ چه در زمینه دسترسی آنها به اینترنت و چه در موضوع بازگشایی بازیهای بینالمللی.»
حاجیمیرزایی در ادامه به چالشهای تحریم هم اشاره کرد و گفت که در صورت باز بودن اینترنت، ابزارهایی برای عبور از محدودیتهای ناشی از تحریم لازم است. وی اشاره میکند که پس از جنگ دوازده روزه، کار روی زیرساختهایی آغاز شد و اکنون به مرحلهای رسیده شده که در صورت اخذ مجوز لازم میتوان از این خدمات جدید رونمایی کرد؛ خدماتی که به گفته حاجیمیرزایی، امکان دسترسی به بازیهای بینالمللی را برای طیف گستردهتری از گیمرها فراهم خواهد کرد.
مدیرعامل بنیاد در بخش دیگری از این گفتگو از تلاشها برای حمایتهای مالی از بازیسازان و استودیوها گفت:
«در حوزه حمایتی، ساختاری تحت عنوان «همگرا» داریم که در قالب آن پویشی با نام «بازیران» شکل گرفت. در این پویش که از همان هفته دوم جنگ آغاز شد، بهتدریج تعداد بازیهای مشارکتکننده افزایش یافت و در نهایت بیش از ۵۰ بازی به آن پیوستند. در این طرح، تلاش شد برخی مؤلفههای مرتبط با وحدت ملی نیز در بازیها لحاظ شود.»
محمد حاجیمیرزایی – مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
<!–
–>
حاجیمیرزایی با اشاره به تجربه دوره پیشین قطعی اینترنت گفت که در جریان جنگ ۱۲ روزه، نزدیک به ۱۵ میلیارد تومان وام از طریق وزارت ارتباطات به بازیسازانی که در آن دوره دچار مشکل شده بودند اختصاص یافته و امیدوار است که در این دوره هم چنین حمایتهایی تکرار شود.