شان لیدن مدیر سابق پلی استیشن: دوران بازیهای انحصاری به پایان نرسیده است
او توضیح داد که وقتی بازیسازان برای چندین پلتفرم اقدام به توسعه میکنند، مجبور هستند تا بازی را بر اساس محدودیتهای ضعیفترین سختافزار (پایینترین حد مشترک) طراحی کنند. اما در صورت ساخت یک اثر انحصاری، میتوان از تمام توان و ظرفیتهای آن پلتفرم خاص بهره برد. با این حال، لیدن معتقد است که بازیهای چندنفره آنلاین کلان، استثنا هستند و برای موفقیت باید روی تمام پلتفرمها عرضه شوند تا بتوانند جامعه مخاطبان وسیعتری را جذب کنند.
بخش مهمی از صحبتهای لیدن به انتقاد از طولانی شدن چرخه ساخت بازیها و هزینههای گزاف آنها اختصاص داشت. او معتقد است استودیوها باید به مدلهای قدیمیتر و چابکتر بازگردند: «ما باید به چرخه توسعه دو تا سه ساله برگردیم. باید به نقطهای برسیم که هزینه ساخت بازیها ارقام دورقمی باشد، نه سهرقمی. من دوست دارم بازیهایی با گیمپلی ۲۰ تا ۲۵ ساعته ببینم.»