اعضا سیدی پراجکت رد از اشتباه بزرگشان در ساخت Cyberpunk 2077 و The Witcher گفتند

شرکت سیدی پراجکت رد به تازگی درباره یک اشتباه بزرگ در توسعه بازی Cyberpunk 2077 و نسخههای قبلی سری Witcher صحبت کرد که قرار نیست در ساخت بازیهای آینده مانند Cyberpunk 2 و The Witcher 4 تکرار شود.
بازی Cyberpunk 2077 اکنون به عنوان یکی از بهترین بازیهای موجود شناخته میشود اما در زمان عرضه، شرایط بسیار نامناسبی داشت و برخی پلتفرمها حتی اقدام به بازپرداخت وجه خرید کاربران کردند. پس از تلاشهای فراوان تیم توسعه، سرانجام بازی به سطح کیفی مطلوب رسید و سازندگان تصمیم گرفتهاند این استاندارد را برای پروژههای آینده حفظ کنند.
طبق گزارشی از GamesRadar+، یاروسواف روچینسکی و آدریان فولنتسک در پنل Digital Dragons توضیح دادند بزرگترین اشتباه آنها در توسعه بازیهای پیشین خود مربوط به مستندسازی پروژه بوده است. آنها اذعان داشتند که به دلیل نداشتن برنامهریزی بلندمدت، هیچ مستندی از آن دوران باقی نمانده و این موضوع در ساخت ریمیک Witcher هم دردسرساز شد. یاروسواف روچینسکی گفت هنگام بازسازی Witcher به هیچ دانشی از لحاظ فنی از دوران تولید اولیه دسترسی نداشتند اما خوشبختانه تیم CDPR با استفاده از تجارب اعضای قدیمی توانست این خلا را جبران کند.
این مشکل مستندسازی حتی در پروژه بزرگ Cyberpunk 2077 هم وجود داشت و پروژه عملا بدون هیچ منبع یا مرجع قبلی شروع شد. با این حال، سیدی پراجکت رد اعلام کرده است که دیگر چنین اشتباهی در توسعه The Witcher 4 و Cyberpunk 2 تکرار نخواهد شد. اکنون این شرکت استانداردها و نیازمندیهای جدیدی تعریف کرده تا در هر مرحله از توسعه، مستندسازی بهعنوان یکی از شروط اصلی لحاظ شود. با این کار، دانش فنی به یک دارایی مشترک بین پروژهها تبدیل خواهد شد و رفع مشکلات در Witcher 4 میتواند به بهبود پروژههای دیگر مثل Cyberpunk کمک کند.