فضای مجازی

علمی-فرهنگی

زندگی در قاب فیلترها؛ تاثیر شبکه‌های اجتماعی بر سلامت روان نوجوانان

در شرایطی که بخش مهمی از روابط اجتماعی، هیجان‌ها و حتی هویت‌یابی نوجوانان در شبکه‌های اجتماعی شکل می‌گیرد، استفاده مداوم…

بیشتر بخوانید »
علمی-فرهنگی

استفاده از هوش مصنوعی برای تشخیص سن کاربران در فضای مجازی

    شرکت متا از هوش مصنوعی پیشرفته‌ای رونمایی کرده که می‌تواند نوجوانانی را که سن خود را در پروفایل…

بیشتر بخوانید »
علمی-فرهنگی

گزیده‌ای از یک پژوهش درباره مرز باریک میان اخبار واقعی و دروغین تبعات مصرف و راه شناسایی اخبار جعلی

    اخبار جعلی و واقعی از نگاه عموم مردم مرزی نازک و البته مبهم دارند؛ مرزی که با افزایش…

بیشتر بخوانید »
علمی-فرهنگی

با اخلاق بازی کن

دنیای بازی‌های آنلاین در دهه‌های اخیر از یک تفریح ساده فراتر رفته و به جوامع مجازی پیچیده‌ای تبدیل شده است…

بیشتر بخوانید »
علمی-فرهنگی

محدودیت‌های سنی شدیدی در بازی GTA online اعمال خواهد شد

    با توجه به افزایش حساسیت‌‌ها پیرامون ارائه محتوای سالم برای کودکان و نوجوانان در کشور‌های اروپایی، بازی‌های ویدیویی…

بیشتر بخوانید »
علمی-فرهنگی

اعتراف تکان‌دهنده نسل زد: گوشی هوشمند بلای جان ما بود

    نسلی که روزی از داشتن گوشی هوشمند دفاع می‌کرد، حالا نگران است کودکان امروز در معرض همان خطراتی…

بیشتر بخوانید »
علمی-فرهنگی

نحوه جاسوسی شبکه‌های اجتماعی خارجی از مردم

    یک کارشناس فناوری اطلاعات به تشریح ابعاد مختلف تهدیدات شبکه‌های اجتماعی خارجی و اهمیت حفظ امنیت داده‌ها پرداخت.…

بیشتر بخوانید »
علمی-فرهنگی

مسیر «زن‌پوشی»؛ سقوط از سیاه‌بازی تا شوخی‌های کلیشه‌ای اینستاگرامی

  از ظرافت‌های تعزیه تا کلیشه‌های مجازی؛ زن‌پوشی راهی طولانی پیموده است اما آیا بلاگرهای امروز ادامه‌دهنده آن سنت‌اند یا…

بیشتر بخوانید »
علمی-فرهنگی

مغز گیمر چه تفاوتی میانی بازی جنگی و دنیای واقعی می‌گذارد؟

    در روزهای اخیر با تشدید بحران‌های منطقه‌ای و برجسته شدن تجربه‌ی زیسته‌ی جنگ در رسانه‌ها و شبکه‌های اجتماعی،…

بیشتر بخوانید »
علمی-فرهنگی

واکنش هنرمندان و فعالان رسانه به بهتانی که اشکان خطیبی به محسن چاوشی زد دروغ 3.5 میلیاردی

    در روزهای جنگ بود که آهنگ جدید محسن چاوشی به نام«علاج» در فضای مجازی بیش از پیش مورد…

بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا