برچسب: بازی ویدیویی
-
از دوالآنالوگ تا دوالسنس ادج؛ نگاهی به تکامل دستهی پلیاستیشن
چندی پیش در مراسم گیمزکام ۲۰۲۲، سونی سرانجام یک رقیب رسمی برای دستهی الیت ایکسباکس با نام «دوالسنس ادج» (DualSense Edge) معرفی کرد. این دسته شامل دکمههایی با قابلیت شخصیسازی فراوان، قابلیت ذخیرهسازی چند پروفایل به خصوص، روکشهای آنالوگ قابل تعویض و دکمههای پشتی خواهد بود. در حال حاضر جزئیات بیشتری از این دسته در…
-
داستان سرایی به کمک سخت افزار؛ خلاقیت یا ایدهای احمقانه
اگر شما در دنیای گیمینگ سابقه زیادی داشته باشید میدانید که خلاقیت در آن افت شدیدی پیدا کرده است. در دورانی این خلاقیت حتی در سخت افزار هم وجود داشت و منحصر به دنیای نرم افزار و بازی نمیشد. در این مدت ما شاهد پیشرفت زیادی در دنیای واقعیت مجازی (VR) هستیم و این موضوع…
-
۲۰ درس مهم بازیسازی از توسعهدهندگان مشهور صنعت بازی
Develop:Brighton تنها رویدادی در بریتانیا است که کل صنعت بازیسازی را گرد هم میآورد. از کارگردانهای مشهور و جهانی گرفته تا اعضای استودیوهای بازیسازی کوچک، در این مراسم در راستای یادگیری از یکدیگر، به اشتراک گذاشتن ایدهها و تجربیات و انجام تجارت در محیطی دوستانه جمع میشوند. این رویداد از ۲۰۰۶ تاکنون برگزار میشود. جالب…
-
۱۸ اچیومنت سخت تاریخ بازیهای ویدیویی
بدست آوردن اچیومنتها یا تروفیها در بازیها همواره برای بسیاری از بازیکنان جذاب بوده است. رسیدن به آنها در برخی موارد آسان است و گاهی نیاز به صبر و حوصله دارد. برخی از بازیها نیز جوایزی را برای بازیکنانی که برای بدست آوردن آنها تلاش میکنند، در نظر میگیرند. اچیومنتها سال ها است که وجود…
-
انسانیت در آخرالزمان؛ تحلیل داستانی لست آو آس پارت ۲ (قسمت پایانی)
چندی پیش تصمیم گرفتیم در سه مطلب جداگانه تحلیل کاملی بر داستان بازی «لست آو آس پارت ۲» یا به فارسی «آخرین بازمانده از ما قسمت ۲» ارائه کنیم. دو قسمت قبلی را قبلاً منتشر کرده بودیم و اکنون قرار است به قسمت سوم و پایانی این تحلیل داستانی بپردازیم که به اتفاقات پردهی پایانی…
-
بازی سولزلایک چیست؟ تعریف این ژانر جدید از زبان بازیسازان
ما شاهد شکوفایی و به محبوبیت رسیدن ژانرهای زیادی در طول دهه گذشته بودهایم، از نبردهای اتوماتیک گرفته تا بتلرویال اما هیچ یک از این ژانرها بهاندازه ژانر سولز – مانند نامتعارف، غیرقابلنفوذ و بیش از هر چیزی سوء کاربرد شده نیستند. من باید معترف شوم که بهدرستی نمیدانم سولزلایک چه معنایی دارد یا بهتر…
-
سیاهچالهها و اژدهایان (قسمت نوزدهم – قسمت آخر): سیگیل، شهر درها
بازیهای نقشآفرینی رومیزی موفق نشدند بهطور گسترده در فرهنگ ایران جا بیفتند، ولی میراث آنها، یعنی بازیهای ویدئویی نقشآفرینی این عدم محبوبیت را جبران کردند و امروزه بازیهای نقشآفرینی، چه غربی و چه ژاپنی، طرفداران بسیار زیادی در کشورمان دارند. شاید باورش سخت شود، ولی همهی این بازیها بهطور مستقیم یا غیرمستقیم یک ریشهی یکسان…
-
صعود و سقوط اورواچ؛ بلیزارد چگونه یکی از بزرگترین بازیهای آنلاین را نابود کرد؟
سفر اورواچ (Overwatch) از بلیزکان ۲۰۱۴ (Blizzcon 2014) شروع شد. البته اگر بخواهیم دقیقتر باشیم، بازی در ابتدا یک پروژهی لغوشده به نام تایتان (Titan) بود که کار روی آن در سال ۲۰۰۷ شروع شد، ولی در سال ۲۰۱۴ بود که برای اولین بار اثری از اورواچ دیدیم. در آن سال تریلر سینمایی و تریلری…
-
برداشت داغ: سری Saints Row کجای راه را اشتباه رفت؟
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن به کجا برمیگردد. با ما همراه باشید. اگر در پروسهی…
-
اساسینز کرید بسیار دیر به فکر ژاپن افتاده است
مجموعه اساسینز کرید (Assassin’s Creed) را میتوان یکی از پرطرفدارترین مجموعههای تاریخ بازیهای ویدئویی دانست. یکی از نکات جالب این بازیها این است که در هر عنوان به یک قسمت از دنیا میرود. برای مثال در والهالا (Valhalla) به مناطق شمالی اسکاندیناوی رفته یا در عنوان جدید معرفی شده به نام معراج (Mirage) به بغداد…
-
ماجرای پرفراز و نشیب توسعهی Dead Island 2؛ عرضهی بازی پس از ۹ سال
یکی از بازیهایی که در گذشته خود را با تریلرش بر سر زبانها انداخت، «جزیرهی مردگان» (Dead Island) بود. این بازی در مراسم E3 2006 توسط استودیوی Techland معرفی شد. استودیویی که در آن زمان بیشتر به خاطر توسعهی سری Call of Juarez شناخته شده بود. بازی با تاخیرهای قابل توجهی روبرو شد تا اینکه…
-
هشت سال از P.T میگذرد و هنوز هیچ بازی ترسناکی در حد و اندازهی آن نیست
بازی پیتی (.P.T) اخیرا هشتمین سالگرد خود را جشن گرفته است؛ دمویی کوتاه که روی پلیاستیشن ۴ منتشر شد و تصویری از آیندهی سبک ترس و بقا را نشان داد. با این حال اینکه کونامی تصمیم گرفت تا آن را از دسترس خارج کند و این بازی را برای همیشه پشت سر بگذارد. در زمان…