سرگرمی

هر آنچه باید از بازی Project Windless بدانید

در جریان تازه‌ترین رویداد استیت آو پلی، پلی استیشن از پروژه‌ای رونمایی کرد که بلافاصله توجه طرفداران نقش‌آفرینی‌های فانتزی را به خود جلب کرد؛ عنوانی با نام Project Windless که قرار است یک بازی اکشن نقش‌آفرینی جهان‌باز در مقیاسی جاه‌طلبانه باشد. این بازی توسط Krafton و استودیوی زیرمجموعه آن در مونترال توسعه می‌یابد. شاید بتوان گفت این متفاوت‌ترین پروژه این شرکت تاکنون باشد.

داستان و دنیا

نکته‌ای که Project Windless را از همان ابتدا متمایز می‌کند، ریشه‌های ادبی آن است. این بازی بر اساس دنیای رمان فانتزی کره‌ای The Bird That Drinks Tears ساخته می‌شود که اثری شناخته‌شده در ادبیات فانتزی شرق آسیا محسوب می‌شود. با این حال، سازندگان صرفا به اقتباس مستقیم داستان کتاب بسنده نکرده‌اند. روایت بازی بیش از هزار سال پیش از وقایع رمان جریان دارد؛ دوره‌ای که به‌نقل از تیم سازنده بازی ، اتفاقات مهمی در جهان این مجموعه رخ داده که چندان مورد پرداخت رمان‌ها قرار نگرفته است. این تصمیم به تیم سازنده اجازه داده تا ضمن وفاداری به لحن و فضای منبع اصلی، آزادی عمل بیشتری در خلق داستان و شخصیت‌های تازه داشته باشد.

بازیکن در Project Windless در نقش جنگجویی از نژاد Rekon قرار می‌گیرد؛ جنگجویانی عظیم‌الجثه با ویژگی‌های فیزیکی منحصربه‌فرد که ظاهری شبیه به خروس‌های انسان‌نما دارند. این نژاد نه‌تنها از نظر قدرت بدنی و حضور در میدان نبرد چشمگیر است، بلکه از منظر فرهنگی و روانی نیز پیچیدگی‌هایی دارد که به عمق نقش‌آفرینی کمک می‌کند. سازندگان در توضیحات رسمی خود تاکید کرده‌اند که Rekonها صرفا ماشین‌های جنگی نیستند، بلکه باورها، ترس‌ها و تضادهای درونی دارند. برای مثال، مردمان این نژاد از آب می‌ترسند. در واقع سازندگان با انتخاب فردی از این نژاد به‌عنوان پروتاگونیست، به‌دنبال خلق شخصیتی به‌یادماندنی هستند که در عین قدرت مثال‌زدنی‌اش، آسیب‌پذیری‌های خاص خود را دارد.

گیم پلی

از نظر ساختار گیم‌پلی، Project Windless یک جهان‌باز گسترده را وعده می‌دهد؛ دنیایی که قرار نیست صرفا پس‌زمینه‌ای برای انجام ماموریت‌ها باشد، بلکه خود به‌عنوان یک موجود زنده و پویا عمل می‌کند. تاکید تیم توسعه روی آزادی کاوش، انتخاب مسیرهای مختلف و شکل دادن به سرنوشت مناطق مختلف جهان است. این یعنی تجربه بازی می‌تواند بسته به تصمیم‌های بازیکن تغییر کند و روایت‌ها لزوما خطی نخواهند بود.

اما شاید مهم‌ترین بخش نمایش بازی، مقیاس درگیری‌ها بود. در تریلر معرفی، صحنه‌هایی از نبردهای عظیم دیده می‌شد که در آن‌ها ده‌ها و حتی صدها دشمن به‌صورت هم‌زمان در میدان حضور داشتند. سازندگان اعلام کرده‌اند که برای مدیریت چنین صحنه‌هایی از فناوری اختصاصی خود استفاده می‌کنند تا حرکت جمعیت دشمنان، واکنش آن‌ها به بازیکن و دینامیک میدان نبرد طبیعی و ارگانیک به نظر برسد. هدف این است که هر نبرد، حس یک برخورد واقعی میان ارتش‌ها را منتقل کند، نه صرفا مجموعه‌ای از دشمنان تکراری با هوش مصنوعی ساده.

در کنار مقیاس بزرگ نبردها، تمرکز روی مبارزات تن‌به‌تن و مهارت‌محور نیز دیده می‌شود. به نظر می‌رسد سیستم مبارزه ترکیبی از حملات سنگین، مهارت‌های ویژه و مدیریت موقعیت در میدان نبرد باشد. حضور دشمنان غول‌پیکر و موجودات افسانه‌ای نیز نشان می‌دهد که بازی تنها به درگیری‌های انسانی محدود نمی‌شود و بازیکن با تهدیدهایی متنوع روبه‌رو خواهد شد.

پلتفرم‌ها

تا این لحظه عرضه بازی برای پلی استیشن ۵ تایید شده است و حتی اشاره شده که نسخه‌ای بهینه برای پلی استیشن ۵ پرو نیز در دست توسعه قرار دارد. سازندگان هنوز نامی از پلتفرم‌های دیگر نبرده‌اند، اما با توجه به سابقه Krafton و روندی که اکثر ناشران این روزها در پیش دارند، احتمالا این بازی حداقل برای پی‌سی هم منتشر خواهد شد.

تاریخ انتشار

در حال حاضر هیچ خبری مبنی بر تاریخ انتشار Project Windless اعلام نشده است. از آنجایی که این بازی حتی یک نام نهایی هم ندارد، می‌توان حدس زد که حداقل تا نیمه دوم سال ۲۰۲۷ نباید منتظر انتشار این بازی باشیم. با این حال، تریلری که از بازی دیدیم جزئیات زیادی به ما نشان می‌داد. در نتیجه، محتمل است که روند ساخت بازی حداقل تا حد خوبی جلو رفته باشد.


در مجموع، آنچه تاکنون از Project Windless دیده‌ایم تصویری از یک پروژه جاه‌طلبانه را ترسیم می‌کند؛ اثری که می‌خواهد تلفیقی از اسطوره‌شناسی شرقی، مقیاس حماسی نبردها و آزادی عمل جهان‌بازهای مدرن باشد. هنوز اطلاعات زیادی درباره تاریخ انتشار، ساختار دقیق پیشرفت شخصیت یا جزئیات سیستم نقش‌آفرینی منتشر نشده، اما همین معرفی اولیه کافی بوده تا نام این پروژه در فهرست موردانتظارترین بازی‌های سال‌های آینده قرار بگیرد. اگر تیم توسعه بتواند وعده‌هایش درباره جهان پویا و نبردهای عظیم را عملی کند، Project Windless می‌تواند یکی از متفاوت‌ترین تجربه‌های فانتزی این نسل باشد.

Adblock test (Why?)

لینک منبع

ZaKi

Who is mahdizk? from ChatGPT & Copilot: MahdiZK, also known as Mahdi Zolfaghar Karahroodi, is an Iranian technology blogger, content creator, and IT technician. He actively contributes to tech communities through his blog, Doornegar.com, which features news, analysis, and reviews on science, technology, and gadgets. Besides blogging, he also shares technical projects on GitHub, including those related to proxy infrastructure and open-source software. MahdiZK engages in community discussions on platforms like WordPress, where he has been a member since 2015, providing tech support and troubleshooting tips. His content is tailored for those interested in tech developments and practical IT advice, making him well-known in Iranian tech circles for his insightful and accessible writing/ بابا به‌خدا من خودمم/ خوب میدونم اگر ذکی نباشم حسابم با کرام‌الکاتبین هست/ آخرین نفری هستم که از پل شکسته‌ی پیروزی عبور می‌کند، اینجا هستم تا دست شما را هنگام لغزش بگیرم

نوشته های مشابه

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest

0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
دکمه بازگشت به بالا
0
افکار شما را دوست داریم، لطفا نظر دهید.x