بازی The Blood of Dawnwalker آزادیعمل فوقالعادهای دارد
استودیو Rebel Wolves که توسط توسعهدهندگان ارشد سابق The Witcher تاسیس شده است، توسعه بازی The Blood of Dawnwalker را پیش میبرد و قصد دارد تا آن را به یکی از برترین و جاهطلبانهترین آثار نقشآفرینی تبدیل کند؛ بنابراین از مقایسه آن با آثار برتر مدرن و کلاسیک این سبک ترسی ندارد. رسانه گیمینگبولت نوشته است که کنراد توماسکوویچ، کارگردان بازی، در مصاحبه اخیرش درباره ویژگیهای نقشآفرینی و سطح آزادی عمل بازیکن در پیش بردن ماموریتها گفتگو کرده و آن را با برخی از غولهای سبک نقشآفرینی مقایسه کرده است.
توماسکوویچ خاطرنشان کرد که ساختار اصلی گیمپلی The Blood of Dawnwalker به گونهای طراحی شده است تا بازیکنها تنها درگیر یک ماموریت اصلی برای دنبال کردن نباشند و در عوض میتوانند تا همزمان انواع مختلفی از ماموریتها را پیش ببرند و اطلاعاتی را برای انجام ماموریت کلیتر کسب کنند. این طراحی به بازیکن آزادی عمل میدهد تا خودش تصمیم بگیرد که مستقیم به سمت محل هدف اصلی برود یا حتی آن را به زمان دیگری موکول کند. مورد دوم به بازیکن امکان میدهد تا از چند روش به هدف اصلی خود نزدیکتر شود؛ برای مثال میتواند قدرت خود را افزایش دهد یا ماموریتهای جانبی بیشتری را برای تقویت احتمال پیروزی در ماموریت اصلی را کامل کند.
کارگردان توضیح داد که تعداد بالای گزینههای ارائه شده به بازیکن نشاندهنده تلاش استودیو برای ارائه آزادی عمل گسترده در تصمیمگیریهای گیمپلی است که اغلب فقط در بازیهای نقشآفرینی رومیزی دیده میشوند: «در بازی فقط ماموریتهای اصلی با مسیر ثابت وجود ندارند، بلکه این شما هستید که مسیر تجربه خود از رویارویی با هر هدف را شکل میدهید. شما محل قرار داشتن دشمن را میدانید و میتوانید تا هر زمان که خواستید، به آنجا حمله کنید.
این به خودتان بستگی دارد که این کار را به تنهایی انجام دهید یا با صرف زمان بیشتر به ارتقای قدرتها، پیدا کردن آیتمهای کاربردی، انجام چند ماموریت جانبی برای تضعیف موقعیت دشمن و پیدا کردن متحدان برای کمک به کشتن آن بپردازید. ما میخواهیم تا آزادی عمل در تصمیمگیری بازیهای ویدیویی را به بازیهای نقشآفرینی رومیزی نزدیکتر کنیم و به شما آزادی عملی که میخواهید را بدهیم.»