اعتراف رئیس Take-Two به مشکلات روند ساخت نسخه جدید بایوشاک
بایوشاک بدون شک یکی از ماندگارترین آثار تاریخ ویدیو گیم است؛ اثری فراموشنشدنی از کن لوین که البته پس از عرضه نسخه Infinite، کار روی این مجموعه را ادامه نداد و از آن زمان، استودیو کانادایی Cloud Chamber قرار است روی نسخه بعدی آن کار کند.
با این حال به نظر میرسد روند توسعه بایوشاک جدید چندان شرایط مناسبی ندارد؛ استراوس زلنیک، مدیرعامل Take Two، اخیرا از تأخیر طولانی در ساخت عرضه نسخه جدید BioShock ابراز ناامیدی کرده است. او باور دارد که استودیو Cloud Chamber، زمان و هزینه زیادی را در مسیرهای خلاقانه اشتباه تلف کرد و به بنبستهای متعددی رسید.
بااینحال از حدود یک سال قبل اوضاع تغییر کرد و راد فرگوسن مسئولیت فرنچایز BioShock را پذیرفت. زلنیک اکنون نسبت به وضعیت پروژه خوشبینتر است. پس از تغییرات مدیریتی و حضور فرگوسون در راس این فرنچایز، هدف 2K تبدیل «یک بازی خوب در حال ساخت» به «یک ویدیوگیم عالی» است تا انتظارات طرفداران پس از یک دهه انتظار برآورده شود.
- اطلاعات خبر توسط کاربران ارسال شده است.