چرا سیستم دیالوگ بازی Fallout 4 شکست خورد؟
او گفت: «ما مدت زیادی روی سیستم دیالوگ Fallout 4 کار کردیم. مدام میپرسیدیم: چطور میتوانیم یک گفتوگوی تعاملی طراحی کنیم که جذاب و بازیگونه باشه؟ اما واقعاً اونطور که میخواستیم نگرفت. این روش برای طراحان هم سخت بود. بازیکنان میخوان نقشآفرینی بیشتری کنند، اما ما یک قهرمان صداگذاریشده داشتیم. بازیگران فوقالعاده بودند، ولی خیلیها گفتند: این صدایی نیست که من تو ذهنم برای شخصیت میشنوم.»
در ادامه، هاوارد دربارهی سایر پروژههایی که روی آنها کار کرده نیز صحبت کرد: او Fallout 3 را دارای بهترین افتتاحیه میان تمام آثارش دانست، Starfield را از نظر گانپلی (تیراندازی) برترین عنوان استودیو خواند، از تنوع محیطی Fallout 76 تمجید کرد و گفت Skyrim از نظر حس آزادی و قدرت انتخاب بازیکن در جایگاه بالایی قرار دارد.
او افزود: «فکر میکنم Fallout 3 بهترین شروع را داد. Starfield از نظر گانپلی و گیمپلی در بخشهایی بهترین است. تنوع محیطی Fallout 76 واقعاً خوبه. از نظر لحن و حس اختیار بازیکن هم Skyrim فوقالعادهست. البته میدونم جاهایی هم بوده که با مخاطبا ارتباط نگرفته یا شاید اصلاً متوجهش نشدند.»