اپل از ابزارهای متال ۴ و Game Porting Toolkit 3 برای توسعهدهندگان بازی رونمایی کرد
اپل در کنفرانس WWDC 2025 ابزارهای متال ۴ و Game Porting Toolkit 3 را معرفی کرد که باعث میشوند بازیها در پلتفرمهای این شرکت با وضوح بالاتر، نرخ فریم سریعتر و رهگیری پرتو بهبودیافته با مصرف منابع کمتر اجرا شوند.
به گزارش اپل اینسایدر ، هرچند که اپل مدتزمان زیادی از کنفرانس اخیر خود را به بازیها و ابزارهای گیمینگ اختصاص نداد ، اما جزئیات بیشتری درباره APIهای بازی بهروز شده این شرکت درحال انتشار است. برای مثال، ابزارهای متال ۴ و Game Porting Toolkit 3 بهروزرسانیهایی را دریافت کردهاند که توسعه و اجرای بازیها را آسانتر میکنند.
متال 4 (Metal 4) یک API است که به توسعهدهندگان امکان میدهد رابطهای گرافیکی پیچیده یا بازیهایی با استفاده از پردازشهای سطح پایین و کممصرفِ شتاب گرفته توسط سختافزار تولید کنند. همچنین Game Porting Toolkit 3 ابزاری است که امکان تست و انتقال بازیها از پلتفرمهای توسعه خارجی به پلتفرمهای اپل را برای توسعهدهندگان فراهم میکند. هر یک از این APIها به توسعهدهندگان کمک میکنند تا بازیهایی با عملکرد بهتر بسازند یا بهراحتی بازیهای خود را از پلتفرم ویندوز به مک پورت کنند.

بهروزرسانی صورتگرفته روی ابزار Game Porting Toolkit 3 برای کمک به توسعهدهندگان جهت درک بهتر نحوه اجرای بازیهایشان باتوجهبه ابزارهای مختلف تمرکز دارد. برای مثال، ابزار Metal Performance Hud اکنون امکان شخصیسازی دارد. همچنین قابلیت نمایش اطلاعات روی صفحه به توسعهدهنده کمک میکند تصمیمات بهتری درباره بهینهسازی بگیرد.
توسعهدهندگان همچنین میتوانند با استفاده از قابلیت Mac Remote Developer Tools for Windows در چارچوب کاری فعلی خود بازیهای مک را روی یک سیستم مک راه دور بسازند.
علاوهبراین، Game Porting Toolkit 3 از بافرهای پراکنده (Sparse Buffers)، بافتهای پراکنده (Sparse Textures)، نمایش عملکرد برای بازیهای ویندوز و پشتیبانی آزمایشی از ابزارهای جدید MetalFX پشتیبانی میکند.
همچنین ابزار متال ۴ دارای چندین ویژگی جدید است که باعث سادهسازی این API شده و به توسعهدهندگان کمک میکند تا با مصرف منابع کمتر، بهراحتی به عملکرد بهینه روی تراشههای سیلیکون اپل برسند. پشتیبانی از یادگیری ماشینی نیز به آن افزوده شده و همچنین پشتیبانی بومی از تنسورها در خود API و زبان سایهزنی (Shading Language) نیز یافت میشود.
در ادامه، سیستمهای MetalFX دو قابلیت جدید درونیابی فریم (Frame Interpolation) و کاهش نویز (Denoising) را نیز دریافت کردهاند که به اجرای روانتر بازیها با کیفیت گرافیکی بالاتر کمک میکنند. همچنین قابلیت Denoising در MetalFX امکان رهگیری پرتو و مسیر (Ray Tracing و Path Tracing) را بهصورت لحظهای در بازیهای پیشرفته فراهم میکند.