برچسب: بازی و سرگرمی
-
هر چیزی که بازیکن به آن اهمیت ندهد، نقطهضعف بازی به شمار میآید
گیمدیزاین بد چیست؟ این سؤالی بلندپروازانه است. گیمدیزاین بد آنقدر جنبههای مختلف دارد که باید آن را بازی به بازی، ژانر به ژانر و در بعضی موارد، مرحله به مرحله بررسی کرد. با این حال، در این مطلب قصد دارم دربارهی یک اصل کلی صحبت کنم که بسیاری از بازیها، از بسیاری از ژانرها، میتوانند…
-
سرویس استریم بازی نتفلیکس راهاندازی شد؛ رقیب ایکسباکس و پلیاستیشن
بهمنظور رقابت با ایکسباکس و پلیاستیشن، سرویس استریم بازی نتفلیکس برای برخی کاربران ایالات متحده جهت اجرا در تلویزیون یا کامپیوتر ارائه شد. طبق گزارش والاستریت ژورنال، نتفلیکس مشغول برنامهریزی جهت انتشار بازیهای الهامگرفته از فرانچایزهای موفق خود همچون Squid Game، Wednesday، Extraction و Black Mirror و همچنین عنوان محبوب Take-Two و یکی از بازیهای…
-
از شهره آغداشلو تا کارگردان روایی: مصاحبه با عوامل تولید اساسینز کرید میراژ
اساسینز کرید میراژ بالاخره پس از مدتها با وعدهی بازگرداندن این سری محبوب به ریشههای آن عرضه شد. در مورد اینکه تا چه حد این بازی موفق شده که به انتظارات پاسخ دهد، نظرات مختلفی وجود دارد. برخی تمرکز بازی بر مخفیکاری و میل به خطی بودن را ستایش کردهاند و برخی از شخصیتهای نه…
-
درسهای مهم اوکامی دربارهی بازیهای ویدیویی، دین و داستانسرایی
سؤالی مهم: چطور میتوانید به یک بازیکن کنترل خدایی کاملاً قدرتمند را بدهید و درعینحال جذابیت داستان بازی را حفظ کنید؟ دلیلی وجود دارد بر اینکه چرا بازیهای بیشماری روایتگر داستان قهرمانی هستند که باید از پس یک خدا بربیاید و نه برعکس. در بازیهایی چون فاینال فانتزی ۷، سرگذشت زنوبلید و افسانه زلدا، بازیکن…
-
۱۰ روش خلاقانه که بازیها دیوار چهارم را شکستند
شکستن دیوار چهارم یک تکنیک فراداستانی است که در آن یک شخصیت یا تعدادی از شخصیتها از حضور مخاطب آگاه هستند و سعی میکنند کاری با این دانش انجام دهند؛ مثل مستقیماً صحبتکردن با آنها. در بازیهای ویدئویی روشهای مختلف نوآورانهای برای شکستن دیوار چهارم به کار گرفته شده است، البته بسیاری از این راهها…
-
نگاهی به Papers, Please از دریچهی نقد نو و فرمالیسم روسی
هم طرفداران نقد نو و هم فرمالیستهای روسی، ادبیات را خودبسنده میدانند. رویکرد آنها به هنر باعث شده در خیلی از حوزههای دیگر هم از نظریات آنها استفاده کنند و فقط به ادبیات محدود نماند. با خوانش دقیقتر و دیدن تعامل بین انسجام و همزمان متناقضبودن آثار مختلف میتوان این نظریات را به بازیهای ویدئویی…
-
دنبالههای کوچک آیندهی صنعت بازیهای ویدئویی هستند
گسترشدهندههای (اکسپنشن) مستقل، دنبالههای کوچک (نیم دنبالهها)، بستههای الحاقی باشکوه، هر اسمی که بخواهید برای آنها بگذارید، من طرفدار این دسته از آثاری هستم که معمولاً نه بهعنوان بازیهای کامل و نه بهعنوان بستههای الحاقی ساده شناخته نمیشوند. اکنون که با شرایط دشوار این روزهای صنعت انتظار میرود که توسعهی بازیهای تراز اول بیش از…
-
پلی استیشن ۵ اسلیم (PS5 Slim) توسط سونی معرفی شد [+قیمت]
سونی پلی استیشن ۵ اسلیم (PS5 Slim) را معرفی کرد. همانطور که از اسم این کنسول پیداست، این محصول مدل باریکشده کنسول Play Station 5 است. بالاخره سونی از PS5 Slim رونمایی کرد. پلی استیشن ۵ اسلیم با همان قدرت نسخه معمولی، ۳۰ درصد کوچکتر خواهد بود و حافظه داخلی آن به ۱ ترابایت افزایش پیدا…
-
آندرتیل؛ آیا بازیکن به موجودات بازی تعهد اخلاقی دارد؟
آندرتیل/Undertale، ساختهی توبی فاکس/Toby Fox، یکی از پایهگذاران موج جدیدی از بازیهای مستقل است؛ مفهومی که از آن بهعنوان «کلانروایت» یاد میشود: یعنی بازیای دربارهی خود بازی، که در آن روایت قصه به خود روایتکردن و نقش مخاطب در آن میپردازد. این به این معنا نیست که آندرتیل تنها بازیای بود که از این تکنیک…
-
نقدها و نمرات Forza Motorsport منتشر شد؛ بازگشت یک شبیهساز قدرتمند
بازی فورتزا موتور اسپورت (Forza Motorsport) را میتوان یکی از قدیمیترین و با سابقهترین مجموعههای ریسینگ (Racing) در تاریخ بازیهای ویدئویی دانست. این مجموعه با دقت بسیار زیادی که روی تجربه رانندگی داشت، توانست شهرت بسیار زیادی کسب کند و طرفداران بیشماری را به سمت خود جذب کند. شرکت سازنده این بازی یعنی ترن ۱۰…
-
داستان استودیوی بازیسازیای که دود شد و رفت هوا (دکمهی ریست را فشار بده – قسمت پنجم)
وقتی جانکشن پوینت (Junction Point) و ایرشنال گیمز (Irrational Games) تعطیل شدند، صنعت بازیسازی سریعاً به این اتفاق واکنش نشان داد. استخدامکنندگان با هواپیما به تگزاس و ماساچوست رفتند تا در نمایشگاههای کار این دو استودیو شرکت کنند. هشتگهای جلبتوجهکنندهای همچون #IrrationalJobs در توییتر ترند شدند. وبسایتهای مربوط به گیم مقالههایی با موضوع تاریخچهی هر…
-
بهترین بازیهای ارز دیجیتال برای کسب درآمد؛ بازی کنید و ثروتمند شوید!
کمتر کسی به دنیای گیمینگ به عنوان یک دنیای درآمدزا نگاه میکند. اگر شما یک بازیساز توانمند باشید قطعاً درآمد بسیار خوبی خواهید داشت ولی اگر یک کاربر و مصرفکننده باشید، قطعاً در آمد خاصی از تجربه یک بازی بدست نخواهید آورد. در نتیجه نمیتوان به بازیها به چشم یک منبع درآمد نگاه کرد. حال…