فهرست بستن

برچسب: بازی ها و کنسول های بازی

گیم‌شات: بازی Control و نکاتی که پیش از خرید آن باید بدانید

رمدی استودیویی است که تعداد زیادی طرفدار دارد و به همین خاطر بازی Control به شدت مورد انتظار است. در این مقاله ما به نکاتی اشاره می‌کنیم که پیش از خرید بازی باید بدانید.

همراه کردن یک تجربه اکشن با یک روایت داستانی عالی و مفاهیم خاص و جالب باعث شده است که رمدی به یک توسعه دهنده خاص تبدیل شود. آن‌ها این بار می‌خواهند که با بازی Control این مسیر را  ادامه دهند، ولی توجه ویژه‌ای نیز به گیم‌پلی داشته‌اند.

نکاتی که پیش از خرید بازی Control باید بدانید:

پیش‌زمینه داستانی بازی Control

بازی در یک ساختمان که دائم در حال تغییر شکل است جریان دارد. این ساختمان که Oldest House نام دارد، مقر اصلی گروه FBC (دفتر فدرال کنترل) است. تنها هدف این سازمان مطالعه و کنترل قدرت‌های فراطبیعی است که در جهان وجود دارند و علم راهی برای توضیح آن‌ها ندارد. بازیکنان کنترل شخصیت جسی را برعهده دارند که بعد از یک اتفاق تلخ در بچگی، به صورت عجیبی قدرت‌ها و توانایی‌های فراطبیعی به دست آورده است. سال‌ها بعد جسی برای درک این قدرت‌ها به Oldest House آمده است.

قدیمی‌ترین خانه

«قدیمی‌ترین خانه (the Oldest House) چیست؟ قدیمی‌ترین خانه یک آسمان خراش در شهر نیویورک است مقر اصلی FBC است. این ساختمان به هیچ وجه طبیعی نیست و نمی‌شود با منطق ویزگی‌هایش را توصیف کرد. فضای داخلی این ساختمان بسیار بزرگ‌تر از چیزی است که از خارج قابل مشاهده است. the Oldest House به یک سری جهان دیگر متصل است و تعداد زیادی از اتاق‌هایش به صورت دائم شکل عوض می‌کنند. جسی توانسته راه خود را به این ساختمان باز کند ولی همزمان یک نیرو فراطبیعی به نام the Hiss نیز از جهان دیگر به آن حمله کرده است.

دشمنان اصلی بازی Control

دشمنان اصلی بازی که the Hiss نام دارند چه هستند؟ اصلیت، هدف و موجودیت این دشمنان تقریبا نامشخص است. نکته مهم اما این است که بعد از ورود جسی به the Oldest House، این دشمنان نیز از راه می‌رسند. the Hiss رئیس FBC را می‌کشد ولی اسلحه او نکته مهم ماجرا است. اسلحه مدیر سابق FBC صاحب خود را انتخاب می‌‌کند و آن فرد مدیر جدید FBC استمی‌شود. این اسلحه جسی را صاحب جدید خود می‌نامد و اکنون جسی به این دشمنان می‌جنگد تا کنترل the Oldest House باز پس بگیرد و بیشتر راجب قدرت‌های خود اطلاعات جمع کند.

شخصیت‌های بازی Control

تاکنون راجب جسی صحبت کرده‌ایم که شخصیت اصلی بازی است و باید با قدرت‌های خودش به عنوان مدیر جدید FBC با the Hiss مقابله کند. اما دیگر چه شخصیت‌هایی در بازی وجود دارند؟ یکی از شخصیت‌های اصلی که در روایت داستان نقش مهمی دارد، زکریا ترنچ است که مدیر سابق FBC بود و در ابتدای بازی کشته می‌شود. زکریا حتی بعد از مرگ در بازی حضور دارند و همانند یک روح است که به رستگاری نرسیده است. ایفای نقش زکریا ترنچ برعهده جیمز مک‌کفری است که پیش از در دو بازی Max Payne و Alan Wake با استودیو رمدی همکاری داشته است. دیگر شخصیت مهم رئیس بخش پژوهشی است که توسط متیو پورتا (بازیگر آلن ویک) نقش آفرینی شده است.

اسلحه اصلی شخصیت اصلی

بازی Controlبازی Control

اکنون زمان آن رسیده که بیشتر در مورد اسلحه شخصیت اصلی صحبت کنیم که صاحب خودش را انتخاب می‌کند و در واقع نشان فردی است که رهبری گروه FBC را برعهده دارد. این سلاح قرار است در طول بازی بسیار مهم و تاثیر گذار باشد. این تفنگ می‌تواند شکل و فرم خود را عوض کند و این نقطه تشابه آن با خود the Oldest House است. نکته مهم اما این است که این تنها سلاحی خواهد بود که در طول بازی در دسترس قرار دارد. تیم سازنده برای رفع مشکل یک نواختی شکل‌های مختلف را برای آن طراحی کرده است. یک سری فرم برای استفاده از راه دور مناسب است و یک سری کاربردی مثل شتگان خواهند داشت.

توانایی‌های جسی

بازی Controlبازی Control

جدا از سلاح خاصی که در دستان جسی قرار دارد، او قابلیت استفاده از یک سری توانایی فراطبیعی را نیز دارد که کاربردهای متفاوتی خواهند داشت. یک سری از این توانایی‌ها در مبارزات به کار خواهند آمد ولی یک سری کاربردهای دیگری نیز دارند. در این میان می‌شود به حرکت دادن اشیا با ذهن، شناور کردن اجسام و کنترل دشمنان اشاره کرد. دیگر توانایی جسی ساختن یک سپر با اجسام اطراف خودش است تا از مقابل شلیک دشمنان از خودش محافظت کند. استفاده از این سلاح‌ها و اسلحه انرژی جسی را خالی می‌کنند و به همین خاطر نیاز است بازیکنان در مبارزات در این زمینه تعادل ایجاد کنند.

آپگرید کردن

بازی Controlبازی Control

جسی چگونه این قدرت‌ها و توانایی‌ها را به دست آورده است؟ جسی می‌تواند با گشت و گذار در مناطق مختلف اشیای به اسم Objects of Power را پیدا کند که به او اجازه می‌دهد طرز استفاده از قدرت‌های جدید را یاد بگیرد. جدا از قدرت‌های جسی، اسلحه او نیز می‌تواند قوی‌تر شود که برای آن یک اسکیل تری (skill tree) طراحی شده است. به نظر می‌رسد که این دو موضوع در گیم‌پلی بازی تاثیر بسیاری داشته باشند، و استودیو زمان زیادی را برای طراحی بی‌عیب آن صرف کرده باشد.

نوار سلامتی شخصیت اصلی 

بازی Controlبازی Control

برخلاف بیشتر بازی مدرن جدید، در بازی Control نوار سلامتی شخصتی اصلی به صورت خودکار پر نخواهد شد. در مبارزات باید دقت داشته باشید که چگونه می‌خواهید پیش‌روی کنید. چون که اینطور نخوهد بود اگر برای چند ثانیه تیر نخورید، نوار سلامتیتان پر شود. شما برای پر کردن نوار سلامتی جسی نیاز دارید که آیتم‌هایی که دشمنان پس از مرگ خواهند انداخت را از روی زمین بردارید.

طراحی مراحل مترویدونیا

بازی Controlبازی Control

برعکس دیگر عناوین ساخته شده توسط استودیو رمدی، بازی Control جهان بازتری برای گشت و گذار دارد. مراحل The Oldest House به صورت مترویدونیا طراحی شده است و می‌توانید به صورت غیرخطی در آن به گشت و گذار بپردازید. با پیش‌روی در بازی جسی می‌تواند قدرت‌های جدید پیدا کند و توانایی‌های قبلی خود را بهتر کند به همین خاطر بازی به شما اجازه می‌دهد که به مناطق قبلی دوباره بازگدید. این مناطق می‌تواند دوباره شامل مراحل جدید، ایتم‌های مهم و مراحل فرعی باشند. به خاطر این نوع طراحی مراحل، منطقی بود که سیستم فست تراول نیز در بازی گنجانده شود. یک سری نقاط کنترل در the Oldest House پخش شده است که برای این منظور در بازی قرار دارند. بازیکنان می‌توانند کنترل این مناطق را به دست بگیرند تا سریع‌تر در این محیط بزرگ رفت و امد داشته باشند.

مرحل فرعی

بازی Controlبازی Control

از همان ابتدا توسعه دهندگان از وجود مراحل فرعی در بازی Control صحبت کرده بودند که یک حوزه جدید برای استودیو رمدی محسوب می‌شود. این استودیو که همیشه عناوین با روایت داستانی خطی ساخته است، قصد دارد با قرار دادن مراحل فرعی در بازی، روایت داستان بازی را غیرخطی کند. استودیو رمدی تایید کرده است که مراحل فرعی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا اطلاعات بیشتری راجب گذشته بازی و موارد دیگری مثل the Oldest House و سازمان FBC بفهمند.

مدت زمان گیم‌پلی بازی Control 

بازی Controlبازی Control

داشتن محتوای بیشتر، روایت داستانی غیرحطی و طراحی مراحل مترویدونیا باعث شده است که بازی Control از دیگر عناوین استودیو رمدی طولانی‌تر باشد. استودیو سازنده در این باره گفته است که تمام کردن داستان اصلی در کنار انجام دادن تعداد کمی از مراحل فرعی، 15 تا 20 ساعت به طول خواهد انجامید.

موسیقی متن بازی Control 

بازی Controlبازی Control

استودیو رمدی برای باز Control با یک سری آهنگساز بسیار نام آشنا کار می‌کند تا بتواند بهترین موسیقی متن ممکن را برای بازی خلق کنند. اولین آهنگ‌ساز بازی «مارتین استیگ اندرسون» (Martin Stig Andersen) و دیگری «پتری آلانکو» (Petri Alanko) است. آلانکو پیش از این با استودیو رمدی بر روی عناوینی مثل Alan Wake و Quantum Break همکاری داشته است. از طرف دیگر مارتین استیگ اندرسون بر روی موسیقی متن بازی‌هایی مثل Inside ،Limbo و Wolfenstein 2: The New Colossus کر کرده است.

بسته‌های الحاقی بازی Control 

بازی Controlبازی Control

انتشار دو بسته الحاقی برای بازی Control تایید شده است. اولین بسته The Foundation و دیگری Awe نام دارد. این دو بسته الحاقی شامل مراحل جدید، مناطق جدید، محتوای داستان جدید و حالت‌های جدید خواهد بود. دو نکته دیگر را در این مورد باید بدانید: اول اینکه هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای این دو بسته وجود ندارد ولی The Foundation در اواخر سال میلادی جاری منتشر می‌شود. دوم اینکه این دو بسته در ابتدا انحصاری زمانی پلی‌استیشن 4 خواهند بود.

انحصاری بودن نسخه پی‌سی بازی Control 

بازی Controlبازی Control

دیگر باید یک سوال را راجب تمام بازی‌های مولتی پلتفرم پرسید، آیا بازی بر روی استیم منتشر می‌شود؟ جواب این سوال متاسفانه منفی است.  البته این موضوع تنها برای یک بازه زمانی یک ساله وجود دارد. Control از زمان انتشار تا مدت یک سال تنها بر روی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس خواهد بود و پس از یک سال بر روی استیم نیر قرار خواهد گرفت.



adad

Let’s block ads! (Why?)

بازدیدها: 1

ادامه مطلب

گیم‌شات: فلسفه ریمستر شدن یک بازی چه چیزی است؟

در نهایت هر چیز خوبی روزی به پایان می‌رسد. پس وقتی که دیگر حتی نوستالژی نیز نمی‌تواند طرفداران را راضی کند، چه کاری باید انجام داد؟ مطمئنا ریمستر کردن بهترین گزینه موجود است.

گاهی اوقات بازی‌هایی ساخته می‌شوند که فراموش کردن آن‌ها به خاطر کیفیت بالایی که داشته‌اند کار سختی است. دلیل این اتفاق هم می‌تواند داستان، شخصیت‌ها، گیمپلی و یا تمامی این موارد باشد، مطمئنا هر سازنده و گیمری می‌داند که چه زمانی یک بازی برای همیشه در این صنعت بزرگ جاودان خواهد شد. در آخر اما هر چقدر هم که یک بازی بزرگ باشد بیشتر از یک اندازه مشخص نمی‌تواند مشهور و موفق شود.

در نسل هشتم شاهد موج عظیمی از عناوین ریمستر شده و بازی‌های قدیمی بودیم که این‌بار قرار بود با کیفیت HD دوباره راهی بازار شوند. عده‌ای از گیمرها اعتقاد دارند این حرکت بیشتر یک مدل شیردوشی برای کسب درآمد دوباره از عناوین گذشته است، در حالی که قشر دیگری از گیمرها با خوشحالی و بدون هیچ تردیدی پول خود را برای خرید این ریمسترها خرج می‌کنند. البته تعدادی از گیمرها نیز در میان این دو گروه قرار دارند. عنوان محبوب شرکت Square Enix، Final Fantasy X اولین بار در سال 2001 و برای کنسول PlayStation 2 عرضه شد. از آن زمان تا به امروز این بازی هم برای نسخه سوم و هم برای چهارمین ورژن این کنسول نیز عرضه شده است. طرفداران زیاد نسبت به ریمستر شدن چند باره یک عنوان احساس خوبی ندارند، ولی میزان فروش نشان می‌دهد که حقیقت چیز دیگری است. چرا تعداد ریمسترها رو به افزایش است؟ چه چیزی باعث می‌شود که به آن‌ها علاقه داشته باشیم و در نهایت آیا بازی‌های ریمستر شده ارزش پولی را که برای آن‌ها می‌پردازیم دارند؟

عده زیادی از طرفداران این صنعت اعتقاد دارند که اورجینال بودن و ایده‌های تازه در این صنعت از بین رفته‌اند. به تازگی هر سازنده‌ای که دیگر ایده‌ای برای ساخت یک بازی جدید ندارد به سراغ یکی از عناوین کلاسیک خود می‌رود و با افزایش دادن کیفیت گرافیک فنی بازی دوباره آن را با پسوند ریمستر به بازار عرضه می‌کند. از لحظا اقتصادی مطمئنا چنین کاری عاقلانه است، چون‌که هیچ‌وقت روزی فرا نمی‌رسد که تمامی گیمرها علیه خریدن عناوین ریمستر شده متحد شوند. دوست داشته باشیم یا نه ریمسترها همیشه در این صنعت حضور خواهند داشت زیرا روش خوبی برای پول درآوردن کمپانی‌ها هستند.

ریمسترریمستر

مقایسه گرافیکی ریمستر بازی God of War 3

اما جواب سوال چرا ریمسترها تا این اندازه همه‌گیر شده‌اند فرای مسئله پول درآوردن است. ریمسترها سوای کمک اقتصادی که به سازندگان می‌کنند از اهمیت‌های خاص دیگری نیز هم برای کمپانی‌ها و هم گیمرها برخوردار هستند. در این مقاله قصد داریم نگاهی داشته باشیم به این مسئله و تاثیراتی که ریمسترها بر روی این صنعت گذاشته‌اند.

ریسمتر شدن یا ریمیک کردن؟

در ابتدا لازم است که تفاوت بین ریمستر و ریمیک را متوجه شویم تا بازار عناوین ریسمتر شده را نیز بهتر درک کنیم. این دو کلمه با هم تفاوت زیادی دارند، البته گاهی به اشتباه در یک معنی نیز به کار می‌روند. ریمستر در واقع همان بازی قدیمی است که فقط گرافیک فنی آن بهبود پیدا کرده است، ریمیک اما یک ریبوت کامل است که با عنوان قبلی تفاوت‌های زیادی دارد و شاید حتی در بعضی مواقع کاملا برخلاف مسیری حرکت کند که بازی قبلی طی کرده است. ریمیک‌ها بازخوردهای کاملا متفاوتی دریافت می‌کنند. عده‌ای از طرفداران از هرگونه بازی جدیدی که متعلق به فرنچایز مورد علاقشان باشد استقبال می‌کنند و با این‌گونه موارد مشکلی ندارند، از طرف دیگر عده دیگری از گیمرها اعتقاد دارند که ریمیک‌ها باید کاملا به ریشه‌های خود وافادار باشند و هیچ‌گونه تغییر بزرگی در بازی اعمال نکنند.

در سال 2013 بود که شرکت Capcom تصمیم گرفت تا سری بازی مورعلاقه خود Devil May Cry را با نام جدید DMC: Devil May Cry ریبوت کند. در این بازی جدید شاهد دانته‌ای بودیم که چه از لحاظ شخصیتی و چه از نظر جسمانی با قهرمان محبوب این سری تفاوت‌های بسیاری داشت. نیازی به بازگو کردن این مسئله نیست که به محض رونمایی از این دانته جدید شاهد موجی از اعتراضات در فن‌بیس سری بازی DMC بودیم. اما بعد از عرضه بازی شاهد بودیم که این عنوان مورد استقبال خوبی واقع شد و منتقدان نیز نمرات خوبی به آن دادند در حال که این اعتارضات حتی پس از عرضه بازی نیز ادامه داشت. آمار و ارقام دروغ نمی‌گویند، درست است که این ریبوت به آن درآمدی که قرار بود برسد دست پیدا نکرد اما با تمام این تفاسیر باز هم توانست به فروش خوب و راضی‌کننده‌ای برسد.

ریمسترریمستر

اعتراضات نسبت به این حجم از تغییرات در شخصت دانته شد اما استدیو سازنده به همه نشان داد که اگر حرفه‌ای باشید به راحتی می‌تواند همه راضی نگه دارید

همین مسئله برای ریمسترها نیز صادق است. شاید تعدادی از افراد شکایت کنند و خواستار جلوگیری از این مسئله باشند اما تعداد زیادی از گیمرها برای خرید این عناوین پول می‌پردازند، و اصلا هم با این مسئله مشکلی ندارند. اعداد نمی‌توانند دروغ بگویند. اگر یک بازی فروش خوبی داشته باشد پس مطمئنا دلیلی پشت این مسئله است، و اگر یک بازی فروش خوبی را تجربه کند مطمئنا برای عناوین بعد خود تبدیل به یک نمونه خواهد شد. پس اگر اعداد نشان دهند که گیمرها ریمسترها را خریداری خواهند کرد پس مطمئنا آن‌ها همیشه به خرید این عناوین ادامه خواهند داد.

هدف از وجود یک ریمستر

همانطور که بالاتر گفته شد بازخورد خریداران نسبت به یک بازی و  ریمستر آن امر مهمی است. دوباره مهم‌ترین پاسخ به این سوال پول است. یک کمپانی هیچ‌وقت فراموش نمی‌کند که یک بازی چقدر خوب عمل کرده بود و چه فروش خوبی را تجربه کرده بود. پس در چنین مواردی هر سازنده‌ای متوجه می‌شود ریمستر کردن عناوین پرطرفدار بهترین و امن‌ترین گزینه ممکن است.

البته همانطور که گفته شد باز هم این مسئله فرای پول می‌رود. دومین دلیل مهمی که یک شرکت دست به ریسمتر کردن عناوین قدیمی خود می‌زند این است که طرفداران جدیدی برای فرنچایزهای قدیمی خود ایجاد کند و اگر به هر دلیل افراد در گذشته یک بازی را تجربه نکرده باشند، بتوانند همان عنوان قدیمی را با کیفیتی بهتر بازی کنند. در نسل هشتم از شرکت سونی به دلیل عرضه کردن ریمسترهای زیاد انتقاد شد. این شرکت اما دلایل جالبی ارائه داد. مطمئنا با شروع شدن نسل هشتم عده‌ای از گیمرها از کنسول مایکروسافت به سمت PlayStation 4 کوچ کردند، پس منطقی است که این افراد عناوین کلاسیک و مهم این شرکت در نسل هفتم را تجربه نکرده‌اند و از آنجایی که کنسول نسل هشتمی این شرکت قابلیت اجرای بازی‌های نسل قبل را ندارد پس چاره‌ی دیگری به غیر از ریمستر کردن عناوین نسل هفتم نیست.

از طرفی هم ریمستر کردن یک سری بازی و قرار دادن آن در یک باندل نیز راه بسیار خوبی برای آشنا کردن طرفداران با یک سری قدیمی است. فرض کنید که چهارمین نسخه از یک مجموعه بازی قدیمی بازسازی شده است، حال طرفداران جدید چگونه می‌توانند با این بازی ارتباط برقرار کنند. از طرفی پیدا کردن یک کنسول قدیمی و بازی کردن این مجموعه از نسخه اول نیز کار سختی است که هر کسی حاضر به انجام دادن آن نیست. پس در این‌جا است که مسئله ریسمتر کردن کامل یک مجموعه و قرار دادن در یک باندل مطرح می‌شود.

ریمسترریمستر

عده زیادی از افرادی که در نسل هشتم ps4 خریداری کردند در نسل هفتم جزو طرفداران سونی نبودند، پس چه راهی بهتر از ریمستر کردن عناوین خوب و قدیمی این شرکت وجود داشت؟

ریمستر کردن یک عنوان علاوه بر این‌که می‌تواند طرفداران جدیدی را به یک عنوان اضافه کند، می‌تواند عطش طرفدارانی را که منتظر عرضه یک بازی محبوب از یک سری هستند تا مدتی خاموش کند. در این زمینه کمپانی Square Enix مهارت زیادی دارد. از سال 2005 تا زمان عرضه بازی Kingdom Heart 3 طرفداران بیش از ده سال منتظر عرضه جدیدترین نسخه از این فرنچایز بودند. البته در این زمان طولانی این شرکت عناوین زیادی همچون Final Fantasy XV، World of Final Fantasy و ریمیک موردانتظار بازی Final Fantasy VII را عرضه کرد. در این میان اما به فکر طرفداران Kingdom Heart نیز بود و عناوین ریسمتر شده Kingdom Heats HD 1.5 و Kingdom Hearts HD 2.5 را عرضه کرد. این عناوین علاوه بر این‌که بازی‌های اصلی این سری را ریمستر کرده بودند بازی‌های کمتر شناخته شده این مجموعه را نیز درون خود داشتند. همچنین وجود این بازسازی‌ها باعث شد تا طرفدران بهتر بتوانند داستان گیج‌کننده و گسترده این مجموعه را درک کنند و در نهایت نیز شرکت سازنده علاوه بر دست پیدا کردن به یک درآمد خوب توانست طرفداران جدیدی را به این مجموعه اضافه کند.

آیا ریمسترها ارزش پولی را که خرج می‌کنیم دارند؟

اگر ما می‌دانیم که بزرگ‌ترین انگیزه یک شرکت از عرضه کردن عناوین ریمستر شده دست یافتن به پول و درآمد بیشتر است پس چرا هنوز هم به خرید این عناوین ادامه می‌دهیم؟  در بیشتر مواقع علاقه زیاد ما به عناوین قدیمی باعث می‌شود که زیاد اهمیتی به پولی که خرج می‌کنیم ندهیم. این مسئله برای باندل‌ها بیشتر از همیشه مشهود است، واقعا چه کسی دوست ندارد که تمامی عناوین موردعلاقه خود را به صورت ریمستر شده بر روی یک یا دو دیسک نداشته باشد؟

پس یکی از جواب‌های این سوال این است که محتوای اضافی و یا داشتن تمامی عناوین مجموعه در یک دیسک می‌تواند دلیل خوبی برای ارزش پیدا کردن یک ریسمتر باشد. حس و حال نوستالژی هم که این عناوین دارند می‌توانند دلیل خوبی برای خریدن عناوین ریمستر شده باشد. مطمئنا قرار دادن یک دیسک درون کنسول خیلی راحت‌تر از بیرون آوردن یک کنسول قدیمی و وصل کردن آن برای بازی کردن یک بازی قدیمی است.

در آخر اما باید گفت که ارزش یک بازی ریمستر شده کاملا به خود گیمر بستگی دارد. با وجود تمام اعتراضاتی که به این‌گونه عناوین و سیاست‌های جدید شرکت‌ها می‌شود بازی‌های ریمستر شده باز هم به حیات خود ادامه خواهند داد، زیرا همیشه افرادی وجود دارند که آن‌ها را خریداری کنند. در نهایت باید گفت که آینده ریمسترها فقط به دو فاکتور بستگی دارد، بازخوردی که شرکت‌ها دریافت می‌کنند و رفتاری که گیمرها در مقابل این‌گونه عناوین دارند.

An Abundance of Remasters: Originality in the Gaming Industry



adad

Let’s block ads! (Why?)

بازدیدها: 1

ادامه مطلب

تریلر معرفی ترمیناتور و جوکر در بازی مورتال کمبت 11 – Mortal Kombat 11

به زودی بسته الحاقی جدید مورتال کمبت 11 (Mortal Kombat 11) منتشر خواهد شد که در آن می‌توانید با شخصیت‌های محبوبی همچون ترمیناتور و جوکر به بازی بپردازید.

به زودی شش شخصیت محبوب به بازی مورتال کمبت 11 قدم می‌گذارند. تریلر معرفی این کاراکترها را در ادامه تماشا کنید. بازی Mortal Kombat 11 در ماه مه منتشر شد و در حال حاضر، پرفروش‌ترین بازی سال 2019 است. این بازی همانند قسمت‌های قبلی، توسط استودیوی ندررلم توسعه یافته و انتشار آن بر عهده شرکت برادران وارنر بوده است.

تاکنون چند شخصیت جذاب به بازی اضافه شده‌اند که برخی از آن‌ها، از شخصیت‌های قسمت‌های قبلی مجموعه هستند؛ همانند شنگ سونگ (Shang Tsung) غول آخر نسخه اصلی مورتال کمبت، نایت ولف (Nightwolf) یک مبارز بومی آمریکایی که در مورتال کمبت 3 (سال 1995) معرفی شد و سیندل (Sindel) که او نیز در قسمت سوم حضور داشت و البته شخصیت‌اش هنوز در نسخه جدید قابل بازی نیست. در یک اتفاق جذاب، یک شخصیت محبوب کامیک بوکی، یعنی اسپاون (Spawn) نیز به زودی به بازی اضافه می‌شود.

اما سازندگان یک بار دیگر طرفداران را حیرت‌زده کردند و دو تن از محبوب‌ترین شخصیت‌های سینمایی و کامیکی را نیز به زودی به بازی اضافه می‌کنند، یعنی ترمیناتور تی 800 و جوکر. البته جوکری که در تریلر خواهید دید، یک طراحی کاملا جدید دارد و در واقع اقتباسی از فیلم جوکر که به زودی با بازی خواکین فونیکس اکران می‌شود، نخواهد بود. در مقابل، ترمیناتور، کاملا نسخه آرنولد شوارتزینگر از فیلم سرنوشت تاریک (Dark Fate) است، دقیقا همان چیزی که در تریلر فیلم دیدیم.

تریلر معرفی ترمیناتور و جوکر در بازی مورتال کمبت 11 – Mortal Kombat 11

کسانی که خبرهای این بازی را دنبال کرده باشند، می‌دانند که نام این شخصیت‌ها مدتی پیش فاش شده بود. نام هر شش شخصیت در کدهای بازی وجود داشت. علاوه بر این‌ها، نام سه شخصیت دیگر نیز در کدهای بازی وجود داشته که به احتمال زیاد، باید منتظر معرفی آن‌ها نیز باشیم. دو تن از این شخصیت‌ها، از قسمت‌های قبلی مجموعه مورتال کمبت خواهند بود، یعنی فوجین (Fujin) و شیوا (Sheeva). شخصیت سوم، اش (Ash) نام داشته و اکثریت بر این باورند که او همان اش ویلیامز از مجموعه کلبه وحشت (Evil Dead) است. این مسئله هنوز به صورت رسمی تایید نشده است.

این اولین بار نیست که سازندگان، شخصیت‌های مشهوری را به این مجموعه آورده‌اند اما اضافه شدن این کاراکترهای محبوب، خصوصا آرنولد، بدون شک اتفاق هیجان انگیزی برای طرفداران است. تاریخ عرضه این بسته الحاقی هنوز مشخص نیست اما می‌توان حدس زد که شخصیت ترمیناتور همزمان با اکران فیلم سرنوشت تاریک به بازی اضافه شود. اگر این شخصیت مورد توجه قرار بگیرد، باید شاهد حضور شخصیت‌های بیشتری از آثار تحت مالکیت شرکت برادران وارنر باشیم.

Let’s block ads! (Why?)

بازدیدها: 1

ادامه مطلب