فهرست بستن

ناظمی: در دولت الکترونیکی باید سیلوهای اطلاعاتی دستگاه ها به یکدیگر متصل شوند

به گزارش شبکه خبری ICTPRESS، رضا باقری اصل دبیر شورای اجرایی فناوری اطلاعات در نشست خبری ارایه کارنامه دولت الکترونیک دستگاه های دولتی و حاکمیتی، یکی از منسجم ترین اقدامات را ارزیابی خدمات دولت الکترونیک دانست و گفت: در ارزیابی دوره پنجم ما به مطالبه عمومی و آثار عملکردی دولت الکترونیکی توجه کرده و میزان رضایت مردم، اندازه و تعداد کارکنان و ساختار دستگاه ها در ارزیابی ها لحاظ کردیم.

وی با بیان اینکه در حال حاضر با داشتن دولت همراه، برخی دستگاه ها، مردم را برای دریافت خدمات به نرم افزارهای مختلف ارجاع می دهند، افزود: برای مثال وزیر نیرو، برای دریافت قبض الکترونیکی مردم را به استفاده از یک نوع اپلیکیشن ارجاع می دهد در حالی که با دولت همراه به راحتی همه این امکانات قابل اجراست.

باقری اصل خاطرنشان کرد: در مدت اخیر وزارت ارتباطات همه زیرساخت‌های لازم برای یک‌پارچه‌سازی خدمات و فرآیند‌ها را ایجاد کرده است، اما باز هم‌ تمایلی به یکپارچه شدن نیست و این موضوع نشان می دهد که از ابتدا عزمی برای یکپارچه سازی وجود نداشته است.

دبیرشورای اجرایی فناوری اطلاعات تاکید کرد: زیرساخت های دولت الکترونیکی در کشور فراهم است و باید خدمات یکپارچه به مردم ارایه شود تا مردم با کمترین هزینه و بیشترین سرعت بهترین خدمت را دریافت کنند.

وی با بیان اینکه در پنجمین دوره ارزیابی خدمات الکترونیکی، 105دستگاه اجرایی پایش شده اند، تصریح کرد: میزان تحقق دولت الکترونیکی در این ارزیابی به 62.8 درصد رسیده است که امتیاز عمومی دستگاه ها برای ایجاد درگاه خدمات ۸۴ درصد، حضور در وب ۶۶.۹ درصد، خدمات تعاملی ۷۰.۴۴ درصد، خدمات تراکنشی ۷۰.۲۲ درصد و یکپارچگی خدمات ۵۰.۱۹ درصد بوده است.

باقری اصل نتیجه ارزیابی پنجم  را اینگونه اعلام کرد: بیمه مرکزی ، سازمان سرمایه گذاری و کمکهای اقتصادی و فنی ایران، سازمان جمع آوری و فروش اموال تملیکی، سازمان تنظیم مقررات، مرکز توسعه تجارت الکترونیکی، بنیاد شهید و امور ایثارگران، وزارت امور اقتصاد و دارایی، سازمان نهضت سوادآموزی و شرکت ارتباطات زیر ساخت 10 دستگاه برتر در ارایه خدمات الکترونیکی بوده اند.

رسانه جایگاه مناسبی برای بازخورد فعالیت دولت الکترونیک

امیر ناظمی رییس سازمان فناوری اطلاعات در ادامه این جلسه با اشاره به گزارش 120 صفحه ای دولت الکترونیکی که در سایت .https://payesh.iran.gov.ir/ در دسترس عموم است، گفت: در ارزیابی ها تلاش داریم که ارزیابی داخل دستگاهی به ارزیابی اتصال دستگاه های اجرایی به یکدیگر نزدیک شود تا وزن ارزیابی خدمات دولت الکترونیکی بیشتر شود.

وی با بیان اینکه بسیاری از خدمات مورد نیاز شهروندان، مجموعه استعلامات بین دستگاهی است، افزود: دولت الکترونیکی باید به سمتی حرکت کند که سیلوهای اطلاعاتی دستگاه ها به یکدیگر متصل شوند بنابراین از ارزیابی دوره چهارم فرض ما بر بود که به یک نوع دموکراسی دیجیتال یا الکترونیکی برسیم.

ناظمی با تاکید بر اینکه در آخرین دوره ارزیابی تنها دستگاه های اجرایی با یکدیگر مقایسه نمی شوند، گفت: دولت الکترونیکی صرفا ناظر به قوه مجریه نیست و سایر قوا را هم شامل می شود زیرا بخش عمده ای از خدمات نیازمند اطلاعاتی است که در پایگاه قوه قضاییه وجود دارد که باید به سامانه GSP تبادل اطلاعات دولت متصل شوند.

رییس سازمان فناوری اطلاعات با اشاره به اینکه شفافیت و دسترسی آزاد به اطلاعات نیز به شاخص های ارزیابی دولت الکترونیکی افزوده شده است، تصریح کرد: ارزیابی های شش ماهه به شفاف شدن کمک می کند تا نقاط ضعف را شناسایی و آنها را برطرف کنیم.

ناظمی با بیان اینکه در ارزیابی ها رتبه برخی دستگاه ها با توجه به استعلامات پایین است، گفت: در برخی از دستگاه ها تعداد استعلامات و مجوزها بسیار زیاد است اما باوجود اینکه تعدادی از آنها الکترونیکی شده است اما هنوز بسیاری از خدمات به صورت داخلی الکترونیکی شده و هنوز برای استفاده شهروندان به دولت الکترونیکی متصل نشده اند.

وی افزود: با افزایش شاخص ها در ارزیابی دولت الکترونیکی معیارها تغییر پیدا می کند و برای اینکه به نیارهای شهروندان نزدیک شویم نیاز به مشارکت عمومی داریم.

رییس سازمان فناوری اطلاعات با تاکید بر مشارکت رسانه ها برای مطالبه گری عمومی خاطرنشان کرد: در صورت ارزیابی رسانه ها و مطالبه گری عمومی از خدمات دولت الکترونیکی، سازمانها خود را موظف به مشارکت و گسترش این خدمات می بینند.

ناظمی با اشاره به نتایج بازخورد ارزیابان مستقل از عملکرد دولت الکترونیکی گفت: این گزارش ها می توانند در تغییر مسیر به ما کمک کنند و رسانه ها جایگاه مناسبی برای بازخورد فعالیت دولت الکترونیکی هستند.

Let’s block ads! (Why?)

بازدیدها: 3

ادامه مطلب

با بهترین و مهمترین بازی های E3 2019 آشنا شوید

نمایشگاه E3 بزرگ‌ترین رویداد سالانه مرتبط با بازی‌های ویدیویی است که در چند سال گذشته معمولاً در نیمه دوم خرداد ماه برگزار شده و امسال نیز شهر لس آنجلس آمریکا از 11 تا 14 ژوئن (21 تا 24 خرداد) میزبان این رویداد بزرگ بود. شرکت‌های مطرح بازیسازی و تولید کنندگان سخت افزارهای مرتبط با بازی، در این نمایشگاه آخرین دستاوردهای خود اعم از جدیدترین بازی‌ها و کنسول‌ها را به نمایش می‌گذارند و در واقع نقشه راه یک ساله خود را برای مخاطبان‌شان ترسیم می‌کنند.

با اینکه عدم حضور سونی کیفیت نمایشگاه E3 2019 تا حدودی زیادی تحت تأثیر قرار داده بود اما شرکت‌های بزرگی مانند الکترونیک آرتز (EA)، مایکروسافت، بتزدا، یوبی سافت، اسکوئر انیکس و نینتندو در این رویداد حضور یافته بودند و سعی کردند بهترین عملکرد خود را به نمایش بگذارند. بازی‌های ریز و درشت زیادی در E3 2019 معرفی شدند و خبرهایی نیز از کنسول آتی مایکروسافت به گوش رسید. در این مقاله سعی کرده‌ایم، جمع‎بندی مختصر و البته کاملی از برترین معرفی‌ها و نمایش‌های انجام شده در E3 2019 ارائه کنیم تا اگر پیگیر تمامی اخبار و حواشی آن نبوده‌اید، چیزی را از دست ندهید. پس با ما در دیجی رو همراه باشید.

Star Wars Jedi: Fallen Order

رویداد EA Play اولین کنفرانسی بود که امسال برگزار شد و در آن شرکت EA تصمیم گرفته بود تا اجرای کنفرانس مطبوعاتی به شکل سنتی را کنار گذاشته و به جای آن تمرکز بیشتری بر ارائه جزئیات در مورد عناوینی که پیش از این معرفی شده بودند، داشته باشد. یکی از این عناوین، بازی جدید از سری جنگ ستارگان بود که Fallen Order نام گرفته و برای اولین بار شاهد نمایش گیم پلی آن بودیم. این بازی در تاریخ 15 نوامبر برای پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

Cyberpunk 2077

بدون تردید یکی از مورد انتظارترین بازی های این نسل، سایبرپانک 2077 است که توسط سازندگان سری فوق العاده محبوب ویچر، یعنی سی دی پرداجکت رد (CD Projekt Red) در دست ساخت و توسعه است. امسال و در جریان کنفرانس مایکروسافت در E3 2019، مشخص شد که کیانو ریوز (Keanu Reeves) بازیگر مطرح هالیوودی که او را با فیلم‌های جان ویک و ماتریکس می شناسیم، در بازی نقش مهمی ایفا خواهد کرد. همچنین بالاخره تاریخ عرضه رسمی بازی هم اعلام شد و گفته شد که این بازی 16 آوریل 2020 (28 فروردین 1399) در دسترس گیمرها خواهد بود. پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و رایانه‌های شخصی پلتفرم‌هایی هستند که میزبان سایبرپانک 2077 خواهند بود.

Gears 5

یکی از بزرگ‌ترین سری بازی‌های اختصاصی مایکروسافت، Gears Of War است که به خصوص در نسل گذشته و بر روی کنسول ایکس باکس 360 عملکرد بسیار خیره کننده‌ای داشت. پنجمین نسخه اصلی از این سری در نمایشگاه E3 سال گذشته معرفی شد، اما در آن زمان هیچ تاریخ عرضه‌ای برای بازی تعیین نشده بود. امسال و در کنفرانس مایکروسافت اعلام شد که Gears 5 در تاریخ 10 سپتامبر (19 شهریور) برای ایکس باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد و البته مشترکین سرویس ایکس باکس گیم پس آلتیمیت (Xbox Game Pass Ultimate) هم  از تاریخ 6 سپتامبر (15 شهریور) به آن دسترسی خواهند داشت. همچنین در E3 2019 حالت چند نفره همکاری بازی موسوم به “Escape” هم با نمایش یک تریلر سینمایی، معرفی شد.

Elden Ring

در کنفرانس مطبوعاتی مایکروسافت در E3 2019، کمپانی ژاپنی باندای نامکو رسماً از بازی Elden Ring که نتیجه همکاری سازندگان دارک سولز در استودیوی فرام سافت‌ویر و خالق رمان “بازی تاج و تخت” یعنی جرج آر. آر. مارتین است، رونمایی کرد. این بازی برای اجرا در کنسول‌های نسل هشتمی ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه‌های شخصی در دست توسعه است اما هنوز تاریخ عرضه مشخصی ندارد.

Halo Infinite and Project Scarlett

مایکروسافت در انتهای مراسم خود، به صورت رسمی خبر ساخت کنسول نسل بعدی خود را که در حال حاضر با عنوان “پروژه اسکارلت” (Project Scarlett) شناخته می شود، تأیید کرد. این کنسول جدید قرار است در تعطیلات آخر سال 2020 عرضه شود و بازی “هیلو اینفینیت” (Halo Infinite) هم که در E3 2019 یک تریلر داستانی از آن به نمایش درآمد، یکی از عناوین هنگام عرضه کنسول نسل بعد مایکروسافت خواهد بود. البته بد نیست اشاره کنیم که هیلو اینفینیت برای ایکس باکس وان و رایانه‌های شخصی هم عرضه خواهد شد.

DOOM Eternal

بتزدا کنفرانس مطبوعاتی خود در E3 2019 را با این خبر به پایان رساند که بازی DOOM Eternal در تاریخ 22 نوامبر (1 آذر) برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 و نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد. این شرکت همچنین یک تریلر جدید از بازی را به نمایش گذاشت که شامل حالت چند نفره موسوم به BATTLEMODE بود. به علاوه، از نسخه کالکتور ادیشن DOOM Eternal هم رونمایی شد.

Watch Dogs: Legion

یوبی سافت مراسم خود در E3 2019 را طوفانی آغاز کرد و اطلاعات زیادی از بازی Watch Dogs: Legion در اختیار علاقه‌مندان قرار داد. از جمله اینکه بازی قرار است در تاریخ 6 مارس 2020 (16 اسفند) برای کنسول‌های ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس جدید گوگل استادیا، عرضه شود. تریلر طولانی نمایش داده شده از Watch Dogs: Legion مکانیک‌های متعددی از گیم پلی بازی را معرفی کرد و یکی از نکات جالب بازی این است که برای اولین بار هیچ نقش اولی برای آن تعیین نشده و گیمرها شخصیت خود را از میان اعضای گروه مقاومت انتخاب خواهند کرد؛ اعضایی که طیف گسترده‌ای داشته و از یک پیرزن تا پلیس را شامل می‌شوند!

Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine

یوبی سافت همچنین در کنفرانس خود از یک بازی جدید از سری رینبو سیکس با نام کامل Rainbow Six Quarantine رونمایی کرد. در حالی که آخرین نسخه از این سری یعنی Rainbow Six Siege بر روی بازی چند نفره رقابتی تمرکز دارد، Quarantine بیشتر به عنوان یک بازی چند نفره همکاری معرفی شد. این بازی قرار است اوایل سال 2020 روانه بازار شود.

Final Fantasy VII Remake

اسکوئر انیکس یکی دیگر از شرکت‌هایی بود که در E3 2019 کنفرانس اختصاصی برگزار کرد. این شرکت در مراسم خود اطلاعات خوبی از عنوان مورد انتظار فاینال فانتزی 7 که در واقع بازسازی یکی از محبوب‌ترین بازی‌های نقش آفرینی تاریخ است، ارائه کرد؛ از جمله اینکه بازی در تاریخ 3 مارس 2020 (13 اسفند) عرضه خواهد شد. اسکوئر انیکس در ابتدای مراسم خود نمایشی از گیم پلی بازی پخش کرد و توضیحاتی هم در مورد دشواری‌های زیادی که در مسیر بازسازی این عنوان مشهور وجود داشت، ارائه نمود. به گفته مسئولان شرکت کار بازسازی به حدی سخت بوده که مجبور شده‌اند این بازی را به چند بازی مجزا تفکیک کنند. اولین بازی بیش از هر چیز بر خط داستانی میدگار تکیه دارد و به تنهایی یک عنوان بزرگ بوده و در دو دیسک عرضه خواهد شد. نسخه‌های ویژه بازی با نام Deluxe Edition و 1st Class Edition هم معرفی شدند و در انتها نیز بالاخره از مدل جدید کاراکتر تیفا (Tifa) رونمایی شد.

Marvel’s Avengers

یکی دیگر از بازی‌هایی که در کنفرانس اسکوئر انیکس رونمایی شد و مورد استقبال قرار گرفت، اونجرز بود. خط داستانی اصلی توسط سازندگان فاش شد و بازیگرانی که در ساخت بازی همکاری داشته‌اند معرفی شدند؛ بازیگرانی همچون تروی بیکر در نقش بروس بنر (هالک)، لورا بیلی در نقش عنکبوت سیاه و نولان نورث در نقش مرد آهنین. اسکوئر انیکس در جریان معرفی اونجرز به این نکته هم اشاره کرد که پس از عرضه بازی یک محتوای دانلودی یا DLC هم برای آن منتشر خواهد شد. این بازی قرار است در تاریخ 15 مه 2020 (26 اردیبهشت) برای کنسول‌های نسل هشتمی ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس جدید گوگل استادیا، در دسترس قرار گیرد.

Super Smash Bros. Ultimate

درست است که بازی Super Smash Bros. Ultimate شش ماه قبل عرضه شده است اما این بازی هنوز هم به واسطه شخصیت‌هایی که در قالب DLC به آن اضافه می‌شوند، تازه و داغ است. نینتندو در E3 2019 و در مراسم اختصاصی خود خبر از عرضه DLC جدید برای اضافه کردن سه مبارز دیگر به این بازی داد. یکی از این شخصیت‌ها، Hero از بازی Dragon Quest XI است که در تابستان به بازی اضافه شده و در چند ظاهر مختلف قابل انتخاب خواهد بود. شخصیت‌های دیگر هم بانجو و کازویی از مجموعه Banjo Kazooie هستند که در فصل پاییز به لیست مبارزان بازی اضافه خواهند شد.

Animal Crossing: New Horizons

در E3 2019 بالاخره نسخه ویژه Animal Crossing که برای نینتندو سوئیچ در دست توسعه است با نام کامل Animal Crossing: New Horizons معرفی شد، اما متأسفانه اعلام شد که عرضه بازی با تأخیر مواجه شده است. این بازی که قرار بود در سال جاری میلادی روانه بازار شود، در روز 20 مارس 2020 (1 فروردین 1399) برای کنسول سوئیچ عرضه خواهد شد.

The Legend of Zelda

نینتندو در کنفرانس خود در نمایشگاه E3 2019 از چند بازی مرتبط با سری “افسانه زلدا” رونمایی کرد که در ادامه به ترتیب اهمیت آن‌ها را معرفی می‌کنیم.

Cadence of Hyrule

اولین بازی معرفی شده، یک نسخه فرعی از NecroDancer تحت عنوان Cadence of Hyrule است که شخصیت‌های آشنای “افسانه زلدا” را هم در خود دارد. این بازی از تاریخ 13 ژوئن (23 خرداد) در دسترس قرار گرفته است.

Link’s Awakening

بازی بعدی با محوریت دنیای زلدا، نسخه بازسازی شده Link’s Awakening است که در تاریخ 20 سپتامبر (29 شهریور) عرضه خواهد شد. همچنین گفته شد که در این بازی گیمرها قادر خواهند بود سیاه چال‌های خود را ایجاد کرده و در دسترس بازیکنان دیگر قرار دهند.

Breath of the Wild

در نهایت نیز نینتندو بزرگ‌ترین خبر خود را به آخر مراسم موکول کرده و از دنباله مستقیم Breath of the Wild رونمایی کرد. این بازی که فعلاً مراحل توسعه را سپری می‌کند، یک عنوان کاملاً جدید و مستقل بوده و به هیچ وجه یک DLC محسوب نمی شود. هنوز تاریخ عرضه‌ای برای دنباله Breath of the Wild اعلام نشده اما همین که می‌دانیم بازی در دست ساخت است، بسیار هیجان انگیز و خوشحال کننده است.

با بهترین و مهمترین بازی های E3 2019 آشنا شوید

بازدیدها: 3

ادامه مطلب

آیا می‌توان مفهوم زمان را از زندگی حذف کرد؟

خورشید هر روز صبح طلوع کرده و پس از چند ساعت غروب می‌کند. انسان‌ها زندگیشان را بر مبنای همین تناوب بنا کرده و از ساعت‌ها و دقیقه‌ها برای ردگیری زمان استفاده می‌کنند. اما در بعضی نقاط زمین، درک مردم از روز و شب همان نیست که در اکثر مناطق دیگر این سیاره وجود دارد، مثلا خورشید یکبار در سال طلوع و یکبار غروب می‌کند. به دلیل همین درک متفاوت از زمان، در یکی از شهرهای قطبی این سوال مطرح شده که آیا حذف زمان از زندگی انسان ممکن است ؟

این در واقع ایده یک شهروند نروژی به نام Kjell Ove Hveding است که در بخش شمالی دایره قطبی و در شهری به نام Sommarøy زندگی می‌کند. او تقاضای حذف زمان در این شهر را به نماینده پارلمان محلی خود ارائه کرده تا با رساندن آن به مسئولان، مراحل حذف زمان از زندگی مردم این شهر مورد بررسی قرار بگیرد.

حذف زمان





اینطور به نظر می‌رسد که دلیل چنین اقدامی در واقع تبدیل Sommarøy به محلی است که مردم کارهای مورد نظرشان را در هر زمانی که مایلند انجام دهند. چرا که روز و شب در این شهر به صورتی که ما درک می‌کنیم اتفاق نمی‌افتد و برای مردم تفاوتی نمی‌کند که ساعت 3 صبح کارهایشان را انجام دهند یا 3 بعد از ظهر.

بنابراین اگر با ایده حذف زمان از زندگی مردم Sommarøy موافقت شود، مغازه‌داران می‌توانند هر ساعتی که مایل بودند مغازه‌شان را باز کنند، مردم هر زمانی که دلشان خواست از خانه بیرون بروند و کارها را به جای برنامه‌ریزی بر اساس زمان، آنطور که در لحظه مایلند انجام دهند.

حالا با این تفاسیر سوالی که پیش می‌آید این است که آیا می‌توان به طور کلی بدون استفاده از زمان و ساعت زندگی کرد یا نه. یکی از جنبه‌های حذف زمان، به هم ریختن برنامه زندگی بشر امروزی است که باید در ساعت معینی سرکار برود و در ساعت معینی به اتوبوس و مترو و هواپیما برسد و در ساعت مشخصی سر قرار با همکاران یا دوستانش حاضر شود.

البته ممکن است این ایده برای جمعیت 321 نفری شهر قطبی Sommarøy که با شرایط خاص طلوع و غروب خورشید خو گرفته‌اند قابل استفاده باشد، اما بقیه مردم دنیا با سیستم زمانی نواحی قطبی تطبیق ندارند. علاوه بر به مشکل برخوردن در روند منظم زندگی امروزه، این مساله از لحاظ سلامتی هم می‌تواند بشری را که به تقسیم‌بندی 24 ساعته عادت کرده و در واقع بر اساس چرخه حرکت زمین به دور خورشید تکامل یافته دچار مشکل کند.

بدن انسان در ساعات خاص روز رفتارهای مشخصی نشان می‌دهد، مثلا در ساعات پایانی روز برای خوابیدن آماده شده و در طول روز برای کار و فعالیت آماده است. علاوه بر این سیستم هضم غذا، دمای بدن و سایر عملکردهای حیاتی جسم با تغییر این ریتم دچار مشکل شده و به بروز بیماری می‌انجامد. نکته مهمتر اینکه تحقیقات نشان داده انسان‌ها حتی بدون وجود نور روزانه هم این ریتم را حفظ می‌کنند و بدن انسان در این زمینه غیر قابل تغییر است.

Let’s block ads! (Why?)

بازدیدها: 2

ادامه مطلب