آغاز سری بازیهای متال گیر به اواخر دههی هشتاد میلادی بازمیگردد؛ زمانی که «هیدئو کوجیما» تصمیم گرفت تا به عنوان دومین بازی خود و اولین پروژهای که قرار بود تمام و کمال همه چیزش متعلق به او باشد، دست به ساخت ژانر مخفیکاری بزند. متال گیر در سال ۱۹۸۷ روی کامپیوترهای خانگی ژاپنی MSX 2 عرضه شد و یکی دو سال پس از آن، کوجیما در قالب دنبالهای غیرقابل پیشبینی حتی تجربهای فراتر و بزرگتر از قسمت نخست در مقابل مخاطبان گذاشت. اینکه کوجیما بخواهد با هر شمارهی جدید متال گیر، پیشرفتهایی بزرگ را به صنعت بازی بیاورد، به جریانی همیشگی در نسلهای مخلتف بازی تبدیل شده بود؛ طوری که بدون شک میتوان گفت «متال گیر سالید» روی پلیاستیشن وان، ضمن اینکه از نظر فنی بازیهای زمان خود را به جلو برد، بلکه به پایه و اساسی تازه برای قصهگویی سینمایی در بازیهای ویدیویی تبدیل شد.