برچسب: Game Design Delve
-
قانون سهتایی چیست و چرا بازیها در استفاده از آن زیادهروی میکنند؟
هایفایراش (Hi-Fi Rush) یک بازی پرانرژی و لذتبخش است. ضربآهنگ بیوقفهی بازی آنقدر پرجوشوخروش است که میتوانید با خیال راحت، در حالیکه در مجمتع پرپیچوخم وندلی تکنولوژی (Vandelay Technologies) مبارزه و سکوبازی میکنید، مغزتان را در حالت استندبای قرار دهید. ولی هرچه بیشتر در بازی جلو میروید، ساختارمند بودن بازی بیشتر به چشم میآید. عمدهی…
-
بازیهای تراز اول به جای دنبال کردن ترندها، باید ترندساز باشند
احتمالاً با این سناریو آشنا هستید: ناگهان یک بازی منتشر و بهشکلی غیرمنتظره به موفقیتی بزرگ تبدیل میشود. این بازی ایده، درونمایه یا عنصر جذابی دارد که قشر وسیعی از مخاطبان با آن ارتباط برقرار میکند. حالا باید چند سال را صرف تماشای تلاشهای بازیسازان و ناشرهایی کنیم که سعی دارند موفقیت آن بازی را…
-
یک بازسازی خوب باید چه ویژگیهایی داشته باشد؟
اکنون در صنعت بازی تفرقه وجود دارد. از یک طرف، عناوینی چون الدن رینگ (Elden Ring)، متال: هلسینگر (Metal: Hellsinger) و هیدیس (Hades) را داریم که عناوینی جدید و با کیفیت بالا هستند و طرفداران زیادی دارند. از طرف دیگر، شاهد تلاش متمرکزی از جانب استودیوهای بزرگ بازیسازی برای ساختن بازسازی – و نه صرفاً…
-
طراحی شخصیتهای نچسب خودش یک هنر است
تبدیل کردن شخصیتهای مغرور، تیکهپران و خونسرد به شخصیتی دوستداشتنی و باحال در ظاهر کاری راحت به نظر میرسد. اتزیو (Ezio) از سری کیش قاتلان (Assassin’s Creed) و گرالت (Geralt) از ویچر نمونههای موفق چنین تلاشی هستند. ولی شخصیتهایی چون فری (Frey) در فورسپوکن (Forspoken) و سرگرد پیتری (Major P-3) در قلب اتمی (Atomic Heart)…
-
آیا روش درستی برای تجربه کردن بازیها وجود دارد؟
وقتی من وارد حیطهی بازی کردن و بازیسازی شدم، یکی از شدیدترین دغدغههایم بازی کردن بازیها به «روش درست» بود. روش درست؟ روش درست دیگر چیست؟ بحث پیرامون روش «درست» برای لذت بردن از بازیها، موضوعی جنجالی است که هر موضعی نسبت به آن داشته باشید، چیزی از جنجالی بودن آن کم نمیشود، چون بحث…
-
بازیسازان نباید از مادسازها انتظار داشته باشند بازیشان را درست کنند
برای کسانی که با مفهوم «ماد» (Mod) آشنا نیستند، نیاز است در همین ابتدا توضیحی کوتاه دربارهی آن بدهیم. در عرصهی بازیهای کامپیوتر (PC Gaming)، خردهفرهنگی وجود دارد که مطابق با آن، بازیسازان وارد فایلهای بازی میشوند و سعی میکنند با تغییر دادن عواملی چون ارقام مربوط به گیمپلی، افکتهای صوتی، جزییات گرافیکی و… تجربهی…
-
چرا بازیهایی که قرار نیست هیچگاه تمام شوند، به صنعت بازی آسیب میرسانند؟
وقتی در حال طراحی یک بازی هستید، عوامل زیادی هستند که باید مدنظر قرار دهید. گیمپلی و گرافیک دو عامل اصلی هستند و بیشتر از هر چیزی توجه بازیکن را به خود جلب میکنند. سختافزار بازی، نرمافزار بازی، موتور ساخته شدن آن، کدهای آن، نقاط قوت، محدودیتها و… همه جزو عواملی هستند که باید بهشان…
-
چرا بازیهایی که قرار نیست هیچگاه تمام شوند، به صنعت بازی آسیب میرسانند؟
وقتی در حال طراحی یک بازی هستید، عوامل زیادی هستند که باید مدنظر قرار دهید. گیمپلی و گرافیک دو عامل اصلی هستند و بیشتر از هر چیزی توجه بازیکن را به خود جلب میکنند. سختافزار بازی، نرمافزار بازی، موتور ساخته شدن آن، کدهای آن، نقاط قوت، محدودیتها و… همه جزو عواملی هستند که باید بهشان…
-
چرا به بازیهای تراز اول (AAA) نیاز داریم؟
کدام یکی اول به وجود آمد؟ شخص خوشبین به بازیهای تراز اول یا شخص بدبین به بازیهای تراز اول؟ جواب هرکدام که باشد، اکنون هردو گروه با تناسبی بینقص با هم ترکیب شدهاند. در ازای هر شخص که هایپ و ذوق و شوق غیرقابلتوجیه ایجادشده سر هر بازی تراز اول را میکوبد، شخصی با ذوق…