فهرست بستن

برچسب: Doom Eternal

عرضه‌ی Doom Eternal تا ۲۰۲۰ به عقب افتاد

دیجی‌کالا مگ – منبع جامع اخبار و مقالات تخصصی در حوزه‌ی تکنولوژی، بازی‌های کامپیوتری، فرهنگ‌ و هنر، سلامت و زیبایی و سبک زندگی

به نظر می‌رسد برای تجربه جدیدترین قسمت سری بازی‌های Doom باید چند ماه دیگر هم صبر کنید. امروز استودیو id Software در خبری اعلام کرد که اثر Doom: Eternal در تاریخ ۱ فروردین ۱۳۹۹ برای کامپیوترها، پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس‌وان و گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. نسخه نینتندو سوییچ هم در تاریخ نامشخصی روانه بازار می‌شود.

در ابتدا قرار بود بازی Doom: Eternal در تاریخ ۲۲ نوامبر عرضه شود. با این حال از آنجایی که روند ساخت و توسعه بازی‌ها پیچیده و غیرقابل پیش‌بینی است، دیدن چنین تاخیرهایی چندان شگفت‌آور و عجیب نیست. ولی این را هم باید در نظر گرفت که با این تاخیر حالا بازی فصل سودآور تعطیلات را از دست می‌دهد؛ موضوعی که قطعا تاثیر خودش را در درآمدهای «بتسدا» (تهیه‌کننده اثر) و سال مالی آن‌ها نشان خواهد داد.

استودیوی id Software درباره تاخیر بازی گفت: «برای اینکه مطمئن شویم بهترین تجربه ممکن از Doom: Eternal را ارائه خواهیم داد، تصمیم گرفتیم تا تاریخ انتشار بازی را چند ماه به عقب بیندازیم و آن را در تاریخ ۲۰ مارچ ۲۰۲۰ منتشر کنیم. می‌دانیم که خیلی از طرفداران از این تاخیر ناامید خواهند شد، اما مطمئنیم که بازی تجربه‌ای را فراهم می‌آورد که ارزش این صبر را داشته باشد.»

سازنده بازی در ادامه اعلام کرد که حالت Invasion در قالب یک آپدیت رایگان بعد از انتشار اثر در اختیار بازی‌کنندگان قرار خواهد گرفت. در این حالت بازی‌کنندگان می‌توانند به دنیای یک شخص دیگر وارد شوند و کنترل شیاطین را به دست بگیرند.

علاوه بر این، تمام افرادی که بازی را پیش خرید کرده‌اند نسخه دیجیتالی Doom 64 را دریافت خواهند کرد. در ابتدا قرار بود Doom 64 هم همزمان با قسمت جدید روانه بازار شود. ولی با توجه به خبر تاخیر بازی، انتشار این قسمت هم به عقب افتاد.

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

The post عرضه‌ی Doom Eternal تا ۲۰۲۰ به عقب افتاد appeared first on دیجی‌کالا مگ.

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Doom Eternal مشخص شد

دیجی‌کالا مگ – منبع جامع اخبار و مقالات تخصصی در حوزه‌ی تکنولوژی، بازی‌های کامپیوتری، فرهنگ‌ و هنر، سلامت و زیبایی و سبک زندگی

کنفرانس شرکت بتسدا در مراسم E3 2019 اگر از جهات بسیاری خسته‌کننده بود، اما نمایش نسخه‌ی جدید از سری بازی‌های Doom هیجان لازم را هر چند برای مدتی کوتاه به کنفرانس تزریق کرد. در این نمایش علاوه بر نشان دادن گیم‌پلی، تاریخ انتشار بازی نیز مشخص شد. طرفداران این سری می‌توانند جدیدترین اثر استودیوی «آیدی سافتور» (id Software) را در تاریخ ۱ آذر تجربه کنند.

بازی Doom Eternal در تاریخ ۱ آذر برای کنسول‌های، پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

برای نمایش این بازی، تهیه‌کننده و کارگردان آن روی سن آمدند و تریلری از بخش داستانی Doom Eternal نشان دادند، همچنین حالتی جدید از بخش چندنفره را به نام Battlemode معرفی کردند. در حالت Battlemode بازی‌کننده‌ها در دو تیم با هم به رقابت می‌پردازند.‌ در این حالت یک بازیکن در نقش سرباز مقابل دو بازی‌کننده‌ی دیگر که در نقش شیاطین هستند، قرار می‌گیرند.

جالب است که بدانید در نسخه‌ی کالکتور این بازی که در کنفرانس بتسدا رونمایی شد، کلاه معروف شخصیت اصلی بازی Doom نیز وجود دارد. اطلاعات بیشتر از بخش چند‌نفره و بخش داستانی این اثر در مراسم Quakecon منتشر می‌شود.

مراسم Quakecon 2019 که اتفاقا به نام «سال دوم» (Year of Doom) نام‌گذاری شده است، از سوم تا ششم مرداد ماه برگزار می‌شود، انتظار می‌رود کامل‌ترین اطلاعات از بازی Doom Eternal در این مراسم با طرفداران به اشتراک گذاشته شود.

سری‌ بازی‌های Doom همواره مورد توجه قشر بزرگی از بازی‌کنندگان بوده است و از این سری به عنوان پدر سبک تیر‌اندازی اول شخص یاد می‌شود. آخرین بازی از این سری در سال ۲۰۱۶ عرضه شد و توانست به موفقیت بزرگی برسد. این بازی در واقع حکم یک ریبوت (بازنگری) را برای سری Doom داشت. بازی Doom Eteranl نیز ادامه‌ای برای نسخه‌ی ۲۰۱۶ به شمار می‌رود.

بازی Doom Eternal در تاریخ ۱ آذر برای کنسول‌های، پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

می‌توانید در ادامه تریلر داستانی و تریلر بخش چند نفره‌ی این بازی را ببینید.

تریلر داستانی بازی Doom Eternal:

تریلر بخش Battlemode بازی Doom Eternal:

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

The post تاریخ انتشار بازی Doom Eternal مشخص شد appeared first on دیجی‌کالا مگ.

ادامه مطلب

چطور Doom فضای بازی‌های کامپیوتری را برای همیشه تغییر داد؟

بازی Doom

از اولین باری که فلاپی دیسک بازی Doom را درون درایو گذاشتیم و بازی کردیم آنقدر می‌گذرد که حالا دیگر نسلی از بازیکنان کنسول و کامپیوتر داریم که حتی نام Doom را هم نشنیده‌اند چه برسد به اینکه آن را بازی کرده باشند.

با این حال و با وجود چنین قدمتی، تأثیر این بازی باستانی در تمام بازی‌های تیراندازی که از آن زمان تا به حال منتشر شده، مشهود است. تمام بازی‌های سبک تیراندازی اول شخص که در جهان تأثیرگذار بوده یا شکست سختی خورده‌اند می‌توانند کلاه خود را به نشانه‌ی احترام برای شرکت Id Software، سازنده‌ی Doom، از سر بردارند.

فقط بازی‌های معدودی می‌توانند خود را عنوانی تأثیرگذار در دنیای بازی‌های ویدویی بدانند و Doom می‌تواند با اعتماد به نفس کامل چنین ادعایی داشته باشد. به مناسبت بیست و پنجمین سالگرد انتشار این بازی (۱۰ دسامبر، ۱۹ آذر)، تأثیر شگفت‌انگیز آن را در جهان بازی‌های کامپیوتری بررسی می‌کنیم. با ما همراه باشید.

چطور Doom فضای بازی‌های کامپیوتری را برای همیشه تغییر داد؟

نقشه‌ی ساخت لعنتی

برنامه‌نویسان، جان رومرو (John Romero) و جان کارمک (John Carmack)، در سال ۱۹۹۳ به محبوب شدن موارد متعددی کمک کردند؛ مفاهیمی که نقشه‌ی ساخت بنیادینی را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داد تا نه تنها بازی‌های تیراندازی، بلکه کل بازی‌های کامپیوتری غربی در دهه‌های بعدی نیز بتوانند از آن استفاده کنند.

استفاده از گرافیک سه بعدی، زمانی که بازی‌های ویدویی هنوز از اسپرایت‌های دو بعدی و ۱۶ بیتی استفاده می‌کردند، یکی از این موارد بود. چنین چیزی کمک کرد تا زمینه برای بازی‌های چندنفره از طریق شبکه مهیا شود و باعث ترویج استفاده از مودها شد (مودها نسخه‌ی تغییر داده‌ی شده‌ی بازی توسط طرفداران یا بازیکنان هستند و در آن زمان بیشتر با نام WAD شناخته می‌شدند). همچنین پیاده‌سازی ماهرانه‌ی فیزیک تفنگ و طراحی مراحل پیچیده نیز از این موارد بود. به همین دلایل بسیاری از بازی‌های منتشر شده بعد از Doom، با نام «کپی Doom» شناخته می‌شدند.

Doom از جنبه‌های مختلفی هوای تازه‌ای به فضای بازی‌های کامپیوتری دمید. Id Software به جای اینکه بازیکنان را در داستانی غیرضروری دفن کرده یا آن‌ها را زیر یک افسانه له کند اجازه داد تا مراحل، خودشان داستان بازی را بگویند.

گوشه‌ها یا راهروهایی که ناگهان تبدیل به یک میدان مبارزه می‌شدند. اتاق‌هایی مخفی که پر از گنج و مرگ بودند. همه‌ی این‌ها ترکیبی از یک کابوس و زمین بازی بودند، یک بازی که جایگزین بسیار متفاوتی برای تونل‌های تکراری ولفنشتاین سه‌بعدی (Wolfenstein 3D) بود.

از تله‌پورت‌ها گرفته که به ناگهان شما را به قسمت دیگری از نقشه می‌بردند تا تاریکی تقریباً کامل برخی از مراحل و روشنایی درخشان مراحل دیگر، این بازی هزارتو احساس آشوب را مدت‌ها قبل از ایجاد مفهوم «ایجاد رویه‌ای» در بازیکن به وجود می‌آورد.

اما با یاد گرفتن اینکه هر پیچ به کجا می‌رسد، هر راز کجا نهفته است و هر شات‌گان را کجا می‌توان پیدا کرد، Doom به شما قدرتی می‌داد که بازی‌های کمی در آن زمان به شما ارائه می‌دادند.

چطور Doom فضای بازی‌های کامپیوتری را برای همیشه تغییر داد؟

تاریخچه‌ی خشونت

البته، زمانی که شما فرهنگ بازی خودتان را ایجاد کرده و نقطه‌ی سوزانی در توسعه‌ی صنعت خود محسوب شوید، شاهد کپی‌هایی نیز خواهید بود. با این حال بین تمام این کپی‌های فراموش‌شدنی می‌توانستید بالاخره مفاهیم Doom را ببینید که توسط توسعه‌دهندگان پذیرفته شده و یک گام به جلو برده شده‌اند.

برای مثال ماراتن (Marathon) که یک سال بعد و در سال ۱۹۹۴ منتشر شد بازی چندنفره‌ی شبکه‌ای روان‌تر و کاربرپسندانه‌تری را ارائه داد (مفهومی که شرکت Bungie هفت سال بعد با انتشار Halo: Combat Evolved آن را بسیار جلوتر می‌برد). پنج سال دیگر طول کشید تا در سال ۱۹۹۹ شاهد بازی آنلاین دیگری از این دست باشیم اما تأثیر Doom در همان زمان نیز در حال گسترش بود.

در همان سال  System Shock، بازی پیشین BioShock، و کپی‌های آن نیز منتشر شدند و این بازی نیز از بازی Doom الهام گرفته بود.

این بازی احساس وحشتی را که بازی Doom به خوبی القا می‌کرد داشت و با تکیه بر حل پازل و داستان‌گویی شما را آسیب‌پذیرتر می‌کرد. نتیجه‌ی این ترکیب بازی‌ای بود که در دهه‌ی ۹۰ و به خصوص در زمینه‌ی جلوه‌های بصری سه بعدی و موتور فیزیکی بسیار جلوتر از زمان خود بود.

بی‌درنگ، دی‌ان‌ای بازی Doom در فضای «تیراندازی راهرویی» پخش شد. چه کسی فکر می‌کرد این Doom باشد که به از سر گرفتن جنگ ستارگان کمک کند؟ نه تنها این اتفاق افتاد بلکه در نتیجه‌ی آن قسمت‌های بنیادینی از بازی جنگ ستارگان نیز تغییر کرد. با انتشار Star Wars: Dark Forces توسط LucasArts شاهد گامی چشمگیر و رو به جلو در این سبک از بازی‌ها بودیم.

چطور Doom فضای بازی‌های کامپیوتری را برای همیشه تغییر داد؟

پیش از این بازی‌های تیراندازی از محور X-Y برای جابه‌جایی استفاده می‌کردند (می‌توانستید به چپ و راست نگاه کنید اما نمی‌توانستید به بالا و پایین نگاه کنید). با تشکر از موتور Jedi حالا بازیکنان می‌توانستند به طور واقعاً سه بعدی اطرف‌شان را ببینند، که در ترکیب نوآورانه‌ی این بازی با مراحل چندلایه‌اش، یکی از درگیرکننده‌ترین بازی‌های تیراندازی تاریخ را به کاربران ارائه داد.

سه سال پس از انتشار اولیه‌ی Doom در دسامبر ۱۹۹۳، گرافیک سه‌بعدی شاهد تکامل چشمگیری بود و استودیوهای بازی‌سازی به دنبال پیدا کردن راه‌های نوآورانه‌ای در زمینه‌ی زیبایی‌شناسی و ایده‌های برنامه‌نویسی بودند. Duke Nukem 3D بیشتر یک تقلید سرگرم‌کننده بود، اما با این حال ویژگی‌های متعددی از Doom را گرفت و با آن‌ها بازی کرد.

مراحل پر از اتاق‌های مخفی و میانبرها بودند، سلاح‌ها به شدت خشن بودند و هیچکس بعد از آن نتوانست یک بازی تیراندازی به سرگرم‌کنندگی Duke بسازد. این بازی یک هجونامه بود، اما می‌شد میراث Doom را در آن دید.

در همان سال شرکت Bethesda Softworks بازی The Elder Scrolls II: Daggerfall را منتشر کرد، بازی‌ای که بالاخره موفق شد بازی‌های تیراندازی راهرویی را از محیط خطی‌شان رها کند.

این بازی که قسمت‌هایی از بازی‌های نقش‌آفرینی سنتی را با خود ترکیب کرده بود، انقلابی در طراحی مراحل «جهان باز» (اصطلاحی که در زمان خود بسیار جدید بود) و داستان‌گویی باشکوه بود.

صادقانه بگوییم The Elder Scrolls II: Daggerfall یک دنیا دورتر از بازی The Elder Scrolls Arena بود که در سال ۱۹۹۴ منتشر شده بود، اما با تمام تضادی که با سرعت و خلوص مکانیکی Doom داشت (مخصوصاً با تمرکز شدید روی ساخت داستان و جهان بازی) هنوز هم موفقیت خود را مدیون حضور Doom بود.

چطور Doom فضای بازی‌های کامپیوتری را برای همیشه تغییر داد؟

جهان مود

البته که در سال ۱۹۹۶ بازی بزرگ دیگری منتشر شد و شرکت سازنده‌ی آن همان شرکت سازنده‌ی دوم بود. Quake از هر جنبه‌ای قدمی رو به جلو برای این ژانر بود، موارد متعددیرا که باعث اعتیادآور بودن Doom شده بود، گرفته و آن‌ها را حتی اعتیادآورتر کرده بود.

در حالی که Doom از اسپرایت‌های مسطح در محیط سه‌بعدی استفاده می‌کرد، موتور جدید Quake از اجزای سه‌بعدی کاملاً رندر شده استفاده می‌کرد و تفاوت‌شان مانند تفاوت شب و روز بود. باعث ایجاد مراحل پیچیده‌تر و دشمنانی با جزئیات بیشتر می‌شد و صحنه را برای بهترین بازی‌های چندنفره‌ی این دهه از جمله Quake 3 Arena مهیا کرد.

محبوبیت Doom در اواخر دهه‌ی ۹۰ و با وجود گذشت زمانی طولانی از تاریخ انتشار آن، افزایش یافت. چرا؟ به دلیل اینکه توسعه‌دهندگان این بازی، جامعه‌ی بزرگ مودهای این بازی را با آغوش باز پذیرفته بودند. برنامه‌نویسان آینده در حال ایجاد مراحل خود بودند، موتور بازی را دستکاری می‌کردند و دنبال راه‌های جدید و هوشمندانه‌ای برای بازی آنلاین بودند.

جان کورمک حتی آنقدر پیش رفت که در سال ۱۹۹۷ سورس کد Doom را منتشر کرد. این کار باعث ایجاد استانداردی برای ایجاد محتویات از طرف طرفداران شد و روی هر چیزی گرفته از ایجاد Counter–Strike از روی Half-Life تا حجم مودهایی که سال‌ها بعد برای Elder Scrolls V: Skyrim ساخته شد تأثیر گذاشت.

چطور Doom فضای بازی‌های کامپیوتری را برای همیشه تغییر داد؟

قبل از سال ۲۰۰۰ نیز نقشه‌ی طراحی بازی‌های چندنفره‌ی شبکه‌ای یک بار دیگر تکامل یافت و ایجاد بازی‌های آنلاین به ابزاری تخصصی و قابل مدیریت برای متصل کردن طرفداران بازی‌های تیراندازی تبدیل شد.

در سال ۱۹۹۹ و در عرض یک ماه، جامعه‌ی بازیکنان کامپیوتری شاهد سطح جدیدی از بازی‌های آنلاین بودند که توسط Quake 3 Arena و Unreal Tournament ارائه شده بود. این دو بازی که از خلاقیت عمیق جامعه‌ی مودهای بازی‌ها و کار پیشگامانه‌ی Id الهام گرفته بودند، بازی‌های آنلاین چند نفره را به بازی‌هایی سریع، سرگرم‌کننده و بی‌نهایت تکرارشونده‌ای تبدیل کردند.

ظهور بازی‌های چندنفره‌ی آنلاین باعث درک یکی از درک‌نشده‌ترین خصوصیات Doom شد: اینکه سرعت، حرکت و جاگیری بسیار مهم‌تر از قدرت تیراندازی است.

چطور Doom فضای بازی‌های کامپیوتری را برای همیشه تغییر داد؟

در بازی‌هایی همچون Unreal Tournament و Quake 3 Arena سرعت همه چیز بود. پدهای پرش، تله‌پورت و جمع‌آوری پاورآپ‌های سلامتی و دفاعی دقیقاً همان تمرکز Doom روی حرکت‌های تاکتیکی بود. Doom همیشه درباره‌ی بقا بود: اینکه یاد بگیرید با استفاده از منابعی که در اختیار دارید از یک بازمانده صرف به خدایی لمس‌ناپذیر تبدیل شوید.

چطور Doom فضای بازی‌های کامپیوتری را برای همیشه تغییر داد؟

Doom Eternal

البته که در دوران مدرن، بازی‌های تیراندازی ظاهر بسیار متفاوتی به خود گرفته‌اند، سیستم‌ها و ایده‌های جدیدی که باری بر دوش این ژانر هستند. کسب ایکس‌پی، جمع‌آوری بیش از اندازه‌ی آیتم‌ها و داستان‌های پیچیده همه‌شان باعث می‌شوند این بازی‌ها به سمت‌های مختلفی کشیده شوند.

البته که چنین چیزی به نوبه‌ی خودش اتفاق خوبی است چون بازی‌ها باید همیشه رو به پیشرفت باشند و این حق توسعه‌دهندگان است که اجازه داشته باشند چنین پیشرفت‌هایی را ایجاد کنند، اما از طرفی نیز باعث می‌شود دلتان یک بازی تیراندازی بخواهد که از این پیچیدگی‌ها به دور باشد.

بازی Doom فقط شش اسلحه داشت و نیازمند تفنگ‌های قابل آپگرید، درخت توانایی‌ها و هزاران شخصیت نبود. فقط به ذهنی برای حل کردن مشکلات و انگشتی برای شلیک نیاز داشت. پس این قابل درک است که پس از گذشت ۲۵ سال هنوز هم Doom بیش از هر زمان دیگری مربوط به نظر می‌رسد. خلوصی که در سادگی آن نهفته است. Doom می‌تواند برای برخی یک بازی آرکید تیراندازی باشد، اما برای دیگران یک بازی منحصر به فرد و پر از استراتژی، رازها و چیزهای بیشتر است.

نسخه‌ی ۲۰۱۶ این بازی بخشی از این خلوص را در خشونت لجام‌گسیخته‌ی خلاقانه و استراتژی حرکتی، جابه‌جایی و جاگیری خود بازسازی کرد و همینطور به نظر می‌رسد نسخه‌ی بعدی آن، Doom Eternal، که در سال ۲۰۱۹ منتشر می‌شود نیز از همین سبک پیروی کند اما حتی همین نسخه‌ی بازسازی شده نیز بخشی از جادوی بازی بی‌تجمل دهه‌ی ۹۰ را از دست داده است.

با پیشرفت و تغییر این رسانه، بسیاری از بازی‌هایی که با تکنولوژی‌ها و منابع کمتری تولید شده بودند دیگر مربوط به نظر نمی‌رسند اما ویژگی‌های Doom توانسته قدرت زمان را به مبارزه بطلبد. با گذشت ۲۵ سال هنوز هم هر پیکسل این بازی در جای خود قرار گرفته و هر عنصر آن هدف خود را دارد. ۲۵ سالگی این بازی را به تمام طرفداران بازی‌های کامپیوتری تبریک می‌گوییم.

چطور Doom فضای بازی‌های کامپیوتری را برای همیشه تغییر داد؟

ادامه مطلب