برچسب: مقالات

  • ۷ ایده جذاب که باید در بازی‌های بعدی فرام سافتور اجرا شود

    تجربه بازی‌های سولزلایک برای هواداران فرام سافتور امری بسیار عادی است. شما چند ساعت اول بازی را مشغول حل پازل‌های بازی و مکانیزم‌های معروف این ژانر هستید که خوب از هر بازی در این ژانر توقع آن را داریم. اما به دلیل استفاده بیش از حد این المان‌ها در عناوین سالیان اخیر، بسیاری از آثار…

  • به پی‌سی فکر می‌کنیم؛ به اکس‌باکس شاید!

    ۱- فوریه ۲۰۲۴، دو روی سکه برای سونی و پلی‌استیشن دارد. «هل‌دایورز ۲» رکوردهای خود و عناوین لایوسرویس پلی‌استیشن را یکی پس از دیگری می‌شکند. «فاینال فانتزی ۷ ریبرث» به‌عنوان یک انحصاری پلی‌استیشن، بالاترین میانگین متاکریتیک سری در دو دهه‌ی اخیر را کسب می‌کند. رئیس جدید پلی‌استیشن از توسعه‌ی بیشتر پلی‌استیشن وی‌آر ۲ روی رایانه‌های…

  • میازاکی با الدن رینگ جدید طوفان به پا کرده است

    چگونه می‌توان با یک عکس ساده به تیتر اول رسانه‌های ویدیو گیم تبدیل شد؟ این حرکت شاید از عهده هر استودیو و یا هر ناشری برنیاید اما سال گذشته میلادی این اتفاق برای بسته گسترش دهنده الدن رینگ رخ داد. فرام سافتور و باندای نامکو در حالی از این بسته رونمایی کردند که کسی انتظارش…

  • ۵+۵ نکته که باعث شد دنیای بازی Suicide Squad را دوست داشته/نداشته باشیم

    بعد از انتشار جنجال‌ برانگیز بازی Suicide Squad، میان گیمرها دو دستگی به وجود آمد و با وجود این که عده‌ای از کلیت بازی و البته داستان آن لذت‌ بردند، عده‌ای دیگر اعتقاد دارند که سویساید اسکواد یکی از بدترین بازی‌های ابرقهرمانی ساخته شده تا به امروز است. <!– –> از همین رو، امروز تصمیم…

  • چرا به بازی ددپول نیاز داریم؟

    ددپول یک شخصیت خاص از دنیای کمیک‌های مارول است. این جهش‌یافته که به اسم خودش یعنی وید ویلسون نیز شناخته می‌شود، فردی ماهر در استفاده از چندین اسلحه مختلف است و مانند ولورین فاکتور التیام‌بخشی را نیز در خود دارد. اما شاید مهم‌ترین شاخصه این کاراکتر، شوخ طبعی او باشد که به راحتی با مخاطبان…

  • آیا ایکس باکس به بزرگترین ناشر دنیای بازی تبدیل می‌شود؟

    برند ایکس باکس در طول یک یا دو هفته گذشته دچار حاشیه‌های زیادی شد و بالاخره برنامه‌ها و سیاست‌های جدید این برند با برگزاری یک پادکست مشخص شد. در طول دو هفته گذشته شایعاتی منتشر شد حاکی از آنکه ایکس باکس قرار است که بازی‌های انحصاری خودش را برای پلتفرم‌های رقیب منتشر کند و امکان…

  • «لیتل نایتمرز ۳»: امیدها و ترس‌ها

    ۱- بگذارید همین اول کار، منظورم از «تاریخی شدن» را تعبیر کنم. آن‌چه «تارسیر» با سری Little Nightmares تحویل مخاطب داد، فرم متفاوتی از ترس روان‌شناسانه از زاویه‌ی کودکان بود. درگیر شدن با محیط‌های دیستوپیایی از زاویه دید کوچک‌ترین مخلوقات آن جهان، از آن دست رویکردهایی است که اگر درست و حسابی پیاده شود، حالا…

  •  وقتی که یک بازی مناسب حال من نیست

    چند شب قبل بود که سونی در یک رویداد State of Play به طور مفصل از ویژگی‌های نسخه جدید Final Fantasy 7 صحبت کرد. من که مشغول استریم کردن بودم، با نمایش هر یک از سکانس‌های خاطره انگیز بازی، بیشتر هیجان‌زده می‌شدم و این موضوع از واکنش‌هایم به راحتی قابل تشخیص بود. در انتهای نمایش،…

  • از عرش تا فرش: داستان سقوط Blizzard

    استودیو Blizzard قبلا به استودیویی شهرت داشت که هرگز اشتباه نمی‌کرد. این استودیو بازی‌هایی را در سبک‌های فانتزی منتشر می‌کرد که به طور کلی صنعت بازی‌های ویدیویی را تغییر می‌داد. بازی‌هایی مثل Warcraft و Diablo که بیش از صد میلیون طرفدار دارند، همگی توسط این استودیو منتشر شده‌اند. ولی طی سال‌های اخیر ما شاهد سقوط…