فهرست بستن

برچسب: عنوان‌های برگزیده منتخب سردبیر

با عجیب‌ترین گوشی‌های نمایشگاه MWC 2019 آشنا شوید

دیجی‌کالا مگ – منبع جامع اخبار و مقالات تخصصی در حوزه‌ی تکنولوژی، بازی‌های کامپیوتری، فرهنگ‌ و هنر، سلامت و زیبایی و سبک زندگی

هر ساله در نمایشگاه MWC انواع و اقسام شرکت‌ها از جدیدترین گوشی‌های خود رونمایی می‌کنند و در نمایشگاه MWC 2019 هم محصولات جذاب و نوآورانه‌ی زیادی معرفی شد؛ از گوشی‌های تاشو سامسونگ و هواوی گرفته، تا پرچم‌دار ال‌جی که می‌تواند الگوی رگ‌های کف دست را تشخیص بدهد و همچنین گوشی نوکیا که از دوربین پنج‌گانه بهره می‌برد. اما در کنار این موارد، مانند همیشه گجت‌های عجیب‌وغریب زیادی هم معرفی شدند که در این مطلب به ۶ مورد از آن‌ها نگاهی می‌اندازیم.

پاوربانک، گوشی می‌شود

در نمایشگاه MWC 2019 شرکت انرجایزر از این گوشی عظیم‌الجثه رونمایی کرد که دارای باتری ۱۸۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی است. این گوشی که Power Max P18K Pop نام دارد، ضخیم‌ترین و سنگین‌ترین گوشی اندرویدی است که تابه‌حال دیده‌ایم. اگر از جمله افرادی هستید که همیشه از دست عمر کم باتری گوشی خود شکایت دارید، احتمالاً این گوشی می‌تواند توجه شما را جلب کند. در ضمن برای دفاع شخصی هم می‌توانید روی آن حساب کنید.

گجت سه‌کاره پیشتازان فضا

در مجموعه سریال‌ها و فیلم‌های پیشتازان فضا (Star Trek)، یک گجت به نام «دستگاه سه‌کاره» (Tricorder) برای اسکن محیط، تحلیل داده‌ها و ثبت اطلاعات مورد استفاده قرار می‌گیرد. حالا شرکت CloudMinds، چنین گجتی را با یک گوشی ترکیب کرده که با ارسال لیزر به سمت مواد مختلف، در عرض چند ثانیه می‌تواند نام ماده موردنظر را شناسایی کند. همانطور که گفتیم این یک گوشی هوشمند هم هست و این یعنی بعد از انجام فعالیت‌های علمی، می‌توانید به اینستاگرام خود سر بزنید و استراحت کنید. علاوه بر این، کاربران می‌توانند یک اسکنر فراصوت به نام BGD21 را به این گوشی وصل کنند.

واکی تاکی مقاوم در برابر انفجار

اگر فکر می‌کنید که دیر یا زود زامبی‌ها جهان را تصرف می‌کنند یا به دلیل جنگ‌های اتمی چیزی از تمدن باقی نمی‌ماند، پس بهتر است این گوشی معرفی شده در نمایشگاه MWC 2019 را خریداری کنید زیرا در چنین موقعیتی، گوشی‌های سامسونگ و اپل شما دیگر بی‌مصرف می‌شوند. Nomu T18 یک گوشی هوشمند است که به‌عنوان بی‌سیم واکی تاکی هم انجام وظیفه می‌کند. از بین مشخصات آن می‌توانیم به گواهی IP68 برای مقاومت در برابر نفوذ آب و گرد و خاک، پشتیبانی از باندهای VHF و UHF، بدنه مقاوم در برابر انفجار، حسگر اثر انگشت و باتری ۳۲۰۰ میلی‌آمپر ساعتی اشاره کنیم.

گوشی هوشمند و کتاب‌خوان الکترونیکی

HiSense A6 از دو نمایشگر بهره می‌برد که یکی از آن‌ها اولد و دیگری مبتنی بر جوهر الکترونیکی است. اگرچه باید بگوییم که پیش از این هم شرکت‌های دیگری چنین قابلیتی را عملی کرده‌اند. همانطور که می‌دانید، نمایشگرهای مبتنی بر جوهر الکترونیکی مناسب مطالعه هستند ولی این گوشی می‌تواند کل رابط کاربری اندروید را در این نمایشگر نشان دهد. به همین خاطر اگر مشکلی با سیاه‌وسفید بودن این نمایشگر و روان نبودن آن ندارید، می‌توانید با بهره‌گیری از این صفحه‌نمایش که فقط هنگام رفرش شدن باتری مصرف می‌کند، از سیستم‌عامل اندروید استفاده کنید.

گجت دچار بحران هویت

اگرچه این گجت در وهله‌ی اول یک گوشی محسوب نمی‌شود، اما نوبیا می‌گوید یک گوشی است و ما هم روی حرف این شرکت حرفی نمی‌زنیم. در نمایشگاه MWC 2019 شاهد معرفی نوبیا آلفا بودیم که یک ساعت هوشمند مجهز به برخی از قابلیت‌های گوشی‌ها است. به‌عنوان مثال از eSIM پشتیبانی می‌کند و می‌توان با آن تماس گرفت. به غیر از مشخصه‌های معمول ساعت‌های هوشمند، این گجت از نمایشگر اولد انعطاف‌پذیر و دوربین سلفی بهره می‌برد. این گوشی از لحاظ تجربه کاربری حرف چندانی برای گفتن ندارد ولی روی‌هم‌رفته گجت نوآورانه‌ای محسوب می‌شود.

گوشی نوستالژیک

روزی روزگاری گوشی‌های کشویی دارای کیبورد QWERTY طرفداران زیادی داشتند. حالا یک شرکت به نام FXtec در نمایشگاه MWC 2019 از یک گوشی مبتنی بر این طراحی به نام Pro 1 رونمایی کرده است. به غیر از کیبورد کامل، این گوشی از نمایشگر اولد و مشخصه‌های قابل توجهی بهره می‌برد. اگر دلتنگ کیبوردهای فیزیکی هستید و از طرفی می‌خواهید از مشخصه‌های مدرن هم بهره ببرید، می‌توانید این گوشی نوستالژیک را خریداری کنید.

بیشتر بخوانید: بهترین گوشی‌های MWC 2019

منبع: Android Authority

The post با عجیب‌ترین گوشی‌های نمایشگاه MWC 2019 آشنا شوید appeared first on دیجی‌کالا مگ.

بازدیدها: 1

ادامه مطلب

آیا دارک سولز باید درجه‌سختی آسان داشته باشد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۲۹)

دیجی‌کالا مگ – منبع جامع اخبار و مقالات تخصصی در حوزه‌ی تکنولوژی، بازی‌های کامپیوتری، فرهنگ‌ و هنر، سلامت و زیبایی و سبک زندگی

تقریباً سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم. این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفاً می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود. با مجموعه مقالات «جعبه ابزار بازی‌سازان» همراه باشید.

قصد دارم در این مقاله به یکی از جنجالی‌ترین سوالاتی که در عرصه‌ی بازی‌های ویدئویی پرسیده می‌شود پاسخ دهم: آیا دارک سولز به درجه‌سختی آسان نیاز دارد؟ درجه سختی بالای دارک سولز، و دیگر بازی‌های اکشن نقش‌آفرینی فرام سافتور (From Software) زبانزد خاص و عام است. مبارزات سخت‌گیرانه، مجازات سنگین مردن، تله‌های بی‌شمار و باس‌های غول‌پیکری که در عرض چند ثانیه شما را می‌کشند، همه از عوامل سختی بازی هستند. این عوامل اینقدر ترسناک به نظر می‌رسند که شاید خیلی‌ها قبل از تجربه‌ی بازی عطای آن را به لقایش ببخشند.

برای همین عده‌ای معتقدند که لازم است به بازی‌های این شرکت درجه‌سختی آسان اضافه شود، چون این افراد می‌خواهند از معماری گوتیک یارنام (Yharnam) در بلادبورن (Bloodborne) یا دنیاسازی پیچیده‌ی دارک سولز لذت ببرند، نه این‌که دم به دقیقه با این صفحه‌ی منحوس روبرو شوند:

Mark Brown - Dark Souls 1

در نگاه اول، این درخواست منصفانه به نظر می‌رسد. در بیشتر بازی‌ها سیستم انتخاب درجه‌سختی وجود دارد و بازیکن‌های کارکشته می‌توانند درجه‌سختی آسان را نادیده بگیرند. به همین راحتی. درست است که رسم است به کسی که بازی بلد نیست با لحنی تحکم‌آمیز بگویند «Git Gud!»، ولی بعضی از بازیکن‌ها به انگیزه‌ای قوی‌تر برای صرف وقت و انرژی برای یادگیری یک بازی دشوار مثل دارک سولز نیاز دارند.

قبل از هر چیزی باید روشن‌سازی کرد که چرا فرام سافتور دارک سولز را اینقدر سخت طراحی کرده است.

بخش عمده‌ی گیم‌دیزاین صرف سوق دادن بازیکن به سمت تجربه‌ای خاص می‌شود. برای رسیدن به این مهم می‌توان از سیستم «پاداش و مجازات» استفاده کرد. مثلاً در بازی سانست اوردرایو (Sunset Overdrive) با پریدن روی کاپوت ماشین و سر خوردن روی کابل برق امتیاز کمبو و حملات ویژه دریافت می‌کنید. ولی اگر روی زمین با دشمنان مبارزه کنید، طولی نمی‌کشد که دشمنان از همه طرف محاصره‌یتان خواهد کرد و شما را خواهند کشت. اینسومنیاک (Insomniac) دارد با زبان بی‌زبانی به شما می‌گوید که سبک بازی خاصی را برای بازی در نظر گرفته و از شما انتظار دارد از همان سبک پیروی کنید.

Mark Brown - Dark Souls 2 Mark Brown - Dark Souls 3

ولی تقریباً از مکانیزم‌های گیم‌پلی هر بازی‌ای می‌توان شیوه‌ی صحیح بازی کردنش را دریافت. مثلاً در جاست کاز ۳ (Just Cause 3) شخصیت اصلی پس از اصابت ده‌ها تیر به نوک انگشت پا تا فرق سرش همچنان سرپا می‌ماند و به مبارزه ادامه می‌دهد، چون جاست کاز ۳ از بازیکن انتظار دارد که مثل قهرمان‌های اکشنی چون رامبو بازی را پیش ببرد. اما در سری هیتمن (Hitman) 3 یا ۴ گلوله کار مامور ۴۷ را می‌سازد، چون آی‌او اینتراکتیو (IO Interactive) می‌داند که هیتمن یک بازی مخفی‌کاری است و بازیکن باید دلیل موجهی داشته باشد که در سایه‌ها بمانید و بی‌گدار به آب نزند.

این قاعده را می‌توان به همه‌ی عناصر بازی‌ها تعمیم داد. در تاریک‌ترین سیاهچاله (Darkest Dungeon) بازی هر چند ثانیه یک بار ذخیره می‌شود تا بازیکن را مجبور کند پای هر تصمیمی که می‌گیرد بایستد و نتواند از برخوردهای تصادفی (Random Encounter) دردناک بازی فرار کند.

از تایلر سیگمن (Tyler Sigman)، طراح بازی نقل است: «من خودم بازی‌هایی را دوست دارم که به من اجازه دهند هر موقع که دلم بخواهد روند پیشرفتم را ذخیره کنم. سازنده‌ی بازی به چه حقی به خودش اجازه می‌دهد به من بگوید چگونه بازی‌ام را ذخیره کنم یا نکنم؟ اما وقتی مشغول ساخت تاریک‌ترین سیاهچاله بودیم، پی بردیم که این سیستم روی این بازی خاص جواب نمی‌دهد. اگر این سیستم در بازی پیاده می‌شد، بازیکن را از آن تجربه‌ای که برایش تدارک دیده بودیم محروم می‌کرد.»

حالا فرام سافتور چه تجربه‌ای را برای بازیکنی که دارک سولز بازی می‌کند تدارک دیده است؟

هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، طراح ارشد بازی پاسخ روشنی به این سوال داده است: «از وقتی که دیمنز سولز (Demon’s Souls) را ساختم، به ساختن یک نوع بازی خاص علاقه‌ی زیادی پیدا کرده‌ام: بازی‌ای که در آن باید با شرایطی بسیار دشوار دست‌وپنجه نرم کند و حس رضایتش از فایق آمدن بر این شرایط تامین می‌شود.»

در دارک سولز، شرایط واقعاً دشوار است. در هر پنج بازی این شرکت پس از دیمنز سولز، بازیکن حس ضعف و ناتوانی می‌کند، چون حتی ضعیف‌ترین دشمنان بازی نیز می‌توانند در عرض چند ثانیه بازیکنی که سیستم مبارزه را به‌خوبی درک نکرده سلاخی کنند.

راه رفتن در خیابان‌های یارنام خون را در رگ‌های آدم منجمد می‌کند، چون می‌دانید هر لحظه ممکن است از یک گل‌وگوشه‌ای دشمنان بهتان شبیخون بزنند یا پایتان در یک تله گیر کند. چیزی که اوضاع را وخیم‌تر می‌کند، تاوان سهمگین مردن است.

Mark Brown - Dark Souls 4 Mark Brown - Dark Souls 5

باس‌های بازی هم ترسناک هستند، چون الگوی حملاتشان سریع و جنون‌آمیز است و خط جانشان کل صفحه را پر می‌کند. شکست دادنشان در اولین برخورد – برخوردی که احتمالاً کوتاه و جانکاه خواهد بود – تقریباً غیرممکن به نظر می‌رسد.

اما این دشمنان سرسخت شما را ترغیب می‌کنند تا از جان و دل برای یادگیری سیستم مبارزه مایه بگذارید. به‌تدریج یاد خواهید گرفت که باید از سپرتان استفاده کنید، در صورت امکان از پشت به دشمنان حمله کنید، برای بازیابی سریع‌تر بنیه‌یتان (Stamina) سپرتان را چند ثانیه زمین بیندازید و برای جاخالی دادن از ضربات شمشیر دشمن، از آی‌فریم‌ها (i-frames) استفاده کنید. آی‌فریم، فریم‌هایی به هنگام اجرای یک انیمیشن خاص است که در لحظه‌ی نمایش داده شدنشان نسبت به هرگونه حمله‌ای مصون هستید.

وجود تله‌های زیاد در محیط بازیکن را ترغیب می‌کند با دقت بیشتری دنیای بازی را اکتشاف کند. هرکس که قلق بازی دستش آمده باشد و بتواند تله‌ها را شناسایی کند، از هوشمندی خودش خرسند خواهد شد. حس رضایت نهفته در باس‌فایت‌های فوق‌العاده سخت بازی نیز یکی از نقاط عطف آن است، چون وقتی ضربه‌ی کاری را به باس مربوطه وارد می‌کنید و مردنش را تماشا می‌کنید، حسی که بهتان دست می‌دهد وصف‌شدنی نیست.

اگر بازی اینقدر چالش‌برانگیز نبود، کشتن هر دشمن، پیدا کردن هر میانبر، زنده بیرون آمدن از هر شبیخون و سرنگون کردن هر باس چنین حس رضایت فوق‌العاده‌ای به آدم منتقل نمی‌کرد. اگر بازی اینقدر چالش‌برانگیز نبود، بازیکن از تجربه‌ای که میازاکی برایش تدارک دیده بود بی‌نصیب می‌ماند.

فرض کنید در رزیدنت اویل ۴ بتوانید به هنگام نشانه‌گیری راه بروید، یا بتوانید در کوله‌پشتی‌تان تعداد بی‌شماری آیتم ذخیره کنید، یا هرکجا که دلتان خواست بازی را ذخیره کنید. تمامی این محدودیت‌ها برای انتقال تجربه‌ای خاص در بازی اعمال شده‌اند. با دستکاری کردن هرکدام، بازی از پایه و اساس دگرگون می‌شود. اضافه کردن درجه‌سختی آسان به دارک سولز نمونه‌ای از این تغییرات دگرگون‌کننده است.

با این حال، سابقه‌ی چنین کاری در بازی‌های ویدئویی وجود داشته است. نینتندو به بازی نشان آتش: بیداری (Fire Emblem: Awakening) حالت جدیدی اضافه کرد که در آن یارانتان با شکست در نبرد کشته نمی‌شدند و صرفاً از مبارزه کنار می‌کشیدند و در مبارزه‌ی بعدی دوباره به گروه محلق می‌شدند. باید این نکته را در نظر داشت که مرگ دائمی (Permadeath) یکی از عناصر کلیدی در تجربه‌ی سری نشان آتش است.

اگر بازیساز هستید و می‌خواهید بازی‌تان را ساده‌تر کنید، می‌توانید یک حالت بازی جداگانه و ساده‌تر را برای بازی در نظر بگیرید، ولی در کنارش اشاره کنید که برای تجربه‌ی اصل بازی باید حالت سخت‌تر را انتخاب کنید.

Mark Brown - Dark Souls 6

مثلاً سیستم ذخیره‌سازی بازی تاریک‌ترین سیاهچاله را نمی‌توان تغییر داد، اما رد هوک (Red Hook)، شرکت سازنده به شما اجازه داده تا عناصری را که بازی را سخت‌تر می‌کنند – عناصری چون اجساد دشمنان و عقب‌نشینی‌های ناموفق حین مبارزه – غیرفعال کنید. در کنارش به این موضوع اشاره شده که این راه درست بازی کردن نیست.

Mark Brown - Dark Souls 7

در بعضی از بازی‌ها اگر درجه‌سختی آسان را انتخاب کنید، دسترسی شما به بعضی از آچیومنت‌ها و تروفی‌ها قطع می‌شود. بعضی از بازی‌ها هم برای درجه‌سختی‌های بالا محتوای اختصاصی در نظر گرفته‌اند. حتی شاید بازیکن در صورتی بتواند پایان واقعی بازی را ببیند که آن را در آخرین درجه‌ی سختی تمام کند.

اما این وسط یک مشکلی وجود دارد: اگر به بازیکن حق انتخاب داده شود که درجه‌سختی بازی را انتخاب کند – خصوصاً در ابتدای بازی که اصلاً نمی‌داند این درجه‌سختی قرار است چه اثری در گیم‌پلی داشته باشد و چه تبعاتی در پی خواهد داشت – شاید درجه‌سختی آسان‌تر را انتخاب کند، با وجود این‌که از پس درجات سختی بالاتر نیز برمی‌آید. ولی خب این را از کجا بداند؟ در چنین شرایطی، بازیکن خودش را از تجربه‌ی واقعی‌ای که سازنده‌ی بازی برایش تدارک دیده محروم می‌کند، بدون این‌که خودش از این موضوع اطلاع داشته باشد.

راه‌حل هوشمندانه‌تر این است که درجات سختی متفاوت را در تار و پود گیم‌پلی بازی گنجاند. یکی از بازی‌هایی که این کار را به نحو احسن انجام می‌دهد اسپلانکی (Spelunky) است. بازیکن‌های جدید می‌توانند وقتشان را روی باز کردن تونل‌ها بگذارند، چون از راه تونل‌ها می‌توان به جنگل، غارهای یخی یا معبد رفت. بدین‌ترتیب بازیکن می‌تواند خودش را سریع‌تر به اولمک (Olmec) برساند و کارش را یک‌سره کند.

اما طولی نمی‌کشد که بازیکن پی می‌برد شروع کردن بازی از ابتدا و پرهیز از میانبر زدن تصمیم بهتری‌ست، چون می‌تواند دوشیزه، پول، امتیاز کالی (Kali Points) و آیتم‌هایی که در مراحل بعد تاثیرشان معلوم می‌شود جمع‌آوری کند. مهم‌تر از آن، برای جمع‌آوری ست کامل آیتم‌هایی که برای دستیابی به شهر طلا (و از آنجا به دنیای مخفی نهایی) لازم دارید، باید تمام مراحل را پشت سر بگذارید.

درک یو، در کتابی به نام اسپلانکی که در آن ساخت بازی را شرح داده گفته: «عناصری مثل شهر طلایی صرفاً برای رنگ و بو بخشیدن به بازی به آن اضافه نشده‌اند. این عناصر بازیکن را به سمت هدفی که من برایشان در نظر گرفته‌ام سوق می‌دهند، طوری که در این راه حس می‌کنند با اتکا بر هوش و تدبیر خود، کاری مهم از پیش برده‌اند.»

راه‌های زیادی برای رسیدن به این هدف وجود دارد. در متال‌گیر سولید می‌توانید شلخته بازی کنید و لو بروید و عین خیالتان نباشد؛ می‌توانید هلی‌کوپتر را صدا کنید تا همه را نفله کند. ولی اگر می‌خواهید تراز S به دست آورید، باید حرفه‌ای‌تر بازی کنید.

Mark Brown - Dark Souls 8 Mark Brown - Dark Souls 9 Mark Brown - Dark Souls 10

در بازی‌های ماریو تمام کردن مرحله کار سختی نیست. ولی اگر قصدتان این باشد که تمام ستاره‌ها و تمبرها را جمع‌آوری کنید، باید شش‌دنگ حواستان را به بازی بدهید و روی کنترل بازی مسلط شوید.

دارک سولز هم پر از ویژگی‌هایی است که به بازیکن اجازه می‌دهد با میل و اختیار خودش درجه‌سختی بازی را تعیین کند. مثلاً بازی کردن با کلاس‌هایی چون پایرومنسر و جادوگر که مجهز به سحرها و طلسم‌هایی هستند که می‌توان از فاصله‌ی دور به سمت دشمن پرتابشان کرد، بازی را آسان‌تر می‌کند. تازه می‌توان با اختصاص دادن سول به قابلیت‌های مختلف، کلاستان را هر موقع که بخواهید تغییر دهید.

جنبه‌ی مولتی‌پلیر دارک سولز پررنگ است. دنیای بازی پر شده از پیغام‌هایی که بازیکنان دیگر نوشته‌اند و در آن‌ها شما را از شبیخون‌ها، باس‌ها و تله‌های در پیش رو آگاه می‌کنند (البته نمی‌توان از پیام‌های ترول‌وار و گمراه‌کننده چشم‌پوشی کرد). اگر احیاناً در مبارزه با یکی از باس‌ها به مشکل برخوردید و دیدید که باس مربوطه در عرض چند ثانیه شما را لوله می‌کند، می‌توانید چندتا دوست و غریبه را احضار کنید و با همکاری هم سراغ باس بروید.

تازه گیم‌پلی پیچیده و قوانین نانوشته و ناگفته‌ی بازی بهانه‌ی خوبی برای باز کردن سر صحبت با دوستان آنلاین و حضوری فراهم می‌کند و به جنبه‌ی اجتماعی آن می‌افزاید. دارک سولز شما را عذاب می‌دهد، ولی ملزومتان نمی‌کند در تنهایی عذاب بکشید.

Mark Brown - Dark Souls 11 Mark Brown - Dark Souls 12

در بلادبورن می‌توانید با کسب اینسایت (Insight) بیشتر درجه‌ی سختی بازی را افزایش دهید. اگر مقادیری را که به دست می‌آورید صرف آیتم و سامون کردن (Summon) کنید، سختی بازی متعادل‌تر می‌شود.

در بازی تعدادی باس وجود دارد که شکست دادنشان کار حضرت فیل است، ولی کشتنشان برای به پایان رساندن بازی الزامی نیست. اگر زمان کافی در اختیار داشته باشید، می‌توانید سول و آیتم گرایند کنید. همچنین می‌توانید هندسه‌ی عجیب‌غریب مراحل و هوش‌مصنوعی نامتعارف دشمنان و باس‌ها را علیه خودشان استفاده کنید. به این حرکت، یعنی سوءاستفاده از محیط بازی و محدودیت‌های هوش مصنوعی برای شکست دادن دشمنان، پنیر کردن دشمن (Cheesing) می‌گویند.

خلاصه این‌که بله، می‌توان به دارک سولز یک حالت جدید اضافه کرد که در آن، از ابتدای بازی به بازیکن جام‌های استوس (Estus Flask) بیشتری داده شود و باس‌ها جان کمتری داشته باشند و دشمنان کلاه بوقی سرشان بگذارند تا جو تاریک بازی تلطیف پیدا کند! اگر چنین حالتی به بازی اضافه می‌شد، دنیا به آخر نمی‌رسید. به هر حال، بازیسازهای زیادی کلی تلاش می‌کنند (حتی شده با اضافه کردن کد تقلب که البته سنتی‌ست رو به منسوخ شدن) تا هر مخاطبی در هر سطحی بتواند با بازی‌شان ارتباط برقرار کند. به‌هرحال بیشتر بازیکن‌ها هر بازی را یک‌بار به پایان می‌رسانند و هیچ سازنده‌ای دوست ندارد پلی‌تروی اول بازیکن از بازی‌شان به کامش زهر شود.

ولی نباید فراموش کرد که در دارک سولز گزینه‌هایی برای کاهش درجه‌سختی قرار داده شده است. منتها این گزینه‌ها در تار و پود گیم‌پلی بازی پنهان شده‌اند، برای همین هروقت که کشفشان کنید، حسابی از باهوش بودن خودتان کیف خواهید کرد. همچنین وقتی که با همکاری یک فانتوم یکی از باس‌های بازی را شکست می‌دهید، رفاقت عمیقی بین خودتان و آن فانتوم حس خواهید کرد.

توصیه‌ی من این است که نقش چالش در گیم‌دیزاین را دست‌کم نگیرید. دارک سولز به این دلیل «دارک سولز» شده که حس ترس از مرگ هر قدم از بازی شما را همراهی می‌کند. دارک سولز سخت است، چون برای انتقال تجربه‌ای که میازاکی برای بازیکن در نظر گرفته، سخت بودن الزامی‌ست. در دارک سولز شما دائماً حس ضعیف بودن و حقیر بودن می‌کنید، ولی دقیقاً به خاطر همین است که وقتی بتوانید مانعی بزرگ را از سر راهتان بردارید، میانبری پیدا کنید، بان‌فایری روشن کنید یا یک باس بدقلق غول‌پیکر را از بین ببرید، حس رضایتی وصف‌ناشدنی بهتان دست می‌دهد.

منبع: مارک براون – یوتیوب

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

 

The post آیا دارک سولز باید درجه‌سختی آسان داشته باشد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۲۹) appeared first on دیجی‌کالا مگ.

بازدیدها: 1

ادامه مطلب

گلکسی S10e کدام دسته از کاربران را هدف گرفته است؟

دیجی‌کالا مگ – منبع جامع اخبار و مقالات تخصصی در حوزه‌ی تکنولوژی، بازی‌های کامپیوتری، فرهنگ‌ و هنر، سلامت و زیبایی و سبک زندگی

سامسونگ بار دیگر با عرضه‌ی گوشی‌های گلکسی اس ۱۰ موفق شده توجه کاربران و رسانه‌های زیادی را جلب کند. در این میان، سامسونگ با عرضه گلکسی اس ۱۰ ای تصمیم گرفته مدل مقرون به صرفه این گوشی‌ها را هم روانه‌ی بازار کند. گلکسی S10e نسبت به برادران گران‌قیمت خود، از ویژگی‌های پر زرق‌وبرق کمتری بهره می‌برد ولی در عوض قیمت پایین‌تری دارد.

اما سامسونگ این گوشی را برای کدام دسته از کاربران طراحی کرده است؟ جواب بدیهی این سؤال، کاربرانی است که نمی‌خواهند برای خرید یک پرچم‌دار، ۱۰۰۰ دلار هزینه کنند و چنین کاربرانی بخش اعظمی از طرفداران سامسونگ را تشکیل می‌دهند. در چند سال اخیر گوشی‌هایی مانند وان‌پلاس ۶T و پوکوفون F1 با ارائه‌ی مشخصات قابل توجه ولی با قیمت بسیار پایین‌تر نسبت به پرچم‌داران شرکت‌های بزرگ، موفق شده‌اند بازار بزرگی را برای خود ایجاد کنند. در آسیا، بازار شیائومی و هواوی به‌طور فزاینده‌ای رو به رشد است و در بازارهای جهانی هم این شرکت‌ها تهدید مهمی برای کسب‌وکار سامسونگ محسوب می‌شوند. به همین خاطر حالا که سامسونگ از همه طرف تحت فشار قرار دارد، به‌ناچار رویکرد تازه‌ای را اتخاذ کرده است.

گلکسی اس 10

آیا گلکسی اس ۱۰ ای می‌تواند فروش گوشی‌های سامسونگ را افزایش دهد؟

مطمئناً مهم‌ترین هدف سامسونگ از ساخت این گوشی، افزایش آمار فروش است. در همین رابطه اگر پیگیر اخبار مربوط به سامسونگ بوده باشید، احتمالاً اخبار مربوط به کاهش آمار فروش گوشی‌های سامسونگ به گوشتان خورده است. سود دریافتی این شرکت در سه‌ماهه چهارم ۲۰۱۸، نسبت به سال قبلی ۲۸.۷ درصد کاهش داشت. همچنین نباید کاهش فروش جهانی گوشی‌های هوشمند را از قلم بیندازیم که همه‌ی شرکت‌ها را تحت تأثیر قرار داده است.

مطمئناً این گوشی به‌تنهایی نمی‌تواند وضعیت فروش بخش موبایل سامسونگ را تا حد زیادی بهبود ببخشد ولی کاملاً واضح است که این شرکت خطر را احساس کرده و در راستای همین موضوع، رویکردهای تازه‌ای را اتخاذ کرده است. مقرون‌به‌صرفه بودن گوشی، روزبه‌روز اهمیت بیشتری پیدا می‌کند و رقبای چینی سامسونگ در این زمینه حرف‌های زیادی برای گفتن دارند.

گلکسی اس 10

طبق آمار منتشر شده، در بازارهای بزرگ و دارای پتانسیل زیاد برای رشد، مانند هند، چین و آمریکای جنوبی، قیمت گوشی‌ها اهمیت بسیار زیادی دارند. در این میان، در بازارهای غربی هم کاربران دیگر مانند گذشته به‌سرعت گوشی‌های خود را تعویض نمی‌کنند و گوشی هوشمندی مانند گلکسی اس ۱۰ ای شاید بتواند برخی از کاربران طرفدار گوشی‌های پرچم‌دار را ترغیب کند که زودتر از حد معمول، گوشی خود را کنار بگذارند و این گجت را خریداری کنند. با این وجود، چنین سناریوهایی احتمالاً به‌طور گسترده نمی‌تواند وضعیت فروش گوشی‌های سامسونگ را تغییر دهد.

از طرف دیگر، قیمت پایین‌تر گلکسی اس ۱۰ ای می‌تواند وجهه گوشی‌های گلکسی اس به‌عنوان پرچم‌داران گران‌قیمت را تحت تأثیر قرار دهد. سامسونگ برای اینکه با این مشکل مواجه نشود، موفق شده این گوشی را طوری طراحی کند که اعتبار برادران گران‌تر خود را به‌صورت منفی تحت تأثیر قرار ندهد.

مقایسه اجتناب‌ناپذیر با اپل

سامسونگ اولین شرکتی نیست که به بهره‌گیری از این رویکرد روی آورده است. اپل در سال ۲۰۱۳ برای آیفون ۵C چنین کاری را انجام داد که البته چندان موفقیت‌آمیز نبود زیرا آیفون ۵C ازلحاظ طراحی و دیگر مشخصات، در سطح بسیار پایین‌تری نسبت به برادران خود قرار داشت و درنهایت اپل ساخت آیفون سری C را به دلیل فروش ضعیف ادامه نداد.

با این وجود، اپل ایده‌ی ارائه‌ی یک مدل مقرون‌به‌صرفه در کنار مدل‌های بسیار گران‌قیمت را کنار نگذاشت. آیفون XR مدل ساده‌تر آیفون XS محسوب می‌شود. به جای بهره‌گیری از نمایشگر اولد، از نمایشگر LCD بهره می‌برد، دارای رزولوشن پایین‌تر است، حاشیه‌های ضخیم‌تری دارد و همراه با یک دوربین اصلی روانه‌ی بازار شده و فاقد قابلیت لمس سه‌بعدی است. اپل که از شکست آیفون ۵C درس گرفته، این گوشی را به جای بدنه پلاستیکی، همراه با فریم آلومینیومی عرضه کرده که البته نسبت به فولاد ضدزنگ آیفون XS کیفیت پایین‌تری دارد ولی در هر صورت احساس خوبی به کاربر منتقل می‌کند.

گلکسی اس 10

با مقایسه گلکسی اس ۱۰ ای و اس ۱۰ هم می‌توانیم رویکرد مشابه سامسونگ را مشاهده کنیم. رزولوشن از FHD+ به QHD+ رسیده، کاهش ۲ گیگابایت حافظه رم، فقدان دوربین تله‌فوتو و نبود حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر. با این حال، این گوشی از طراحی مشابه برادران گران‌تر خود، دوربین اصلی مشابه و همان تراشه قدرتمند بهره می‌برد. کاربرانی که خواستار بهره‌گیری از اصلی‌ترین قابلیت‌های اس ۱۰ هستند ولی می‌خواهند پول کمتری خرج کنند، اس ۱۰ ای می‌تواند آن‌ها را راضی کند.

قیمت‌گذاری این مدل هم مشابه اپل است. قیمت آیفون XR به جای ۹۹۹ دلار از ۷۴۹ دلار آغاز می‌شود. قیمت پایه گلکسی اس ۱۰ ای هم ۷۴۹ دلار است که برای مقایسه باید به قیمت پایه ۸۹۹ دلاری مدل معمولی و قیمت پایه ۹۹۹ دلاری مدل پلاس هم اشاره کنیم. از این مهم‌تر، باید بگوییم که مدل معمولی اس ۹ در ابتدا با قیمت ۷۱۹ دلاری روانه‌ی بازار شد. این یعنی، اس ۱۰ ای با ارائه‌ی قیمت نسبتاً مشابه قصد دارد این بخش از کاربران را از دست ندهد.

گلکسی اس 10

گوشی‌های پیشرفته روزبه‌روز گران‌تر می‌شوند

گوشی‌های پیشرفته به‌صورت فزاینده‌ای در حال گران‌تر شدن هستند. در ضمن باید به تکنولوژی‌های جدیدی مانند اینترنت ۵G و مدل‌های تاشو هم اشاره کنیم که این موضوع را تشدید می‌کنند. ساخت مدل‌های «پرو» به یک پدیده عادی بدل شده و به همین خاطر شرکت‌ها با ساخت مدل‌های پیشرفته ولی مقرون‌به‌صرفه می‌خواهند فاصله‌ی بین گوشی‌های میان‌رده و پرچم‌دار را کمتر کنند.

در ضمن باید بگوییم که سامسونگ، گوشی گلکسی اس ۱۰ ای را مشخصاً در پاسخ مستقیم به رقبا یا برای بازارهای رو به رشد نساخته است. اس ۱۰ ای همچنان یک پرچم‌دار محسوب می‌شود که مناسب کاربران چنین گوشی‌هایی است. اگر بخواهیم به این دسته از گوشی‌ها اشاره کنیم، می‌توانیم به گوشی‌های پایین‌رده و میان‌رده مانند سری گلکسی M را نام ببریم که مشخصاً برای چنین اهدافی توسعه یافته‌اند.

این گوشی، نتیجه‌ی فاصله رو به رشد بین هزینه‌های ساخت گوشی‌های پرچم‌دار همه‌جانبه و مبالغی است که تا مدتی قبل کاربران برای خریدن پرچم‌داران هزینه می‌کردند. این گوشی می‌تواند توجه بسیاری از طرفداران سامسونگ را جلب کند زیرا بدون نیاز به پرداخت مبلغ ۹۰۰ یا ۱۰۰۰ دلاری، می‌توانند از بسیاری از مشخصه‌های جدیدترین پرچم‌داران این شرکت بهره ببرند.

بیشتر بخوانید: مقایسه دو پرچمدار نسبتا ارزان؛ گلکسی S10E در مقابل آیفون XR

منبع: Android Authority

The post گلکسی S10e کدام دسته از کاربران را هدف گرفته است؟ appeared first on دیجی‌کالا مگ.

بازدیدها: 2

ادامه مطلب