فهرست بستن

برچسب: خبر بازی

دیابلو ۴ احتمالا در بلیزکان امسال معرفی می‌شود

دیجی‌کالا مگ – منبع جامع اخبار و مقالات تخصصی در حوزه‌ی تکنولوژی، بازی‌های کامپیوتری، فرهنگ‌ و هنر، سلامت و زیبایی و سبک زندگی

شایعات حکایت از آن دارد که شرکت «بلیزارد» (Blizzard Entertainment) آماده رونمایی بازی بسیار مورد انتظار «دیابلو ۴» (Diablo 4) به همراه بازسازی «دیابلو ۲» (Diablo 2) در مراسم «بلیزکان» (BlizzCon) امسال است. این اخبار از سوی «مترو» (Metro) – کاربر توییتر و استریمر توییچ –  منتشر شده است؛ کسی که پیش از این هم اطلاعات درستی را در باب بلیزکان به بیرون درز داده بود. مترو همچنین پشت اخبار درز کرده «اورواچ ۲» (Overwatch 2) هم بوده است.

گرچه همواره باید با چنین شایعاتی – مستقل از منبع آنها – به دیده شک نگریست، این مورد توجهات زیادی را جلب کرده است. در نوامبر ۲۰۱۸، «جیسن شرایر» (Jason Schreier) از نشریه «کوتاکو» (Kotaku) خبر داده بود که بلیزارد برنامه دارد که دیابلو ۴ را در مراسم بلیزکان ۲۰۱۸ معرفی کند. در واقع، توسعه دهنده بازی حتی یک تریلر ویدیویی هم آماده کرده بود. البته بلیزارد ادعای کنار گذاشتن تریلر معرفی دیابلو ۴ را از مراسم انکار کرد، ولی منکر نشد که ویدیویی را آماده کرده بود که ظاهرا در آن «آلن ادهم» (Allen Adham) – یکی از سه بنیانگذار بلیزارد – درباره بازی با طرفداران صحبت می‌کرده است. بلیزارد در پاسخ به خبر کوتاکو ضمن انتشار بیانیه‌ای چنین اعلام کرد:

بازی Diablo 3

«ما عموما توضیحی در باب شایعات و تئوری پردازیها منتشر نمی‌کنیم، ولی می‌توانیم بگوییم که هیچ اعلانی را از مراسم امسال بلیزکان کنار نگذاشته‌ایم، و اینکه برنامه‌ای برای اعلانهای دیگر نداریم. ما تیمهای مختلفی داریم که روی پروژه‌های متعدد اعلام نشده دیابلو مشغول به کارند، که آنها را در زمان مناسب معرفی خواهیم کرد.»

تنها چند ماه قبل، یک خبر دیگر کوتاکو مدعی شده بود که بلیزارد یک بازی تیراندازی اول شخص «استارکرفت» (StarCraft) را لغو کرده است تا تمرکز خود را روی دیابلو ۴ و اورواچ ۲ بگذارد.

با توجه به ارتباطات شرایر در صنعت و میزان صحت گزارشات او، خبر مترو خیلی هم بی‌ربط به نظر نمی‌رسد. به هر صورت، فقط گذر زمان مشخص خواهد کرد که بلیزکان ۲۰۱۹ چه در چنته دارد.

منبع: PlayStationLifeStyle

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

The post دیابلو ۴ احتمالا در بلیزکان امسال معرفی می‌شود appeared first on دیجی‌کالا مگ.

ادامه مطلب

سازندگان ویچر ۳ از کمبود محتوای بازی وحشت داشتند!

دیجی‌کالا مگ – منبع جامع اخبار و مقالات تخصصی در حوزه‌ی تکنولوژی، بازی‌های کامپیوتری، فرهنگ‌ و هنر، سلامت و زیبایی و سبک زندگی

امروز، و در آستانه غروب نسل هشتم، اگر بخواهیم نامزدی برای بهترین بازی نسل انتخاب کنیم، حتما نامی از «ویچر ۳»  (Witcher 3) برده خواهد شد. بازی که گرچه چهار سال پیش منتشر شد، هنوز هم یکی از بهترین نمونه‌های تجارب جهان‌باز است. با این احوال، تیم توسعه بازی در زمان تولید آن نه تنها چنین تصوری نداشتند، که استودیوی «سی‌دی پراجکت» (CD Projekt Red) ابتدائا نگران بود که مبادا محتوای موجود بازی، برای سرگرم نگه داشتن بازی‌کنندگان کم باشد.

«جیکوب شمالک» (Jakub Szamalek) – سرنویسنده بازی – طی مصاحبه‌ای با نشریه «یوروگیمر» (Eurogamer) از نگرانیهای استودیو در زمان ساخت بازی پرده برداشت. او توضیح داد که چطور توسعه دهندگان در زمان ساخت، بازی را به شکل تکه‌تکه و نصفه نیمه می‌بینند، و چگونه این مسئله ایشان را در تصور وضعیت محصول نهایی دچار مشکل می‌کند. شمالک و سایر اعضای گروه نویسندگان، طرح کلی روایت را ریختند و بعد با وسواس زیاد به جزییات پرداختند؛ ظاهرا اما، حجم عظیم خرده روایتها آنها را در تصور طرح کلی ناتوان کرده است. شمالک در این مورد به یوروگیمر گفت:

«ما کلی میز و درخت و دیاگرام و پیش‌نویسهای تازه برای امتحان کردن و ساختن تصویر کلی داشتیم، ولی کار بینهایت مشکل بود. در واقع ما بسیار نگران بودیم که مبادا محتوای کافی نداشته باشیم. جدا نگران بودیم که ماموریتها، دیالوگها، و بطور کلی محتوای کافی برای سرگرم نگه داشتن مخاطبان نساخته باشیم. بدیهی است که به شکل احمقانه‌ای در اشتباه بودیم، چراکه محصول نهایی هر چه باشد، کم مایه نیست؛ ولی درک این مسئله در زمان ساخت بازی، واقعا سخت بود.

بازی The Witcher 3 Wild Hunt

«آنچه که افراد خارج از صنعت غالبا درک نمی‌کنن، اینست که چطور یک بازی از گردهمایی مجموعه عظیمی از خرده‌ریزها ساخته می‌شود، و اینکه تا پایان کار، تصور آنچه از آب در خواهد آمد، چقدر مشکل است، و بنابراین برنامه‌ریزی برای مشکلات پیشبینی نشده هم مشکل می‌شود. وقتی روی یک نمایش در تئاتر کار می‌کنید، ممکن است که صحنه یا لباسها را نداشته باشید، ولی بازیگران را در حال ادای جملات می‌بینید، و می‌توانید تصوری از محصول نهایی داشته باشید – در بازی‌ها این کار بینهایت مشکل است. حتی اگر هدف و مسیر مشخصی را تعیین کنید، کاملا ممکن است از جای متفاوتی سر در آورید، چراکه کنار گذاشته شدن یک بخش از بازی، یا مکانیک جدیدی که اجرا شده است، شما را ملزم می‌کند که مسیر داستان را تغییر دهید.»

قطعا استودیوی سی‌دی پراجکت، چه از لحاظ کمی، و چه از لحاظ کیفی، محتوای لازم را تولید کرد. از ماموریتهای فرعی بگیر تا برخوردهای تصادفی، ویچر ۳، تجسم همان چیزی است که یک تجربه جهان‌باز عظیم باید به بازی‌کنندگان ارائه دهد. ادعایی که به سادگی در مورد روایت بازی هم صادق است.

بازی ویچر ۳ در ماه مه سال ۲۰۱۵، در میان تحسین منتقدین و گیمرها، به کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، و کامپیوترهای شخصی آمد. موفقیت هنری اثر به زودی نتایج مادی خود را نشان داد، و آخرین ماجراجویی گرالت ریوییایی، تا ماه ژوئن ۲۰۱۹، بیش از ۲۰ میلیون نسخه فروخته است.

منبع: PlayStationLifeStyle

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

The post سازندگان ویچر ۳ از کمبود محتوای بازی وحشت داشتند! appeared first on دیجی‌کالا مگ.

ادامه مطلب

خبری از لوت باکس در Modern Warfare نخواهد بود

دیجی‌کالا مگ – منبع جامع اخبار و مقالات تخصصی در حوزه‌ی تکنولوژی، بازی‌های کامپیوتری، فرهنگ‌ و هنر، سلامت و زیبایی و سبک زندگی

شرکت بازی‌سازی اکتیویژن با تایید دوباره‌ی این موضوع که بازی Call of Duty: Modern Warfare هیچ نوع لوت باکس و مکانیک‌هایی شبیه به آن نخواهد داشت، تاکید کرده که قرار نیست چنین سیستم‌هایی را حتی پس از عرضه هم به بازی اضافه کنند. طبق گفته‌ی اکتیویژن، به جای سیستم لوک باکس می‌خواهند به استفاده از «بتل پس» (Battle Pass) روی بیاورند.

در پست جدیدی که وبلاگ اکتیویژن حول این موضوع منتشر کرده، این شرکت بازی‌سازی به جای لوت باکس، یک سیستم بتل پس جدید را برای Call of Duty: Modern Warfare معرفی می‌کند.

بتل پس، که در بازی‌هایی مثل Playerunknown’s Battlegrounds یا Fortnite یا حتی شماره‌ی قبل کال آو دیوتی یعنی Black Ops 4 وجود دارد، به افراد اجازه می‌دهد تا جوایز بیشتری در بازی بگیرند. اساسا کسانی که بتل پس را خریداری می‌کنند، در مقایسه با کسانی که بتل پس ندارند، جوایز بیشتری نصیب‌شان می‌شود. با این حال، هر دو قشر بازی‌کننده‌ها، باید با بازی کردن آیتم‌ها را دریافت کنند و خبری از خرید مستقیم آیتم‌ها نخواهد بود. بازی‌کننده‌ها هر چه بیشتر روی بازی زمان بگذارند و بازی کنند، آیتم‌های بیشتر و بهتری می‌گیرند. در این میان کسانی که بتل پس دارند، در عین بازی کردن آیتم‌های بیشتری دریافت می‌کنند.

بازی Call of Duty Modern Warfare

برخلاف لوت باکس، بازی‌کننده‌ها معمولا می‌دانند که با خرید بتل پس قرار است چه آیتم‌هایی را آنلاک کنند. در Call of Duty: Modern Warfare هم این رویه دنبال خواهد شد. اکتیویژن توضیح داده است:

«سیستم بتل پس به بازی‌کننده‌ها اجازه می‌دهد محتوایی که قرار است آنلاک کنند یا بخرند را ببینند. برنامه داریم تا بتل پس‌ها را به هنگام شروع فصل‌های جدید در بازی یا مراسم‌های مختلف عرضه کنیم؛ طوری که محتوایی را آنلاک می‌کنید که مختص همان فصل بازی خواهد بود.»

آیتم‌هایی که روی گیم‌پلی و بالانس آن تاثیر می‌گدارند، مثل سلاح‌های مختلف یا دستکاری سلاح‌ها، با بازی کردن آنلاک خواهند شد و نیازی به خرید بتل پس ندارند. اکتیویژن ادامه داده است:

بازی Call of Duty Modern Warfare

«دو نوع محتوا، یکی رایگان و یکی خریدنی که با بتل پس ارایه می‌شود، در بازی Modern Warfare عرضه خواهد شد. سلاح‌های پایه را بازی کردن می‌توان دریافت کرد. دستکاری‌هایی که روی سلاح‌ها تاثیر می‌گدارند را هم می‌تواند با بازی کردن، دقیقا مثل آنچه در بتا دیدیم، دریافت کرد.»

اکتیویژن می‌گوید که بتل پس و فروشگاه داخل بازی فقط آیتم‌هایی خواهد داشت که تاثیر ظاهری دارند و روی بالانس بازی تاثیری نمی‌گدارند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare تا چند روز دیگر وارد بازار خواهد شد. عرضه‌ی بازی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان و کامپیوتر در نظر گرفته شده است.

منبع: IGN

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

The post خبری از لوت باکس در Modern Warfare نخواهد بود appeared first on دیجی‌کالا مگ.

ادامه مطلب