برچسب: بازی و سرگرمی
-
آیا کنسولهای بازی محکوم به فنا هستند؟
کنسولهای بازی در حال مرگ هستند. اگر بیش از ۱۵ سال درون این صنعت بودهاید یا به هر نحوی با آن سروکار داشتهاید، احتمالاً جملههای مشابهی را شنیدهاید. در اوایل دههی ۲۰۰۰ میلادی، این کامپیوترهای شخصی بود که در حال مرگ بودند. کنسولها در حال رونق بودند، پایرسی ناشران را عقب انداخته بود و همان…
-
ماجرای سبیل ماریو چیست؟
کمتر کسی در دنیای گیمینگ حضور دارد که با شخصیت ماریو (Mario) آشنایی نداشته باشد. این کرکتر توسط شرکت نینتندو به دنیای بازیهای ویدئویی معرفی شد و چندین سال است که محبوبیت بسیار زیادی دارد. نکته مهم در مورد شخصیت ماریو ظاهر خاص آن است. ظاهری که باعث شده در یاد همه افراد باقی مانده…
-
ماجرای عجیب ساخت پلیاستیشن؛ از دیسک پلیر نینتندو تا کنسول انقلابی
سال ۲۰۲۴ مصادف با ۳۰ سالگی پلیاستیشن است. به همین مناسبت، گفتیم شاید بد نباشد که به روزهای آغازین تولد پلیاستیشن و ماجرای عجیب ساخت پلیاستیشن و خیانت نینتندو که باعث ساخت پلیاستیشن و شکلگیری بزرگترین رقیبش شد، نگاهی بیندازیم. در ادامهی مقاله گزیدهای از کتاب «بازپخش: تاریخ بازیهای ویدئویی» (Replay: The History of Video…
-
سال ۲۰۲۴ سال دشواری برای بازار صنعت بازی خواهد بود
وقتی سایت GameIndustry.biz به سراغ گزارشهای گروه Circana برای تحلیل آمار بازار صنعت بازی میرود، معمولاً برای آگاهی از گزارش فروش بازیها و زمانی است که بازیکنان برای بازیهای ویدئویی در آمریکا صرف کردهاند. اما وقتی با مت پیسکاتِلا، تحلیلگر مطرح Circana، صحبت میکنیم، اولین پرسشی که برایمان ایجاد میشود این است که پیشبینی او…
-
چرا سوییچ ۲ باید از بازیهای نسل قبل پشتیبانی کند؟
نینتندو هنوز اعلام نکرده که کنسول بعدیاش – که ما فعلاً آن را نینتندو سوییچ ۲ صدا میکنیم – از قابلیت اجرای بازیهای نسل قبل (سوییچ) پشتیبانی میکند یا خیر. سکوت نینتندو در این زمینه لزوماً چیزی را نشان نمیدهد زیرا تاکنون بهصورت رسمی جزئیاتی از این دستگاه منتشر نکرده و حتی آن را بهصورت…
-
فاینال فانتزی ۷ چطور انسانیت در شخصیتهایش را به بهترین شکل به تصویر کشید؟
این انسانیت از یکی از سکانسهای آغازین بازی، در فلشبکی که در آن دو کودک (شخصیت مرکزی بازی کلاود و یکی دیگر از شخصیتهای اصلی بازی تیفا) در زیر آسمان پرستاره کنار هم مینشینند و قولی به یکدیگر میدهند بهوضوح دیده میشود. زنی به نام المایرا پشت میز ناهارخوریاش گریان نشسته و نامهای را میخواند…
-
فراتر از یک بازسازی ساده؛ ماجرای ساخت بازسازی فاینال فانتزی ۷
تتسویا نومورا (Tetsuya Nomura) از زمان ایفای نقش به عنوان طراح شخصیت و کارگردان هنری در فاینال فانتزی ۷، افسانهاش به طور قابل توجهی رشد کرده است. علاوهبر کار روی تقریبا تمام بازیهای فاینال فانتزی تحسینشده از زمانی که وارد اسکوئر انیکس (Square Enix) شده، به ساخت سری کینگدام هارتس نیز کمک کرده است و…
-
بررسی روانشناختی بستن بازیها با عصبانیت؛ چگونه انجام این کار را به حداقل برسانیم؟
«بستن بازی با خشم» یا همان «ریج کوییت» (Rage Quit) را میتوان به عنوان عمل ترک یک بازی در زمانی که در شرف باخت بوده، احساس شکست خوردن میکنید یا به طور کلی احساس میکنید که بازی مطابق نظر شما جلو نمیرود، تعریف کرد. در حالی که بازیهای آنلاین اغلب دارای نوعی سیستم تنبیهی برای…