کارگردان Split Fiction پرداختهای درون برنامهای را قاتل خلاقیت توسعهدهندگان میداند
پرداختهای درونبرنامهای در سالهای گذشته به یک موضوع داغ برای بحث و گفتگوها در صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شدهاند و تاکنون نظرهای متفاوتی درباره استفاده از آنها را شنیدهایم. درحالحاضر اکثریت توسعهدهندگان اعتقاد دارند که پرداختهای درونبرنامهای را نباید در بازیهای AAA به کار برد.
از طرفی برخی شرکتهای بزرگ نظیر یوبیسافت و بندای نامکو همچنان به اضافه کردن پرداختهای درون برنامهای به بازیهای خود ادامه میدهند. حال جوزف فارِس، کارگردان بازی تحسینشده Split Fiction، اخیرا در مصاحبهای به انتقاد از پرداختهای درون برنامهای پرداخته و آنها را عامل کشته شدن خلاقیت در صنعت بازی توصیف کرده است.
باتوجهبه اینکه مدتی قبل سازندگان سری ویچر از سیدی پراجکت رد تاکید کردند که پرداختهای درون برنامهای به بازیهای تکنفره داستانی تعلق ندارند، دیدن دیدگاه مشابه توسط سایر توسعهدهندگان مطرح صنعت بازی، مایه امیدواری است. فارس اخیرا در یک ویدیوی یوتیوب توضیح داده بود که بازیهای ساخته شده توسط استودیو هیزلایت هرگز پرداخت درون برنامهای نخواهند داشت.