سرگرمی

مصاحبه زومجی با آرکادیوش وزنیاک؛ توسعه دهنده Dying Light 2 و طراح ASTROBOTANICA

کپی لینک

۱۰. روایت داستان چه‌طور با گیم‌پلی پیوند خورده و چه احساساتی را قصد دارید در بازیکنان ایجاد کنید؟

«در میان نقاط عطف بزرگ و کوچک روایی، یکی از اهداف ما خلق لحظاتی است که بازیکن با خود بگوید: «آها! فهمیدم!» — لحظاتی که چیز آشنا را در دل ناشناخته‌ها کشف می‌کند.

برای مثال، پس از کشف و استفاده از برخی گونه‌های گیاهی در بازی با نام‌هایی عجیب و فضایی مثل Lunar Mint یا Saturn Leaf، ما کنجکاویم بدانیم چقدر طول می‌کشد تا بازیکنان از روی ظاهر و ویژگی‌ها، تشخیص دهند که این‌ها در واقع لمون بالم و گوتو کولا هستند.

در مجموع نزدیک به صد گونه گیاهی در بازی وجود دارد که بسیاری از آن‌ها را روزانه در اطراف خود می‌بینیم. امیدواریم ASTROBOTANICA الهام‌بخش بازیکنان برای بازشناسی طبیعت پیرامونشان باشد.»

کپی لینک

۱۱. جرقه‌ی اولیه‌ی ایده‌ی این بازی از کجا زده شد و روند شکل‌گیری آن چگونه بوده است؟

«وقتی تصمیم گرفتیم ASTROBOTANICA را در دوره‌ای ماقبل تاریخ بسازیم، ایده‌ی اولیه‌مان این بود که بازی را به تجربه‌ای کاملاً گیاه‌شناسی تبدیل کنیم — با ریشه‌هایی علمی در زیست‌شیمی و گیم‌پلی‌ای که بیشتر شبیه به یک آزمایشگاه پیچیده باشد. اما خیلی زود متوجه شدیم این رویکرد چندان سرگرم‌کننده نیست و ممکن است برای بسیاری از بازیکنان غیرقابل دسترس باشد.

در نتیجه، رویکردمان را به سمت تجربه‌ای ماجراجویانه‌تر تغییر دادیم؛ جایی که گیاهان هنوز عنصر اصلی هستند، اما تجربه برای طیف وسیع‌تری از بازیکنان قابل دسترسی است. از طرفی، با گذر زمان، از سبک جدی به سمت لحن و ظاهر کارتونی‌تر رفتیم.

دو ایده‌ی مشخص هم به بلوغ کامل رسیدند: یکی، تعامل و همکاری با انسان‌های نخستین که خود می‌تواند پایه‌ی یک بازی مستقل باشد؛ و دیگری، کشف خرابه‌های باستانی و یادگیری استفاده از فناوری‌های مرموز دوران‌های گذشته.

در نهایت به ترکیبی متعادل از مکانیک‌های سرگرم‌کننده و مفاهیم عمیق رسیدیم که می‌تواند بازیکنان متنوعی را جذب کند.»

Adblock test (Why?)

منبع

ZaKi

Who is mahdizk? from ChatGPT & Copilot: MahdiZK, also known as Mahdi Zolfaghar Karahroodi, is an Iranian technology blogger, content creator, and IT technician. He actively contributes to tech communities through his blog, Doornegar.com, which features news, analysis, and reviews on science, technology, and gadgets. Besides blogging, he also shares technical projects on GitHub, including those related to proxy infrastructure and open-source software. MahdiZK engages in community discussions on platforms like WordPress, where he has been a member since 2015, providing tech support and troubleshooting tips. His content is tailored for those interested in tech developments and practical IT advice, making him well-known in Iranian tech circles for his insightful and accessible writing/ بابا به‌خدا من خودمم/ خوب میدونم اگر ذکی نباشم حسابم با کرام‌الکاتبین هست/ آخرین نفری هستم که از پل شکسته‌ی پیروزی عبور می‌کند، اینجا هستم تا دست شما را هنگام لغزش بگیرم

نوشته های مشابه

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest

0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
دکمه بازگشت به بالا
0
افکار شما را دوست داریم، لطفا نظر دهید.x