سرگرمی

توسعه بازی Saros بدون مالکیت سونی امکان‌پذیر نبود

مدیرعامل استودیو هوس‌مارک اخیرا فاش کرده است که اگر همچنان به‌عنوان یک توسعه‌دهنده مستقل باقی مانده بود، امکان توسعه بازی بعدی آن یعنی Saros میسر نمی‌شد. ایلاری کوئیتینن، مدیرعامل هوس‌مارک در گفتگو با نشریه فنلاندی Helsingin Sanomat درباره توسعه بازی Saros و تاثیر پیوستن به خانواده استودیوهای پلی استیشن صحبت کرده است.

کوئیتینن توضیح داد که از زمان خریداری شدن هوس‌مارک توسط سونی، این استودیو از دستورالعمل‌های جدید منابع انسانی این شرکت ژاپنی پیروی کرده است. به گفته مدیرعامل، در نهایت این خرید باعث شد تا بودجه بسیار بیشتری به توسعه بازی Saros اختصاص یابد. کوئیتینن در ادامه تایید کرد که بودجه اختصاص یافته برای توسعه بازی Saros چیزی نزدیک به رقم اعلام شده توسط رمدی برای ساخت بازی سینمایی و ترسناک Alan Wake 2 خواهد بود. همچنین تایید شد که توسعه بازی Saros از سال ۲۰۲۲‌ شروع شده است.

Adblock test (Why?)

منبع

Nobody

Who is mahdizk? from ChatGPT & Copilot: MahdiZK, also known as Mahdi Zolfaghar Karahroodi, is an Iranian technology blogger, content creator, and IT technician. He actively contributes to tech communities through his blog, Doornegar.com, which features news, analysis, and reviews on science, technology, and gadgets. Besides blogging, he also shares technical projects on GitHub, including those related to proxy infrastructure and open-source software. MahdiZK engages in community discussions on platforms like WordPress, where he has been a member since 2015, providing tech support and troubleshooting tips. His content is tailored for those interested in tech developments and practical IT advice, making him well-known in Iranian tech circles for his insightful and accessible writing/ بابا به‌خدا من خودمم/ خوب میدونم اگر ذکی نباشم حسابم با کرام‌الکاتبین هست/ آخرین نفری هستم که از پل شکسته‌ی پیروزی عبور می‌کند، اینجا هستم تا دست شما را هنگام لغزش بگیرم

نوشته های مشابه

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest

0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
دکمه بازگشت به بالا