بازی Immortals of Aveum در تابستان سال گذشته روانه بازار شد و متاسفانه نتوانست در زمینه جذب بازیکن و فروش عملکرد خوبی داشته باشد. اکنون یکی از توسعهدهندگان این بازی فاش میکند که پروژه Immortals of Aveum بر اساس یک ایده بد و فاجعهآمیز ساخته شد.
خبرگزاری IGN گزارش میدهد بودجه بازی Immortals of Aveum حدود ۱۲۵ میلیون دلار بوده است. این گزارش که به طور ویژه به وضعیت کنونی صنعت گیم میپردازد، یکی از توسعهدهندگان سابق استودیو Ascendant Studios اعلام کرد هزینه ساخت بازی Immortals of Aveum تقریباً ۸۵ میلیون دلار و هزینه بازاریابی و نشر آن توسط «الکترونیک آرتز» (Electronic Arts) حدود ۴۰ میلیون دلار بوده است.
گلایه سازنده سابق به ایده ساخت بازی Immortals of Aveum
گفتنی است این توسعهدهنده از نتیجه نهایی بازی مذکور ناراضی بوده است و احساسات خود را بدینگونه شرح میدهد:
تیم سازنده بازی شدیداً توانمند و بااستعداد بود؛ اما اقدام به ساخت یک شوتر تکنفره AAA در بازار امروز یک ایده واقعاً افتضاح بود، مخصوصا از آنجایی که یک IP جدید بود که از موتور گرافیکی «آنریل انجین ۵» (Unreal Engine 5) استفاده میکرد. چیزی که در نهایت منتشر شد، یک بخش داستانی کسلکننده، تکراری و بیش از حد طولانی بود.
بازی Immortals of Aveum در جذب نظر منتقدان هم خوب عمل نکرد؛ میانگین امتیاز نسخه PC این بازی معادل ۶۶ با نمره یورز ۶ در وبسایت «متاکریتیک» (Metacritic) است. البته بازی مزبور امتیاز نسبتاً بالاتری روی کنسول «ایکس باکس» (Xbox) گرفته است. با این حال، بازی Immortals of Aveums وجود با تبلیغات فراوان و هایپ زیاد نتوانست در زمان عرضه موفق ظاهر شود. نکته جالب اینجاست برخی تحلیلگران همزمان شدن عرضه این عنوان با بازی انحصاری «استارفیلد» (Starfield) یکی از دلایل شکست IP الکترونیک آرتز میدانند.
دیدگاهتان را بنویسید