برچسب: مقالات

  • آیا دوره بازی‌های انحصاری به پایان رسیده است؟

    گاد آو وار، هورایزن، اسپایدرمن، لست آو آس، آنچارتد ۴، لاست لگسی و گوست آو سوشیما؛ این‌ها بازی‌های انحصاری بزرگ نسل هشتم پلی‌استیشن بودند که همگی راه‌شان را به سمت پلتفرم پی‌سی هم پیدا کردند. می‌دانیم که برنامه جدید سونی برای انتشار بازی روی پلتفرم پی‌سی تمامی ندارد و بزودی عناوین بزرگ بیشتری برای پی‌سی…

  • پنج محتوای بزرگ که از بازی اسکایریم حذف شد

    وقتی نگاه به ابعاد و جزئیات بسیار زیاد بازی اسکایریم می‌اندازید، شاید اصلا به محتوایی که از این بازی حذف شده است فکر نکنید. با این حال این بازی خیلی بزرگ‌تر از الانش قرار بود باشد و بخش قابل‌توجهی از آن قبل از انتشارش حذف شد. با توجه به اینکه این بازی الان بیش از…

  • چرا سری سایلنت هیل در خطر قرار گرفته است؟

    مجموعه سایلنت هیل یکی از مهم‌ترین سری‌ بازی‌های ژانر ترسناک است و اوج آن در دوره پلی‌استیشن‌های یک و دو بود. اما پروژه‌های اخیر و آینده مربوط به سری، ریسک لکه‌دار کردن هویت و روح این مجموعه را با خود به همراه دارد. در حال حاضر کونامی پروژه‌های زیادی از سایلنت هیل در دست ساخت…

  • در باب Alan Wake 2 – جنونی به نام هنر

    تصور اینکه یک بازی ویدیویی بتواند مظهر مطلق خلاقیت یک (یا چندصد) ذهن شگفت‌انگیز باشد، شاید تا چند سال پیش غیرممکن بود. مباحثه‌های ساده‌انگارانه درباره اینکه اصلا ویدیو گیم چیست و آیا هنر محسوب می‌شود یا خیر، هنوز هم در برخی محافل ادامه دارد و عده‌ای آن را چیزی جز وسیله‌ای برای سرگرمی یا فرار…

  • چرا بازی Skull and Bones شکست خورد؟

    بازی‌های بسیاری هستند که در طلسم روند توسعه خود گرفتار می‌شوند و بعضا ده‌ها سال در دست ساخت قرار گرفته و بارها تاخیر می‌خورند. لزوما این بازی‌ها آثار بدی از آب در نمی‌آیند و خیلی از آن‌ها مثل قسمت دوم Dead Island نهایتا بازی‌های خوبی به شمار می‌روند، اما در این بین آثار شکست خورده…

  • پایرسی در ویدیوگیم؛ کرک کردن بازی‌ها از کجا شروع شد؟

    واژه پایرسی، یا در معنای فارسی‌تر، بازی کردن کرکی، یک اصطلاح جاافتاده برای بازی کردن به صورت غیرقانونی است. این که تجربه غیرقانونی بازی‌ها از نظر اخلاقی چه مشکلاتی دارد، به شکل مستقل مهم است اما این که پایرسی از کجا شروع شده و چرا هنوز ناشرها آن‌طور که باید در برابرش راهکار مناسبی ندارند،…

  • ۷ ایده جذاب که باید در بازی‌های بعدی فرام سافتور اجرا شود

    تجربه بازی‌های سولزلایک برای هواداران فرام سافتور امری بسیار عادی است. شما چند ساعت اول بازی را مشغول حل پازل‌های بازی و مکانیزم‌های معروف این ژانر هستید که خوب از هر بازی در این ژانر توقع آن را داریم. اما به دلیل استفاده بیش از حد این المان‌ها در عناوین سالیان اخیر، بسیاری از آثار…

  • به پی‌سی فکر می‌کنیم؛ به اکس‌باکس شاید!

    ۱- فوریه ۲۰۲۴، دو روی سکه برای سونی و پلی‌استیشن دارد. «هل‌دایورز ۲» رکوردهای خود و عناوین لایوسرویس پلی‌استیشن را یکی پس از دیگری می‌شکند. «فاینال فانتزی ۷ ریبرث» به‌عنوان یک انحصاری پلی‌استیشن، بالاترین میانگین متاکریتیک سری در دو دهه‌ی اخیر را کسب می‌کند. رئیس جدید پلی‌استیشن از توسعه‌ی بیشتر پلی‌استیشن وی‌آر ۲ روی رایانه‌های…

  • میازاکی با الدن رینگ جدید طوفان به پا کرده است

    چگونه می‌توان با یک عکس ساده به تیتر اول رسانه‌های ویدیو گیم تبدیل شد؟ این حرکت شاید از عهده هر استودیو و یا هر ناشری برنیاید اما سال گذشته میلادی این اتفاق برای بسته گسترش دهنده الدن رینگ رخ داد. فرام سافتور و باندای نامکو در حالی از این بسته رونمایی کردند که کسی انتظارش…