برچسب: مقالات
-
آیا دوره افول بازیهای Free-to-Play فرا رسیده است؟
هنوز فصل زمستان به پایان نرسیده است و طی همین سه ماه ابتدایی سال ۲۰۲۴ میلادی، شاهد ظهور دو پدیده بزرگ در بازیهای ویدیویی به نامهای Palworld و Helldivers 2 بودیم؛ آثاری که به المانهای کوآپ توجه ویژهای دارند و نه تنها محتوای سرگرمکننده زیادی ارائه میدهند، بلکه قرار است به مرور زمان با دریافت…
-
درباره The Last of Us و قصهای که حالا در چند مدیا جادوان شده است
۱- بعد از نزدیک به سی سال که بخش اعظمی از آن به بازی کردن گذشته، همواره به یاد سپردن جزئیات در داستانها را دشوار یافتهام. بهجز چند عنوان معدود که در خاطرم مانده و قدم به قدم حفظشان شدهام؛ چند بازی دیگر نیز به واسطهی ساختارشان در ذهنم حک شدهاند. ساختارهایی چون طراحی مرحله…
-
چرا سریال جدید «دردویل» به حضور فاگی و کارن نیاز دارد؟
بازگشت فاگی نلسون و کارن پیچ امری است که باید توسط هواداران به فال نیک گرفته شود، چون هر دوی آنها عمق زیادی به داستان Daredevil: Born Again میدهند. <!– –> تأیید حضور این دو شخصیت در دنیای سینمایی مارول (MCU)، خبری عالی برای طرفداران دردویل بود. ایفای نقش کارن پیج توسط Deborah Ann Woll و…
-
آیا دوره بازیهای انحصاری به پایان رسیده است؟
گاد آو وار، هورایزن، اسپایدرمن، لست آو آس، آنچارتد ۴، لاست لگسی و گوست آو سوشیما؛ اینها بازیهای انحصاری بزرگ نسل هشتم پلیاستیشن بودند که همگی راهشان را به سمت پلتفرم پیسی هم پیدا کردند. میدانیم که برنامه جدید سونی برای انتشار بازی روی پلتفرم پیسی تمامی ندارد و بزودی عناوین بزرگ بیشتری برای پیسی…
-
پنج محتوای بزرگ که از بازی اسکایریم حذف شد
وقتی نگاه به ابعاد و جزئیات بسیار زیاد بازی اسکایریم میاندازید، شاید اصلا به محتوایی که از این بازی حذف شده است فکر نکنید. با این حال این بازی خیلی بزرگتر از الانش قرار بود باشد و بخش قابلتوجهی از آن قبل از انتشارش حذف شد. با توجه به اینکه این بازی الان بیش از…
-
چرا سری سایلنت هیل در خطر قرار گرفته است؟
مجموعه سایلنت هیل یکی از مهمترین سری بازیهای ژانر ترسناک است و اوج آن در دوره پلیاستیشنهای یک و دو بود. اما پروژههای اخیر و آینده مربوط به سری، ریسک لکهدار کردن هویت و روح این مجموعه را با خود به همراه دارد. در حال حاضر کونامی پروژههای زیادی از سایلنت هیل در دست ساخت…
-
در باب Alan Wake 2 – جنونی به نام هنر
تصور اینکه یک بازی ویدیویی بتواند مظهر مطلق خلاقیت یک (یا چندصد) ذهن شگفتانگیز باشد، شاید تا چند سال پیش غیرممکن بود. مباحثههای سادهانگارانه درباره اینکه اصلا ویدیو گیم چیست و آیا هنر محسوب میشود یا خیر، هنوز هم در برخی محافل ادامه دارد و عدهای آن را چیزی جز وسیلهای برای سرگرمی یا فرار…
-
چرا بازی Skull and Bones شکست خورد؟
بازیهای بسیاری هستند که در طلسم روند توسعه خود گرفتار میشوند و بعضا دهها سال در دست ساخت قرار گرفته و بارها تاخیر میخورند. لزوما این بازیها آثار بدی از آب در نمیآیند و خیلی از آنها مثل قسمت دوم Dead Island نهایتا بازیهای خوبی به شمار میروند، اما در این بین آثار شکست خورده…
-
پایرسی در ویدیوگیم؛ کرک کردن بازیها از کجا شروع شد؟
واژه پایرسی، یا در معنای فارسیتر، بازی کردن کرکی، یک اصطلاح جاافتاده برای بازی کردن به صورت غیرقانونی است. این که تجربه غیرقانونی بازیها از نظر اخلاقی چه مشکلاتی دارد، به شکل مستقل مهم است اما این که پایرسی از کجا شروع شده و چرا هنوز ناشرها آنطور که باید در برابرش راهکار مناسبی ندارند،…